Perguntas com a marcação «tiles»

8
2D ver mapas de cima para baixo

Eu queria saber como isso funciona. Você carrega o mapa completo quando o jogo inicia ou carrega partes do mapa em tempo de execução? E como você salvaria os mapas? Seria em XML ou em algum formato

8
Projetando um mecanismo flexível baseado em blocos

Estou tentando criar um mecanismo de jogo flexível baseado em blocos para criar todos os tipos de jogos de quebra-cabeça não em tempo real, assim como Bejeweled, Civilization, Sokoban e assim por diante. A primeira abordagem que tive foi ter uma matriz 2D de objetos Tile e, em seguida, ter...

8
Rastreio de extensão em todo o bloco em uma grade

Atualmente, estou trabalhando em A * pathfinding em uma grade e estou procurando suavizar o caminho gerado, considerando também a extensão do personagem se movendo ao longo dele. Estou usando uma grade para encontrar o caminho, no entanto, o movimento do personagem é de roaming gratuito, não o...

8
Melhor técnica para desenhar ladrilhos isométricos

Estou pensando em criar um jogo isométrico simples com o HTML5 Canvas e me perguntando qual é a maneira mais rápida de renderizar os blocos. Como os ladrilhos são em forma de diamante, mas o drawImage desenha retângulos, tenho que deixar de fora os cantos (as partes pretas a seguir): Eu acho...

7
Como lidar com posições em um mundo baseado em blocos?

Eu tenho um jogo simples de Tower Defense usando um mundo lado a lado. Creep e torres estão em um azulejo o tempo todo. Como devo representar a posição de fluência no código? (Os rastejantes conhecem seu ladrilho atual e sua posição no referido ladrilho ou estão cientes de sua posição absoluta no...

7
Como rolar telhas hexagonais?

Parece que não consigo encontrar uma resposta para essa pergunta. Eu tenho um mapa de blocos hexadecimais. Desejo implementar a rolagem. Código atualmente: drawTilemap = function() { actualX = Math.floor(viewportX / hexWidth); actualY = Math.floor(viewportY / hexHeight); offsetX = -(viewportX...

7
Criando mapas de blocos 2D orgânicos para jogos baseados em blocos

Então, eu sempre me perguntei como fazer um bom mapa de blocos 2D (não tão quadrado), é possível? todos os jogos hoje em dia acho que use polígonos texturizados ... mas meu mecanismo de jogo (e mecanismo) não suporta isso de acordo com o meu conhecimento. Mas ele suporta bons arquivos TMX gerados...

7
Como verifico se um canto do bloco está visível no espaço 2D?

Estou tentando implementar a névoa da guerra e estou com problemas. Quero verificar se o jogador é capaz de ver os cantos de cada peça dentro de um determinado raio, no entanto, não tenho certeza de como verificar se a visão dos cantos deve ser obstruída ou não. Existe uma maneira rápida de fazer...

7
Fazendo um símbolo aparecer em qualquer cor

Estou desenvolvendo um jogo estilo RPG / estilo roguelike. Em vez de ter mapas como: ......... ......... ....@.... ...h..... Oh, olhe, um anão. Eu estava tendo ladrilhos sólidos de fundo, então um RPG baseado em ladrilhos sem ladrilhos desenhados. Eu gosto da idéia de ter azulejos ASCII para...

6
Como gerar texturas hexagonais sem costura

Estou fazendo um jogo tático (estilo X-Com / Fallout) por diversão. Decidi usar um mapa hexagonal, mas estou tendo um problema gráfico. Minha exibição atual do mapa é semelhante ao HUD, com apenas a borda das células do mapa exibida, sem nenhuma textura. É simples e permite a exibição de...