Quais são algumas diferenças entre as árvores de decisão e as árvores de comportamento para o desenvolvimento de jogos de IA? Para quais aplicativos você usaria um sobre o
Quais são algumas diferenças entre as árvores de decisão e as árvores de comportamento para o desenvolvimento de jogos de IA? Para quais aplicativos você usaria um sobre o
Eu sei que a maioria dos jogos armazena texto de diálogo em arquivos, mas também vi alguns jogos baseados em texto na verdade programando o conteúdo (mapa, escolhas, possíveis comandos do jogador, texto da história) no código do jogo. Posso pensar em algumas razões, mas qual é a principal razão...
Eu sou muito novo no desenvolvimento de jogos, mas não na programação. Estou (de novo) brincando com um jogo do tipo Pong usando o canvaselemento JavaScript . Eu criei um Paddleobjeto que possui as seguintes propriedades ... width height x y colour Eu também tenho um Pongobjeto que possui...
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 4 anos . Ocorreu-me a possibilidade de...
Estou tentando entender as árvores de comportamento, então estou criando um código de teste. Uma coisa com a qual estou lutando é como antecipar um nó em execução no momento quando surgir algo de maior prioridade. Considere a seguinte árvore de comportamento simples e fictícia para um...
http://altdevblogaday.org/2011/02/24/introduction-to-behavior-trees/ Obviamente, o artigo mais interessante que encontrei neste site. O que você acha disso ? Falta algum exemplo de código, você não conhece? Também li que as máquinas de estado não são muito flexíveis em comparação com as árvores...
Recentemente programei um módulo do sistema L , o que me interessou ainda mais. Também sou viciado em Plants vs Zombies, gostei muito do conceito de Árvore da Sabedoria. Gostaria de criar arte processual semelhante apenas por diversão e aprender mais. Pergunta: Como devo abordar o processo de...
Ou seja, o que está conectado ao que e como se mover entre as linhas de fala quando uma subconversão termina? Se você tiver exemplos de uma árvore de diálogo básica em C #,
Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 6 anos . Eu sei sobre árvores...
Recentemente, tentando entender a implementação de um sistema de nível de detalhe fragmentado no Unity. Vou gerar quatro planos de malha, cada um com um mapa de altura, mas acho que isso não é muito importante no momento. Depois de ler sobre essa técnica, tenho muitas perguntas. Espero que isso não...
Ainda não encontrei uma pergunta nessas linhas, corrija-me se estiver errado. Árvores (e fauna em geral) são comuns em jogos. Devido à sua natureza, eles são um bom candidato à geração de procedimentos. Existe o SpeedTree , é claro, se você puder pagar; Até onde eu sei, ele não oferece a...
Atualmente, estou criando uma cena de floresta no escuro, e as árvores estão brilhando muito longe, mas quando chego perto, elas estão bem. Eu tenho os shaders configurados para "Natureza / Árvore Oclusão Suave [casca / folhas]", mas eles ainda estão parecendo estranhos, mas perto eles estão...
Primeiro de tudo, eu só tenho escrito minha própria lógica de jogo por um tempo, então peço desculpas se isso pode parecer simples. Eu tenho lido muito sobre árvores quad e detecção de colisão baseada em grade. Eu entendo a lógica - basicamente não verifique se há colisão, a menos que os objetos...
Estou tentando descobrir como implementar uma árvore KD. Na página 322 de "Detecção de colisão em tempo real" por Ericson A seção de texto está incluída abaixo, caso a visualização do livro do Google não permita que você a veja quando clicar no link seção de texto Seção relevante: A idéia...
No meu jogo, estou no ponto em que preciso rastrear todas as unidades do mundo para poder fazer verificações de vizinhos mais próximos em combate. Este é um jogo semelhante ao RTS, com potencialmente milhares de pequenas unidades automatizadas em movimento. Eu estive olhando para KD-Trees e...
Eu tenho tentado implementar um algoritmo de particionamento espacial no meu jogo, mas os hashes espaciais e os quadríceps não são o que estou procurando. O tamanho do meu nível não deve ter um limite (apenas os limites do Int32). Eu preciso de um algoritmo de particionamento espacial que não...
Estou criando um tipo de jogo visual visual muito básico em JavaScript. Sou iniciante, por isso estou apenas fazendo isso por diversão e aprendizado, e devido ao mau planejamento, me deparei com um problema quando você chega a um ramo do diálogo. Atualmente, mantenho o script do jogo em uma...
Foi-me dito que uma árvore quádrupla é a estrutura de dados ideal para o meu jogo, mas estou tendo problemas para entender como exatamente as formas funcionam dentro das árvores quádruplas. Estou fazendo isso em JavaScript, mas acho que essas perguntas podem se aplicar a árvores em qualquer...
Recentemente, estive preso a um problema ao pensar na melhor maneira de gerar um terreno no meu jogo. Em outros projetos, eu normalmente usava mapas de altura, portanto todo o trabalho principal era baseado no mecanismo usado, mas agora isso não pode ser feito porque o terreno possui milhões de...
Eu já implementei cubos de marchas / tetraedros para renderizar um IsoSurface. Funcionou ( YouTube ), mas o desempenho foi péssimo, pois nunca consegui implementar o Nível de detalhe variável com base na distância da visualização (ou mesmo remover pedaços antigos e distantes). Decidi tentar outra...