Perguntas com a marcação «unity»

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Quão bem o Unity 3d funciona para Android e iPhone?

Primeiro, essa pergunta pode ser um pouco ampla, então peço desculpas se for. Na verdade, estou apenas procurando experiências das pessoas e conhecimento pessoal sobre o assunto. Estou procurando criar um jogo para a plataforma Android e iPhone. Sei que o Unity é um ótimo mecanismo de jogo e minha...

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Ângulo entre dois pontos

Eu tenho um personagem que caminha para pontos aleatórios no meu quarto no Unity. O problema é que ele sempre enfrenta uma direção. Quero escrever em C # um trecho de código que obterá a direção que o personagem está enfrentando no momento e a posição do alvo e, em seguida, calcula o ângulo entre...

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Por que a luz não é contínua no meu modelo?

Criei um modelo de cubo texturizado básico com o Blender para praticar modelagem e depois importei-o para o Unity. Depois de acender alguma luz, fica bem feio. A luz não é contínua em uma linha de cubos texturizados: O que é mais estranho, a luz nos blocos que compõem o piso é contínua. O que...

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Como ocultar luzes no Unity3D?

Primeiro, eu tenho o Unity Pro. Tenho procurado ocultar as luzes quando elas não estão sendo visualizadas por um tempo agora para melhorar o desempenho. Os métodos principais para os quais me deparei foram usar BecameVisible () e testar o perfil da câmera. Meu principal problema era que, se o...

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Como criar um portal de alta qualidade e efeito rápido?

EDIT: Então, consegui que o efeito visual do portal funcionasse sem problemas de desempenho, e tenho a física configurada de objetos com corpos rígidos movendo-se através de portais sem interrupções e objetos com controladores de caracteres movendo-os sem interrupções. A única coisa que estou...

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Perfil da superfície superior da água em 2D

Estou tentando criar o efeito da espessura da superfície da água com um shader de fragmento de vértice. Estou em um ambiente de jogo em 3D, mas é uma visualização de rolagem, portanto, uma visualização "2D". Aqui está um bom tutorial para criar esse efeito em 2D real usando o shader de fragmentos....

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Corotinas em série

Como eu empilharia uma série de chamadas da Coroutine que deveriam ser executadas uma após a outra? Tentei obter um efeito de cor intermitente, repetindo uma série de leituras de cores em uma rotina, mas não está funcionando.

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Espelhos rotativos slerping

Giro meu personagem do jogo para assistir ao alvo usando o seguinte código: transform.rotation = Quaternion.Slerp(startQuaternion, lookQuaternion, turningNormalizer*turningSpeed/10f) startQuaternion é a rotação atual do personagem quando um novo alvo é dado. lookQuaternion é a direção que o...

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Como evitar espaguete no animador?

Estou trabalhando com animações no Unity e até agora fiz apenas quatro (Up Down Left e Right) e minha janela de animação parece seguir ... O problema é que, se eu estava subindo, quero que o herói fique olhando para cima não vá para "ponto morto neutro" (ou como ele começou), mas isso significa...

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Construindo um Octree para geração de terrenos

Eu já implementei cubos de marchas / tetraedros para renderizar um IsoSurface. Funcionou ( YouTube ), mas o desempenho foi péssimo, pois nunca consegui implementar o Nível de detalhe variável com base na distância da visualização (ou mesmo remover pedaços antigos e distantes). Decidi tentar outra...

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Por que meu código C # 6 não é compilado no Unity?

Por que o Unity não pode trabalhar com código C # 6 ? Sempre me dá erros de compilador. Aqui estão alguns exemplos de código: using static System.Convert; using static System.Environment; $"€{punten}{NewLine}€{Money}{NewLine}€{KilledEnemies}{NewLine}€{bonus}{NewLine}€{total}"; Eu uso o Visual...

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Quando devo marcar GameObjects como estático?

Aqui está a documentação correspondente do Unity . De acordo com as explicações das páginas de documentação do Unity sobre os Static GameObjects, às vezes marcar GameObjects como estático pode afetar o desempenho de maneira ruim (por exemplo, Static Batching causa mais uso de memória) . Então,...