Perguntas com a marcação «unity»

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Como desenhar corretamente uma linha no Unity

Estou trabalhando em um jogo que exige que eu desenhe algumas linhas a partir de um único ponto que é mais formalmente dito Dado o ponto A com coordenadas x, y, desenhei n linhas onde a i-ésima linha tem as coordenadas nomeadas como xi, yi. Dadas as capacidades do LineRenderer no Unity3D, não...

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Algoritmo para criar esferas?

Alguém tem um algoritmo para criar uma esfera processualmente com laquantidade de linhas de latitude, loquantidade de linhas de longitude e raio de r? Eu preciso que ele trabalhe com o Unity, para que as posições dos vértices precisem ser definidas e, em seguida, os triângulos definidos por meio de...

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Como as equipes evitam a substituição do trabalho nos arquivos de origem? [fechadas]

Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 4 anos . Ocorreu-me a possibilidade de...

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Melhor lugar para aprender a escrever jogos no Unity3d [fechado]

Atualmente, essa questão não se encaixa no nosso formato de perguntas e respostas. Esperamos que as respostas sejam apoiadas por fatos, referências ou conhecimentos, mas essa pergunta provavelmente solicitará debates, argumentos, pesquisas ou discussões prolongadas. Se você acha que...

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Como executo testes funcionais no meu jogo Unity3D?

Contexto Continuo com algum código legado para um jogo no Unity3d e quero escrever alguns testes funcionais destinados à regressão, para garantir que não quebre as coisas ao implementar coisas novas ou ao refatorar. Eu já sei que existe o pacote 'Unit Test Tools' para o Unity3d disponível como um...

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Como evitar o acoplamento rígido de scripts no Unity?

Há algum tempo, comecei a trabalhar com o Unity e ainda luto com a questão de scripts fortemente acoplados. Como posso estruturar meu código para evitar esse problema? Por exemplo: Eu quero ter sistemas de saúde e morte em scripts separados. Eu também quero ter diferentes scripts de caminhada...

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Qual é a diferença entre UnityEngine.Random e System.Random?

Qual a diferença entre isso int randomNumber = UnityEngine.Random.Range(0, 10); e isto // on top of the class private System.Random _rnd = new System.Random(); // inside a methode of the same class int randomNumber = _rnd.Next(0, 10); Eu sei System.Randomque sempre deve ser inicializado na...

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Para que são usados ​​os pixels em unidades dos sprites do Unity?

Estou começando a aprender o Unity para desenvolvimento em 2D. Portanto, estou importando vários sprites para o jogo e não pude deixar de notar que há uma propriedade "pixels em unidades", por padrão, ativada 100. Eu normalmente o defino 1. Existe uma razão pela qual eu precisaria ter esse valor...

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Como posso modelar uma estrela?

Estou tentando modelar uma estrela no Unity, e isso meio que funciona, mas não é o ideal. Atualmente, estou usando uma esfera grande com um material auto-iluminado contendo uma textura de estrela aplicada à sua superfície e um holofote para criar o efeito da luz das estrelas, assim: Enquanto...