Existe alguma maneira de fazer o Unity 3D rodar no Ubuntu. Atualmente, estou executando o Ubuntu 12.04 64bit edition. Eu também tenho o Wine
Existe alguma maneira de fazer o Unity 3D rodar no Ubuntu. Atualmente, estou executando o Ubuntu 12.04 64bit edition. Eu também tenho o Wine
O que estou tentando entender e aprender aqui é uma coisa muito básica: qual é a maneira mais geral e mais refinada de diferenciar adequadamente cliques únicos e cliques duplos dos três botões principais do mouse no Unity, usando C #? Minha ênfase na palavra corretamente não é à toa. Embora eu...
Eu tenho uma lista com coordenadas - saída do algoritmo A * - e gostaria de fazer meus caracteres seguirem suavemente esse caminho com rotações. Então, eu tenho algo como A e quero obter C Como posso fazer isso ? EDITAR Para me deixar um pouco mais claro: Estou mais interessado em girar...
Eu tenho um jogo tipo corredor 2d infinito cujo fundo está mudando de cor constantemente. Enquanto isso, a cor das plataformas permanece a mesma. Dessa forma, as plataformas em algum momento (quando a cor é igual à do fundo) tornam-se "invisíveis" para o jogador. Como posso evitar de forma...
Estou construindo um simulador de carro no Unity3D. Estou tentando definir as propriedades do carro o mais realista possível. Não consigo obter uma resposta direta no Google, então pensei em perguntar aqui. Qual é o ângulo máximo típico de direção de um automóvel de passageiros...
É bom usar o software de programação e jogos do Unity 3D para criar aplicativos de jogos móveis para Android e iOS? Estou usando uma versão gratuita do Unity 3D e planejando vender meu aplicativo de jogo atual que criei publicando-o no Google Play. Eu também uso esse método para ganhar dinheiro,...
Quero criar um efeito fantasma de um sprite que esteja se movendo rapidamente. Algo muito parecido com esta imagem do Sonic (desculpas de má qualidade, é o único exemplo que pude encontrar do efeito que estou procurando alcançar) No entanto, não quero fazer isso no nível da folha de sprite, para...
Estou portando um jogo do Unity para o Android e configurei o "Nível mínimo da API" nas configurações do Player para "2.3.3 (API nível 10)". No entanto, na loja, diz "Requer o Android: 1.6 ou superior". No Console do desenvolvedor do Google, não encontrei essa configuração; acho que a loja está...
Estou tentando mover um veleiro para o ponto em que cliquei com o mouse. esse movimento deve ser realista (remo na parte traseira, onde o navio se move); portanto, se o clique do mouse for deixado e na frente do navio, o navio deve depois se mover para lá com um caminho curvo para ter a rotação...
Então, eu estou começando a introduzir ataques ao nosso RTS espacial 2D (isso é no Unity, então é orientado por componentes). Inicialmente era tão simples quanto "inimigo à distância, dano aplicado". No entanto, haverá vários "tipos" de armas / ataques associados a sua nave ou estrutura específica....
Estou fazendo um jogo de corrida com carros no Unity. O carro tem um impulso / nitro. Ao aumentar, eu não gostaria de ser desviado ao colidir com zumbis, mas quero ser desviado ao colidir com paredes. Por outro lado, não quero ignorar a colisão com zumbis, porque ainda quero atingi-los no impacto....
Tanto quanto sei no Unity, todo script deve ser anexado a um objeto. Mas qual é o caso dos scripts globais? Por exemplo, em um jogo semelhante ao tetris, a qual objeto devo anexar os scripts spawner e mover do elemento? Ou o elemento deve lidar com seu movimento por si mesmo? Existe alguma prática...
Criei uma tela de carregamento para exibir uma animação de carregamento enquanto a próxima cena está sendo carregada. Carrego a próxima cena de forma assíncrona com: yield return SceneManager.LoadSceneAsync(scene,LoadSceneMode.Additive); E também definido Application.backgroundLoadingPriority =...
Estou tentando entender o raciocínio por trás do design do mecanismo Unity3D e isso é algo que ainda não consigo entender: por que transformar dados armazenados em um componente separado, em vez de fazer parte do GameObject, como nome, máscaras de camada e Tag? Ele não pode ser removido como todos...
Atualmente, estou criando uma cena de floresta no escuro, e as árvores estão brilhando muito longe, mas quando chego perto, elas estão bem. Eu tenho os shaders configurados para "Natureza / Árvore Oclusão Suave [casca / folhas]", mas eles ainda estão parecendo estranhos, mas perto eles estão...
No mecanismo do jogo Unity3D, uma sequência de código comum para obter dados remotos é a seguinte: WWW www = new WWW("http://remote.com/data/location/with/texture.png"); yield return www; Qual é o mecanismo subjacente aqui? Sei que usamos o mecanismo de rendimento para permitir o processamento...
O IL2CPP é um back-end de script desenvolvido pelo Unity que você pode usar como alternativa ao Mono ao criar projetos para algumas plataformas. Nota - IL2CPP está disponível apenas na construção para as seguintes plataformas: Android AppleTV, iOS *, Nintendo 3DS, Nintendo Switch, Playstation 4...
Estou começando a aprender o Unity3d e uma das confusões que recebo é a diferença entre Update()e FixedUpdate(). Estou seguindo o tutorial de desenvolvimento de jogos 2D do Lynda Unity, o instrutor usa o Updatemétodo, o jogador tem o componente RigidBody2D e o colisor de caixa, ele usa o...
Pistolas e metralhadoras são fáceis - você pode simplesmente ter balas voando em uma determinada direção, então eu já implementei isso. Uma espingarda, por outro lado, causa dano a qualquer coisa em uma determinada área que se parece com um cone. Como devo implementar isso? Tenho algumas sugestões...
Eu tenho duas esferas na Unity. Um é de tamanho 1000x, o outro é de tamanho 1x. Então, eu quero que a esfera menor seja atraída para uma esfera maior. Então, como eu faço isso. Eu sei que isso pode ser causado pela gravidade usando corpo rígido. Mas como eu mudo o ângulo de gravidade em direção à...