Perguntas com a marcação «unity»

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Verifique se o componente de um objeto de jogo pode ser destruído

Ao desenvolver um jogo no Unity, estou fazendo uso liberal [RequireComponent(typeof(%ComponentType%))]para garantir que os componentes tenham todas as dependências atendidas. Agora estou implementando um sistema de tutorial que destaca vários objetos da interface do usuário. Para fazer o realce,...

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Como fazer uma entrada atrasada do mouse?

Eu tenho um jogo de carro e a idéia é que o jogador esteja bêbado. Quero ter uma entrada atrasada do mouse, onde você move o mouse de um lado para o outro para girar. Como posso configurar um atraso constante entre a entrada que o usuário fornece e o valor da curva do carro? Agora eu tenho isso:...

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Como simular pressão com partículas?

Estou tentando simular a pressão com uma coleção de partículas esféricas em um jogo do Unity que estou construindo. Algumas notas sobre o problema: O objetivo é preencher um espaço / vazio 2d em constante mudança com pequenas esferas sem atrito. O jogo está tentando simular a pressão crescente de...

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Renderizando o Unity em vários monitores

No momento, estou tentando obter a unidade para rodar em 2 monitores. Eu fiz algumas pesquisas e sei que isso é estritamente possível. Existe uma solução alternativa em que você basicamente precisa alterar o tamanho da janela para obter a unidade para renderizar nos dois monitores. O que eu fiz...

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Como posso fazer gotas de chuva natural na tela?

Estou tentando fazer com que o efeito da chuva caia com metaballs e rastreie na tela. https://www.shadertoy.com/view/ltffzl infelizmente ele tem muitos cálculos matemáticos e eu não posso usá-lo em unidade porque produz um atraso. obviamente devo usar texturas, mas como posso ter efeito de trilha...

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NullReferenceException no Unity

Como muitos usuários estão enfrentando o NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an objecterro no Unity, pensei que seria uma boa idéia reunir de várias fontes algumas explicações e maneiras de corrigir esse erro. Sintomas Estou recebendo o erro abaixo que aparece no...

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Sistema de inventário auto-organizado / inteligente?

Na semana passada, estive trabalhando em um sistema de inventário com o Unity3D. No começo, recebi ajuda dos caras do Design3, mas não demorou muito para dividirmos o caminho, porque eu realmente não gostei da maneira como eles fizeram seu código, não tinha cheiro de OOP. Eu dei mais alguns passos...

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Unidade - ordem na camada Z para objetos

Desculpe se o título não é exatamente o que minha pergunta é, eu realmente não sei como descrevê-lo. Eu tenho uma imagem para o andar da minha cidade e uma imagem (do mesmo tamanho) para todas as paredes ou árvores que o jogador deveria estar escondido atrás, se ele passar por trás dela. Meu...

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Como usar o BillboardRenderer no Unity?

Desde a versão 5 (?), O Unity possui um novo tipo de componente BillboardRenderer. Infelizmente a documentação é bastante pobre. Ele pode ser adicionado ao inspetor clicando em "Adicionar componente -> Miscelânea -> Billboard Renderer", mas aparentemente ele exige Billboard Assetque você...

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Confusão sobre o tamanho do sprite no espaço mundial (Unity)

Eu tenho um Sprite com resolução 1080x1920. E defino a resolução de exibição do jogo também para 1080x1920. O que eu estava pensando é que o sprite (1080x1920) deve se encaixar corretamente na visualização da câmera. Mas quando eu arrasto esse sprite, o sprite é ampliado e sai da visualização da...

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Alterar o sprite de um objeto no Unity

Dentro do código de script do herói (objeto), quero adicionar a possibilidade de alterar seu sprite. Então o jogador pressiona o botão de espaço e o sprite muda para o outro sprite já adicionado ao projeto. Você pode me fornecer um código de exemplo para fazer

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O Unity permite codificar em Java? [fechadas]

Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 2 anos . Eu sou bastante novo na...