Perguntas com a marcação «vbo»

Um Vertex Buffer Object (VBO) é um recurso OpenGL que fornece métodos para enviar dados para o dispositivo de vídeo para renderização de modo não imediato.

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Como as equipes evitam a substituição do trabalho nos arquivos de origem? [fechadas]

Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 4 anos . Ocorreu-me a possibilidade de...

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Por que o OpenGL> = 3 permite apenas VBOs?

Vejo que o OpenGL versões 3 e posteriores eliminam o uso da renderização do lado do cliente. O modo imediato foi eliminado e as matrizes de vértices parecem obsoletas. Em vez disso, se bem entendi, os VBOs são a principal maneira de renderizar vértices. Embora eu veja a lógica por trás de ter uma...

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Quais versões do OpenGL aprendem e / ou usam?

Então, eu sou novo no OpenGL ... Tenho conhecimentos gerais de programação de jogos, mas pouca experiência prática. Estive pesquisando vários artigos e livros e tentando mergulhar no OpenGL, mas achei as várias versões e a maneira antiga e nova de fazer as coisas confusas. Acho que minha...

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OpenGL: VBO ou glBegin () + glEnd ()?

Recentemente, recebi este link de um site de tutoriais de alguém para quem eu dei o OGL Redbook original. O terceiro cabeçalho abaixo diz claramente para esquecer glBegin () & glEnd () como o método de renderização típico. Eu aprendi através do método Redbook, mas vejo alguns benefícios nos...

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OpenGL: É possível usar VAOs sem especificar um VBO

Em todos os tutoriais que posso encontrar sobre os VAO (Vertex Array Objects), eles mostram como usá-los, configurando atributos de vértice e vinculando um VBO (Vertex Buffer Object). Mas eu quero criar um VAO que será configurado para um conjunto de VBOs em combinação com um sombreador fixo, em...

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Jogos 2D e OpenGL moderno

Preconceitos Ok, então o que eu reuni até agora é o seguinte: não use pipeline fixo (descontinuado ou será descontinuado) o vbos armazena "modelos de objetos" (n dados de vértices, principalmente) vaos descrevem como os dados são estabelecidos para que as chamadas de chamada saibam qual parte de...

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Como a animação é tratada no OpenGL não imediato?

Eu sou um novato no OpenGL moderno. Estou confortável com a metodologia imediata do OpenGL, mas nunca fiz nenhum uso sério de VBOs. Minha pergunta é sobre animação. No modo imediato, para obter animação, você só precisa transmitir diferentes posições de vértice (interpoladas dos quadros-chave) no...

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Forçar Recarregar VS soution Explorer ao adicionar novo script c # via Unity3d?

Quando crio o script C # ( Create -> C# Script) por meio de Unity3d ou o excluo de Unity3d- Visual Studiome mostra a janela de aviso. É irritante. Existe alguma maneira de forçar "ReloadAll" na solução Explorer sem a

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Como posso mudar do modo imediato para os VBOs?

Estou usando o OpenGL há pouco tempo e gostaria de esclarecimentos sobre os VBOs . Pelo que entendi, um VBO é um objeto armazenado no VRAM. No modo imediato, para aplicar uma textura, basta vinculá-la e especificar as coordenadas da textura antes das coordenadas do vértice, no entanto, não parece...