Perguntas com a marcação «windows»

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O Windows 8 ainda suporta o DirectX 9?

O Windows 8 suporta o DirectX 9? Porque eu estava examinando alguns exemplos escritos em C ++ e DirectX 9 criados para o Windows 8. Não era isso, como eu o conheço (veja aqui http://directxtutorial.com/Lesson.aspx?lessonid=111-4-2 ) Por exemplo, inicializando o DirectX com

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D3D / DXGI suporta transição de tela cheia

Eu tenho um aplicativo D3D11 e quero adicionar o suporte adequado em tela cheia. Agora posso deixar o DXGI mudar minha janela para tela cheia para mim, e tenho a impressão de que o DXGI cuidará de tudo o que for necessário para fazer a corrente de troca girar para frente e para trás em vez de...

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Renderizando texto arbitrário no XNA usando a API do Windows?

No comentário de Andrew sobre minha outra pergunta , ele observou que era possível renderizar texto para um Texture2D usando a API do Windows, em vez de desenhar o texto diretamente com um SpriteBatch. Como isso é feito? Suponho que haja uma etapa intermediária antes de gravar os dados da imagem em...

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Por que não posso usar o operador '> =' com Vector3s?

Estou tentando fazer com que um retângulo se mova entre duas posições às quais me refiro como _positionAe _positionB. Ambos são do tipo Vector3. O retângulo se move muito bem. No entanto, quando chega _positionB, não se move na direção oposta, como deveria. Voltei ao código para dar uma olhada....

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Como desenhar imagens 2D usando OpenGL, em SDL?

Depois de tudo, consegui encontrar um trecho de código simples que mostra como desenhar uma imagem 2D com o openGL: #include "SDL/SDL.h" #include "SDL/SDL_opengl.h" #include "SDL/SDL_image.h" const int SCREEN_WIDTH = 640; const int SCREEN_HEIGHT = 480; const int SCREEN_BPP = 32; int...

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Prendendo o mouse dentro da janela no OpenGL com GLUT?

Entendo perfeitamente que o GLUT é limitado e o seguinte problema provavelmente não pode ser resolvido com o OpenGL / GLUT, mas como não sei exatamente se pode ou não, é melhor perguntar. Talvez esteja fazendo algo errado ou esquecendo algo importante. Ou provavelmente não, e o GLUT não fica melhor...

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Forçar Recarregar VS soution Explorer ao adicionar novo script c # via Unity3d?

Quando crio o script C # ( Create -> C# Script) por meio de Unity3d ou o excluo de Unity3d- Visual Studiome mostra a janela de aviso. É irritante. Existe alguma maneira de forçar "ReloadAll" na solução Explorer sem a

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É possível reutilizar a mesma janela em vários jogos?

Em particular, estou pensando em C # e XNA, e obviamente no Windows. Digamos que eu tenho o jogo principal, que é um jogo XNA normal, mas em algum momento eu gostaria de mudar momentaneamente para um mini-jogo que também foi implementado no XNA, mas é completamente independente do meu jogo. Existe...