Perguntas com a marcação «xna»

XNA é uma estrutura de jogos da Microsoft que permite a implantação em Windows, Windows Phone e Xbox 360.

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Gráficos 2D - por que usar planilhas?

Eu já vi muitos exemplos de como renderizar sprites a partir de uma planilha, mas ainda não entendi por que é a maneira mais comum de lidar com sprites em jogos 2D. Comecei com a renderização de sprites em 2D nas poucas aplicações de demonstração que fiz ao lidar com cada quadro de animação para...

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Como a iluminação 2D é implementada?

Gostaria de saber qual é a melhor maneira de abordar um efeito de "iluminação" em jogos 2D. Por exemplo, se meu personagem principal está brilhando, que técnicas posso usar para concluir o efeito visual do personagem brilhando quando ele está perto de outros objetos que seriam afetados pela...

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Os atores de um jogo devem ser responsáveis ​​por se desenhar?

Eu sou muito novo no desenvolvimento de jogos, mas não na programação. Estou (de novo) brincando com um jogo do tipo Pong usando o canvaselemento JavaScript . Eu criei um Paddleobjeto que possui as seguintes propriedades ... width height x y colour Eu também tenho um Pongobjeto que possui...

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Como exatamente o SpriteBatch da XNA funciona?

Para ser mais preciso, se eu precisasse recriar essa funcionalidade do zero em outra API (por exemplo, no OpenGL), o que seria necessário? Eu tenho uma idéia geral de algumas das etapas, como a maneira como ela prepara uma matriz de projeção ortográfica e cria um quad para cada chamada de...

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Renderizando arte SVG diretamente no XNA

Suponha que eu tenha um monte de arte 2D em algum formato vetorizado, como SVG. Existe uma maneira fácil de renderizar isso diretamente, sem a necessidade de implementar um renderizador SVG completo? É claro que eu poderia rasterizá-lo off-line (por exemplo, no pipeline de conteúdo) para...

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Orientando um modelo para enfrentar um alvo

Eu tenho dois objetos (alvo e jogador), ambos têm Posição (Vetor3) e Rotação (Quaternion). Quero que o alvo gire e fique de frente para o jogador. O alvo, quando atira em alguma coisa, deve atirar diretamente no jogador. Eu já vi muitos exemplos de slerping para o jogador, mas não quero rotação...

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Movimento de RPG de cima para baixo com correção?

Eu espero que todos nós tenhamos jogado Zelda: A Link to the Past, por favor, me corrija se eu estiver errado, mas quero imitar esse tipo de movimento de personagem 2D de cima para baixo com um toque de correção. Isso já foi feito em outros jogos, mas acho que essa referência seria a mais fácil de...