Perguntas com a marcação «xna-4.0»

O XNA Game Studio 4.0 é um ambiente de programação que permite usar o Visual Studio para criar jogos para o Windows Phone, o console Xbox 360 e computadores baseados no Windows.

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Por que existem linhas entre meus ladrilhos?

Estou fazendo um jogo XNA de cima para baixo. Os mapas são criados por blocos. Um problema que notei recentemente é uma 'grade' de linhas entre os blocos. Aparece apenas às vezes e apenas dependendo da posição da câmera. Deixei o XNA lidar com o posicionamento. Por que essas linhas estão...

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Como posso criar um Fog of War com gradiente?

Estou criando um jogo RTS 2D de cima para baixo para fins educacionais. Atualmente, estou apenas copiando o design / idéias de Starcraft. Eu decidi que provavelmente deveria implementar o Fog Of War também. Minhas expectativas: As áreas atualmente exploradas (unidades estão lá) devem ser...

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Descartando apenas determinados recursos no XNA?

O ContentManager no XNA 4.0 possui apenas um método Unload () que descarrega todos os ativos. Quero ter alguns ativos "globais" sempre carregados, mas quero ativos por nível que devem ser descarregados quando o nível for alterado. Devo criar uma segunda instância do ContentManager como parte da...

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Perguntas sobre arquitetura de jogos com o XNA

Por fim, comecei a brincar com o XNA e a brincar com um jogo em 2D (tenho vários recursos de arte de um amigo que o desenvolveu no iOS) Muitas coisas parecem fáceis de fazer e saem da caixa, no entanto, fiquei perplexo por muitas coisas, já que a maioria da literatura (os livros que comprei por...

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Execute o jogo XNA sem gráficos

Pensando se existe alguma maneira de executar um jogo XNA sem exibir nada. Eu tenho um jogo de trabalho que roda em uma configuração de servidor do cliente em que um jogador é o host e outras pessoas podem se conectar ao seu jogo. Agora eu quero poder rodar o jogo como um host em um servidor...

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Como saber se o jogador está conectado?

Fiquei me perguntando se há alguma maneira de saber se o "jogador" está conectado ou não? Algo assim: if (GamePad.GetState(PlayerIndex.Two).IsConnected && !Gamer.PlayerTwo.IsSignedIn) Para que o controlador esteja conectado e possa ser usado, mas o jogador não está conectado a uma conta....