Faz sentido implementar a lógica para ignorar objetos de renderização fora da janela de visualização ou não devo me preocupar com isso e deixar o Framework
O XNA Game Studio 4.0 é um ambiente de programação que permite usar o Visual Studio para criar jogos para o Windows Phone, o console Xbox 360 e computadores baseados no Windows.
Faz sentido implementar a lógica para ignorar objetos de renderização fora da janela de visualização ou não devo me preocupar com isso e deixar o Framework
Estou desenvolvendo um mecanismo de jogo semelhante ao Terraria , principalmente como um desafio, e embora tenha descoberto a maior parte, não consigo entender como eles lidam com os milhões de peças interativas / colhíveis o jogo tem ao mesmo tempo. Criar cerca de 500.000 peças, ou seja 1/20 do...
Eu tenho um sprite que estou tentando ampliar no XNA, mas o XNA está aplicando algum tipo de filtragem de textura que suaviza e faz com que pareça feia. Eu gostaria que apenas fizesse duplicação de pixels em vez de interpolação. Como eu conseguiria
Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 4 anos . Estou ausente do XNA...
Alguma ideia de como consertar isso? De acordo com o que eu lembro sobre o XNA 3, era que, ao executar o aplicativo do zero, eu recebia uma janela de cor azul sem nada renderizado. Alguma sugestão? EDITAR! Cliquei com o botão direito do mouse no projeto e selecionei Propriedades e alterei o...
Eu gostaria de criar feixes de eletricidade entre dois pontos muito semelhantes a este vídeo: http://www.youtube.com/watch?v=eMJ8-56L3Lc . O efeito é tão dinâmico, com comprimentos variados e movimentos pseudo-aleatórios entre os pontos, que estou tendo problemas para imaginar como realizaria uma...
Primeiro, eu sei exatamente qual é o meu problema de desenho e tenho várias idéias sobre como abordá-lo. Estou aqui para descobrir como ajustar qual quadro é desenhado para que a "ilusão" isométrica seja mantida. Estou escrevendo um jogo 2D e panorâmico que ocorre no espaço. Eu estou tentando usar...
O XNA para de chamar Updatee Drawenquanto a janela do jogo está sendo redimensionada ou movida. Por quê? Existe uma maneira de evitar esse comportamento? (Faz com que meu código de rede seja dessincronizado, porque as mensagens de rede não estão sendo
Estou fazendo um jogo XNA de cima para baixo. Os mapas são criados por blocos. Um problema que notei recentemente é uma 'grade' de linhas entre os blocos. Aparece apenas às vezes e apenas dependendo da posição da câmera. Deixei o XNA lidar com o posicionamento. Por que essas linhas estão...
Estou criando um jogo RTS 2D de cima para baixo para fins educacionais. Atualmente, estou apenas copiando o design / idéias de Starcraft. Eu decidi que provavelmente deveria implementar o Fog Of War também. Minhas expectativas: As áreas atualmente exploradas (unidades estão lá) devem ser...
Eu assisti a vários tutoriais do Blender, mas ainda tenho que ver exemplos de como trocar submodelos. Então, minha pergunta é: como você troca equipamentos em um modelo de personagem? Especificamente, eu gostaria de poder adicionar / trocar dinamicamente roupas e itens mantidos por um modelo de...
O ContentManager no XNA 4.0 possui apenas um método Unload () que descarrega todos os ativos. Quero ter alguns ativos "globais" sempre carregados, mas quero ativos por nível que devem ser descarregados quando o nível for alterado. Devo criar uma segunda instância do ContentManager como parte da...
Estou tentando implementar uma música em um jogo que começa a tocar e faz loops continuamente no Windows Phone 7 via XNA 4.0. No emulador, isso funciona bem; no entanto, quando implantado em um telefone, ele simplesmente exibe uma tela preta antes de retornar à tela inicial. Aqui está o código não...
Eu quero ter inclinações simples de 45 ° no meu jogo de plataforma baseado em ladrilhos, no entanto, simplesmente não consigo entender o algoritmo. Por favor, dê uma olhada no código e no vídeo, talvez eu esteja perdendo o óbvio? //collisionRectangle is the collision rectangle of the player with...
Por fim, comecei a brincar com o XNA e a brincar com um jogo em 2D (tenho vários recursos de arte de um amigo que o desenvolveu no iOS) Muitas coisas parecem fáceis de fazer e saem da caixa, no entanto, fiquei perplexo por muitas coisas, já que a maioria da literatura (os livros que comprei por...
Qual é a melhor maneira de exportar do Blender 2.59 para o XNA 4? Ouvi dizer que você pode usar o DirectX para exportar para .x em vez de .fbx, que funciona melhor com animações? Infelizmente, todos os tutoriais estão um pouco datados e continuam com as peculiaridades das versões mais...
Pensando se existe alguma maneira de executar um jogo XNA sem exibir nada. Eu tenho um jogo de trabalho que roda em uma configuração de servidor do cliente em que um jogador é o host e outras pessoas podem se conectar ao seu jogo. Agora eu quero poder rodar o jogo como um host em um servidor...
Como solução preliminar, atualmente estou usando a estrutura Nuclex em um projeto de jogo em C # / XNA para entrada de teclado em buffer. Infelizmente, o nuclex depende do SlimDX.Directinput.dll e, portanto, que eu saiba, só pode ser usado em sistemas operacionais Windows. No entanto, eu uso o...
Eu tenho um jogo de plataforma 2D, onde o jogador sempre corre para a direita, mas o terreno não é sempre horizontal. Exemplo: Eu implementei um sistema de colisão de caixa delimitadora que apenas verifica interseções com a caixa do jogador e os outros blocos, para impedir que o jogador corra se...
Fiquei me perguntando se há alguma maneira de saber se o "jogador" está conectado ou não? Algo assim: if (GamePad.GetState(PlayerIndex.Two).IsConnected && !Gamer.PlayerTwo.IsSignedIn) Para que o controlador esteja conectado e possa ser usado, mas o jogador não está conectado a uma conta....