Perguntas com a marcação «xna»

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Girar um vetor

Quero que minha câmera em primeira pessoa mude suavemente sua direção de visualização da direção d1 para a direção d2. A última direção é indicada por uma posição alvo t2. Até agora, implementei uma rotação que funciona bem, mas a velocidade da rotação diminui quanto mais perto a direção atual...

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Desenhando Sprites “Stenciled” e fazendo-os brilhar

Atualmente, no meu jogo - não estou usando o SpriteBatch do XNA para renderizar nada (estou usando o Debug View do Farseer Physic) e fiquei imaginando como renderizaria algo assim: apenas usando XNA. Minha segunda pergunta é uma vez que desenhei esses sprites stenciled, como eu daria às linhas...

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Eliminar o atraso entre repetir músicas XNA?

Estou fazendo um jogo com o XNA e tentando fazer com que algumas músicas de fundo fiquem em loop corretamente. Como o arquivo é um MP3 com cerca de 30 segundos de duração, instalei-o como a Song. Quero que ele faça um loop perfeitamente, mas mesmo quando defino a MediaPlayer.IsRepeatingpropriedade...

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Como posso fatorar o momento no meu simulador espacial?

Estou tentando criar um mecanismo de física 2D simples agora e estou com alguns problemas para descobrir como incorporar o impulso ao movimento de uma nave espacial. Se estou me movendo em uma determinada direção a uma certa velocidade, atualmente posso atualizar facilmente a posição da minha nave...

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Automatizando o XNA Performance Testing?

Fiquei me perguntando o que as pessoas abordam ou pensam sobre como automatizar o teste de desempenho no XNA. Atualmente, estou olhando apenas para trabalhar em 2D, mas isso representa muitas áreas em que o desempenho pode ser aprimorado com diferentes implementações. Um exemplo seria se você...

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Existe um limite para Gametime.TotalMilliseconds?

O tempo de jogo deve sempre aumentar e o total de milissegundos será o maior valor. Portanto, se o jogo for hipoteticamente executado por 1 dia, esse valor deverá 86 400 000. Provavelmente, isso não é um problema para a maioria dos jogos, mas estou curioso para saber se existe algum tipo de...

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Efeito Flash de Sprite XNA

Estou procurando uma maneira de renderizar todos os pixels não transparentes em um sprite em branco sólido (para "piscar" o sprite em branco quando o jogador sofrer danos, etc.). Este é no Windows Phone 7. Eu estava usando um sombreador personalizado muito simples para fazer isso no XNA 3.1, mas o...

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Vector3 vs. Vector2 - desempenho, uso?

Atualmente, estou brincando com o XNA e criando um simples jogo de plataformas 2D. Eu estava pensando em adicionar várias camadas para torná-lo um pouco desafiador. Em vez de ter um Vector2para minhas posições, agora uso um Vector3, apenas para usá-lo Zcomo profundidade da camada. No entanto, como...