Perguntas com a marcação «xna»

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Como as equipes evitam a substituição do trabalho nos arquivos de origem? [fechadas]

Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 4 anos . Ocorreu-me a possibilidade de...

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Existe uma função senoidal mais rápida?

Estou trabalhando na geração de ruído perlin 3d. A biblioteca C # Math parece um exagero para o que eu preciso, pois a maioria de suas funções usa percisão dupla. Eu uso Math.Sin () em vários lugares para gerar o ruído. Alguém sabe de uma função senoidal mais

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Cálculos de gravidade 2D multithreading

Estou construindo um jogo de exploração espacial e atualmente comecei a trabalhar com gravidade (em C # com XNA). A gravidade ainda precisa ser aprimorada, mas antes que eu possa fazer isso, preciso resolver alguns problemas de desempenho com meus cálculos de física. Isso está usando 100 objetos,...

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Melhor maneira de mascarar sprites 2D no XNA?

Atualmente, estou tentando mascarar alguns sprites. Em vez de explicá-lo em palavras, criei algumas fotos de exemplo: A área a mascarar (em branco) Agora, o sprite vermelho que precisa ser cortado. O resultado final. Agora, eu sei que no XNA você pode fazer duas coisas para fazer isso: Use...

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Otimizando cálculos de gravidade

Eu tenho vários objetos de tamanho e velocidade variados que gravitam um para o outro. Em toda atualização, eu tenho que passar por cima de todos os objetos e somar as forças devido à gravidade de todos os outros objetos. Ele não escala muito bem, é um dos dois grandes gargalos que encontrei no meu...

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Maneira eficiente de desenhar contornos em torno de sprites

Estou usando o XNA para programar um jogo e tenho experimentado várias maneiras de obter um efeito 'selecionado' nos meus sprites. O problema que estou tendo é que cada clique clicável que é desenhado no lote de sprites é desenhado usando mais de um único sprite (cada objeto pode ser composto de...

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Tutoriais de desenvolvimento do XNA [fechado]

Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 3 anos . Alguém pode me orientar sobre...

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Posso vender um jogo XNA sozinho?

Acabei de iniciar o desenvolvimento de um jogo XNA, e estou me perguntando se não seria melhor usar uma alternativa de código aberto, pois eu absolutamente quero manter o controle completo sobre o meu jogo. Eu preciso vendê-lo para quem eu quiser, usando a mídia que eu quero. Com base na licença...

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Fazendo a cena inteira desaparecer em escala de cinza

Quando o jogador perde a vida toda, quero que a tela do jogo fique em escala de cinza, mas não pare de atualizar imediatamente. Eu também preferiria desbotar em escala de cinza em vez de perder repentinamente todas as cores. Tudo o que encontrei até agora é sobre tirar uma captura de tela e...

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Fazendo um jogo como um tutorial? [fechadas]

Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 3 anos . Sou responsável por...

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Viabilidade de um jogo XNA no PC

Um amigo e eu estamos fazendo um jogo 2D XNA. Até agora, a API parece muito legal e o desempenho é aceitável. Minha pergunta é mais para o lançamento dela. Como outros desenvolvedores, como fizeram os jogos, o quão bem eles fizeram para você no PC (quanto a downloads, vendas, etc.)? Conheço as...

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Estranho contorno branco em torno do modelo

Estou trabalhando em um jogo no XNA 4 e recentemente mudei para uma implementação de sombreamento adiado seguindo este guia . Um estranho contorno branco está aparecendo nos meus modelos agora e não tenho certeza do que está causando isso. Eu pensei que talvez fosse uma falta de precisão no alvo de...

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Como obter um efeito de iluminação 2D suave?

Estou fazendo um jogo baseado em blocos 2D em XNA. Atualmente, meu raio se parece com isso . Como posso obtê-lo para olhar como este ? Em vez de cada bloco ter sua própria tonalidade, ele possui uma sobreposição suave. Estou assumindo algum tipo de sombreador e para passar os valores de...