Perguntas com a marcação «xna»

13
Detecção de colisão 2D mais rápida

Recentemente, tenho trabalhado em um jogo de tiro em 2D em ritmo acelerado e me deparei com um grande problema. Detecção de colisão. Claro, está funcionando, mas é muito lento. Meu objetivo é: ter muitos inimigos na tela e fazê-los não se tocarem. Todos os inimigos estão perseguindo a entidade do...

13
Caminhada aleatória tendenciosa e conservadora

Eu tenho um sprite que tem Velocitye Position, ou armazenado como Vector2. A cada Updateciclo, a velocidade é adicionada à posição. Eu gostaria de dar ao sprite um terceiro vetor Target,. Novos destinos podem ser dados a qualquer iteração. Gostaria que o sprite se movesse essencialmente em um...

13
Descartando apenas determinados recursos no XNA?

O ContentManager no XNA 4.0 possui apenas um método Unload () que descarrega todos os ativos. Quero ter alguns ativos "globais" sempre carregados, mas quero ativos por nível que devem ser descarregados quando o nível for alterado. Devo criar uma segunda instância do ContentManager como parte da...

13
Terreno Voxel suave

Como projeto pessoal, estou tentando criar um gerador de terreno que crie um terreno parecido com o terreno liso do Castle Story. Se você nunca viu isso antes, aqui: Então, como você pode ver, é uma combinação de blocos e blocos "suaves". O que tentei fazer para imitar esse visual é fornecer a...

13
XNA captura cliques do mouse quando o jogo não tem foco

Se eu pressionar a tecla Alt e fizer coisas fora da janela do jogo, o jogo ainda captura os cliques do mouse (cliques esquerdo e direito). O jogo não "consome" os cliques, pois eles também são enviados para o aplicativo que tem o foco. Mas é bastante irritante ouvir um tiro cada vez que você...

13
Como lidar com a entrada do mouse no XNA?

Estou desenvolvendo um jogo de cartas no XNA. Existe algum OnClickevento no XNA para objetos? Estou tentando fazer com que as cartas se movam quando o jogador clica nelas. Neste projeto, há uma classe Sprite que compra o cartão, mas estou um pouco paralisada porque não sei como usar...

13
Por que o XNA não é considerado um mecanismo de jogo?

Eu só estou querendo saber o que está faltando XNA, para ser considerado como um motor de jogo. Ele faz todas as coisas que um mecanismo de jogo deve fazer (exceto a parte da física); também suporta todos os aspectos definidos no artigo da Wikipedia sobre mecanismos de jogos . Por que o XNA não é...

12
Um XNA “XBox 360 Project” também funcionará no Windows?

Entendo que um projeto XNA para o XBox 360 usará uma versão especializada do .NET Compact Framework. Mas digamos que eu queira lançar o XBox 360 e o Windows. A versão XBox (usando estrutura compacta) ainda funcionará se distribuída para Windows, ou eu precisaria reconstruir a estrutura regular...

12
Rotação arbitrária sobre uma esfera

Estou codificando um mecânico que permite que um usuário se mova pela superfície de uma esfera. A posição na esfera está atualmente armazenada como thetae phi, onde thetaé o ângulo entre o eixo z e a projeção xz da posição atual (ou seja, rotação em torno do eixo y) e phié o ângulo do eixo y para a...

12
Interações dinâmicas do modelo

Estou curioso para saber em quantos jogos (nomeadamente jogos como arkham asylum / city, manhunt, hitman) eles fazem isso para que seu personagem possa "agarrar" um personagem na sua frente e fazer coisas com ele. Eu sei que isso pode parecer muito confuso, mas por exemplo, vá ao youtube e procure...

12
Trabalhando com muitos cubos. Melhorando a performance?

Edit: Para resumir a pergunta, eu tenho um mundo baseado em voxel (estilo Minecraft (Graças ao Pato Comunista)) que está sofrendo de baixo desempenho. Eu não sou positivo sobre a fonte, mas gostaria de qualquer conselho possível sobre como se livrar dela. Estou trabalhando em um projeto em que um...