Vou precisar criar uma animação de alta qualidade que penetre nas superfícies e revele a geologia subterrânea. O uso pretendido é para demonstrações, apresentações e um site da empresa, portanto não pode incluir dados protegidos por direitos autorais.
Dados disponíveis: Possuo imagens aéreas e por satélite de alta resolução, DEM com resolução de 20m para toda a área de interesse, dados LiDAR com resolução de 10 x 10 km 1m, geologia de subsuperfície nos recursos de multipatch 3D DXF e ArcGIS; basicamente todos os dados que eu gostaria de "sobrevoar".
Software: Tenho o ArcGIS 10 ArcEdtor com Maplex, 3D e analista espacial, acesso ao MapInfo Professional (sem experiência), Google Sketchup Pro, Leapfrog Mining e CorelDraw X5 e Adobe Master Collection CS5 (experiência limitada) à minha disposição.
Vi algumas animações do ArcGlobe e do Google Earth e, pelo que vi, parece muito instável e a câmera se move muito rápido e vira abruptamente.
Aqui está um exemplo de algo que eu gostaria de criar, exceto que também preciso explorar recursos abaixo da superfície. Vou precisar de alguns balões pop-up para indicar pontos de interesse semelhantes ao que está no vídeo vinculado, além de uma bússola ou uma seta mostrando a orientação norte aproximada.
Estou apenas procurando sugestões de como criar os "instintos" desta animação; o voo real sobre os dados com os rótulos pop-up e a direção.
Eu realmente aprecio qualquer sugestão sobre:
- Fluxo de trabalho recomendado para essas animações (de preferência usando as ferramentas que já tenho)
- Outro software comumente usado para criar essas animações
Por favor, compartilhe links para quaisquer bons exemplos.
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Respostas:
Não tenho certeza se os pacotes GIS padrão fornecerão o que você precisa. Você pode ter que entrar em pacotes de animação / visualização em 3D, como o Vue (pago, mas não muito $$, talvez em torno de US $ 1.000) ou o Blender (código aberto com a comunidade ENORME). Gostaria muito de saber o que o NPS usou para criar a passagem que você referenciou.
Atualmente, estou lutando para obter dados de elevação do mundo real no Vue, ele só terá o formato USGS DEM. O Blender pode tirar uma imagem em escala de cinza e renderizar elevação a partir dela. Aqui estão algumas capturas de tela que fiz de dados de elevação no Blender, embora não tenha brincado muito com ele. Aqui está um sobrevôo muito curto que outra pessoa fez no Blender.
O problema de muitos desses pacotes de animação / visualização 3D, descobrimos, é que eles se destinam ao uso na criação de mundos de fantasia (o Vue foi usado para criar muitos Avatar, por exemplo), não mundos reais, portanto, suporte a mundos reais os dados mundiais ainda não estão lá - e agora estamos tendo que unir os dois, e é difícil.
Quanto aos fluxos de trabalho, é isso que estou resolvendo agora. O bom é que o Blender e o Vue podem ser scripts com Python, para que você possa automatizar quase tudo. Estou traduzindo meus dados de elevação para DEM com gdal_translate e importando-os para o Vue.
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Eu criei alguns vídeos do ArcGlobe no passado (~ 4 anos atrás) que parecem ter a mesma qualidade de vídeo que o vídeo NPS que você mencionou. A chave que me disseram (e achei verdadeira) era:
use quadros - chave para permitir que o software crie a transição apropriada entre locais,
capture o vídeo em 4x - 8x vezes MAIS LENTO do que você deseja apresentar, para que você possa capturar os dados de resolução mais alta que deseja apresentar e
edite o vídeo exportado do ArcGlobe em um software de edição de vídeo e acelere o novo vídeo para a taxa de quadros final que deseja apresentar.
Isso manterá a qualidade e a velocidade visual que você deseja que eles vejam no seu vídeo. Por exemplo, um vídeo de 5 minutos (corte final) que eu criei levou quase 30 minutos para gravar (no ArcGlobe) para que eu pudesse obter a qualidade que eu procurava. Depois, acelerei a coisa toda para ajustá-la ao meu limite de 5 minutos.
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O Natural Scene Designer é uma excelente ferramenta para sobrevôos. Também é acessível. No entanto, não tenho certeza de voar no subsolo. No entanto, se você tiver o sketup pro, poderá criar algo.
Essa metodologia costumava funcionar com a versão gratuita do sketchup, mas não funciona mais, deveria funcionar com a versão pro. Para inserir os dados do terreno em seu projeto de esboço, eu usaria um arquivo de face DXF 3D, mas alteraria o tamanho da grade para algo maior, para que seja gerenciável (usei 250x250 metros). Você pode armar imagens aéreas usando um desses métodos aqui ou aqui . Então você poderá adicionar sua geologia usando técnicas semelhantes.
Espero que você comece.
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O Discover3d fará o que você deseja - e o Rainy River ainda deve ter licenças para o software. Normalmente, começo com o módulo flythru do Discovr3d para criar o vídeo abaixo da superfície e, em seguida, utilizo o google earth pro para criar parte da superfície, pois é algo que as pessoas reconhecem e estão familiarizadas. Depois, junto tudo com o meu pacote de edição de vídeo favorito ( camtasia) e estamos bem :) Barbara
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