É possível criar um buffer em torno dos polígonos vizinhos, para que os novos polígonos não se sobreponham?
De preferência no QGIS, mas qualquer outra ferramenta serve.
Então, ao invés do primeiro resultado, eu gostaria de obter algo semelhante ao segundo:
Respostas:
Uma maneira de fazer isso, dependendo da qualidade / complexidade da camada de polígono, é com as seguintes etapas:
1) Extrair vértices dos polígonos, garantindo que um campo exclusivo seja mantido como um atributo
2) Crie um voronoi a partir desses pontos
3) Buffer os polígonos originais pela quantidade necessária
4) Subtraia os polígonos tampão dos voronoi
5) Recombine / dissolva os polígonos de voronoi restantes no campo de atributo exclusivo
Ao fazer isso no passado com conjuntos de dados ligeiramente inconsistentes, tive que fazer etapas adicionais para remover artefatos de dentro dos novos polígonos:
A vantagem do passo voronoi (como também sugerido pelo csd) é que ele fornece limites perpendiculares, como o diagrama de requisitos mostrou.
Algumas dessas operações podem levar uma quantidade significativa de tempo ...
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Se você puder ter uma conta no ArcGIS, poderá executar esse processo facilmente através do ArcGIS Online. Ao criar um mapa da web através do Arc GIS Online, você pode usar uma quantidade limitada de ferramentas de análise. A ferramenta de análise de buffer oferece opções para sobrepor ou dissolver os buffers. A partir daí, você pode exportar essa camada como um shapefile.
Para o QGIS, primeiro você desejará usar a ferramenta Criar buffers e inserir o raio e a unidade de raio que desejar. Em seguida, você acessará suas ferramentas de geoprocessamento e usará a ferramenta Dissolver. Isso dissolverá os limites de seus buffers e basicamente criará algo que se parece com um buffer grande.
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se o uso da análise de varredura for uma opção, os algoritmos de distância de custo podem ser uma maneira adequada. Geralmente, esses algoritmos também fornecem distância e alocação-saída - com base no resultado da alocação (ou seja, qual pixel está mais próximo de qual objeto) um cálculo raster que seleciona qualquer pixel de alocação-raster com um valor de distância <(da distância raster) forneceria o resultado esperado.
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