Eu criei uma camada de polígono a partir de rasters e só tenho um único ID de classificação (e acres calculados) para cada polígono. Gostaria de "dissolver" todos os recursos tocantes em polígonos individuais maiores. As 3 áreas circuladas em vermelho (abaixo) contêm polígonos / pixels verdes que tocam apenas nos pontos dos quadrados. Intuitivamente (da perspectiva do usuário final), todos os polígonos verdes em uma área circulada devem ser conectados e tratados como um único polígono, porque não há "quebras" nas quais os recursos / células não se tocam.
Qual seria o melhor método para realizar "unir" ou "dissolver" todos esses recursos usando o ArcGIS. Eu tenho a extensão ArcInfo e Spatial Analyst. Se houver uma metodologia melhor para fazer isso no Spatial Analyst, eu também posso pré-processar os polígonos dessa maneira.
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Respostas:
Posso pensar em algumas abordagens que podem valer a pena, dependendo de quais são seus dados (eles resultarão em pequenas alterações):
Tenho certeza de que existem outras abordagens, mas estou ficando sem força hoje à noite. Espero que essas idéias ajudem.
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Os polígonos que você está tentando mesclar precisam compartilhar mais de um vértice. Você não pode se dissolver e explodir porque os polígonos que compartilham apenas um vértice também serão separados. Se você mesclar os grupos circulados manualmente, eles se tornarão multigeometria, pois na verdade não se cruzam. O @Sylvester sugeriu generalizar a conversão, bem como outros métodos. Você poderia tentar isso. Um método bruto é amortecer todos os recursos do polígono por um pequeno número positivo e, em seguida, amortecer novamente pelo mesmo pequeno número negativo que unirá os polígonos, mas arredondará os cantos internos. Também introduzirá muitos vértices que podem não ser desejáveis.
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Se eu entendi direito, você pode simplesmente usar a ferramenta dissolver para transformar essencialmente os pólis verdes separados em um polígono de várias partes, adicionar um novo campo de área e recalcular os acres.
Espero que isso ajude Tyler
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Eu tinha quase exatamente o mesmo dilema. O seguinte trabalhou pelo menos para aproximar. Eu usei a ferramenta Polygon Smooth para "arredondar" os quadrados de pixel e depois a ferramenta agregada. Após a suavização, os polígonos tocaram em mais do que apenas um nó, para que a ferramenta agregada pudesse trabalhar sua mágica.
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