Ok, provavelmente o meu mau para não fazê-lo para WhereCamp5280 e pedindo os geeks FortiusOne diretamente, mas o que é o processo de criação do GeoJSON 'tiles' para uso em Polymaps?
O exemplo de População no polymaps.org observa que os dados da demonstração são executados no Google AppEngine e aludem a "rolar seus próprios" blocos vetoriais, mas não consigo encontrar mais informações ...
Alguém tem alguma ideia que pode compartilhar?
Obrigado!
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Definitivamente, eu já me perguntei sobre isso, pois é algo que eu também quero usar no Tile5 (http://tile5.org/). Eu já vi Mike Bostock (que trabalhou com a Stamen para produzir Polymaps) responder via Twitter sobre o assunto antes e aqui está o link:
http://twitter.com/#!/mbostock/status/27659816563
Definitivamente, gostaria de encontrar uma boa solução independente para o problema. Alguns produtos que parecem etapas na direção certa são:
Estará assistindo esta pergunta com interesse.
Felicidades,
Damon.
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Você pode usar ogr2ogr para criar um arquivo GeoJSON estático para veiculação , mas parece que, por enquanto, você precisa escrever seus próprios serviços da web se desejar ativar o recorte ou qualquer outra função dinâmica de URL (nível de zoom, etc.) , e não conheço nenhuma ferramenta de mosaico que crie um cache de mosaico de um conjunto de dados, mas novamente isso pode ser feito facilmente com um processo em lote e as várias
-clip*
opções do ogr2ogr . Embora para dados vetoriais isso não pareça fazer sentido, porque ele cortaria polígonos em pedaços por bloco quando eles se sobrepõem, você provavelmente seria melhor com uma pesquisa de caixa delimitadora.fonte
Dave - Parece haver uma lacuna a ser preenchida aqui. Um bom cortador de ladrilhos json independente seria ótimo (e bom para aqueles que não estão usando o tilestache). Confira o módulo python Bloch (via M. Migurski): https://github.com/migurski/Bloch (pense em mapshaper.org na linha de comando e python).
Como Jason apontou, o processo de agrupar dados é bastante simples e pode ser realizado rapidamente, usando algo como gdal2tiles como ponto de partida e transformando-o no mundo vetorial.
Chris
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