Quais são as formas recomendadas de simplificar geometrias? Tendo em mente as projeções e simplificando as geometrias de estado, por exemplo.
Ouvi falar sobre a conversão para uma projeção "equi-distante" que permite simplificação sem distorção e, em seguida, a conversão novamente para a projeção escolhida.
coordinate-system
simplify
generalization
John Weldon
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Respostas:
Como Glennon mencionou, o algoritmo padrão para fazer isso é Douglas-Peucker , que é o algoritmo padrão usado em software como PostGIS (GEOS) via
St_Simplify
, ArcGIS viaGeneralize
e GRASS viav.generalize
. O artigo da Wikipedia também possui links para uma implementação em Python .O GRASS suporta vários algoritmos diferentes, conforme explicado na página de ajuda do v.generalize .
Na questão da projeção, acho que, neste caso, é um arenque vermelho que pode ser ignorado. O único problema que vem à mente são as linhas potencialmente densificadoras para evitar que elas sejam simplificadas demais.
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Você pode investigar o algoritmo Douglas – Peucker - um método para reduzir o número de pontos em uma curva aproximada por uma série de pontos. Veja: http://en.wikipedia.org/wiki/Ramer%E2%80%93Douglas%E2%80%93Peucker_algorithm
A substituição da geometria original ou a criação de uma loja secundária variarão de acordo com o uso.
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Se por "simplificação", você quer dizer uma redução simples do número de pontos, use um algoritmo básico de filtragem, como o filtro Douglass peucker. Um link útil para isso: http://mapshaper.org/
Se por "simplificação", você quer dizer obter uma forma mais simples, nem sempre os algoritmos de filtragem são adequados. Algoritmos de generalização mais avançados devem ser usados. Alguns documentos sobre esses algoritmos podem ser encontrados lá: http://generalisation.icaci.org/ , com alguns exemplos de resultados: http://generalisation.icaci.org/index.php/results . Apenas alguns desses algoritmos são implementados nos softwares comerciais comuns de GIS. Alguns podem ser acessados usando este: http://webgen.geo.uzh.ch/
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Se você estiver simplificando a geometria devido a limitações no poder de processamento do computador, considere gerar mipmaps com máscaras alfa associadas para cada geometria em vários níveis.
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Este é um tópico difícil, pois você deve levar em consideração algum tipo de resolução do seu conjunto de dados. Quando um vértice da geometria é igual a outro vértice? Eu nunca ouvi falar de conversão e reconversão, embora fosse um teste interessante.
Geometrias simples, de acordo com o OGC, geometrias que não se interceptam e, no caso de polígonos, geometrias corretamente orientadas, para o (s) invólucro (s) externo (s) e o (s) invólucro (s) interno (s) e posteriormente.
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