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Minecraft ou em uma visão mais ampla: desenhos Voxel . Tem um grande potencial para mapas 3D reais.
Diferente dos dados rasterizados que são matriz 2D, uma coleção de voxels é uma matriz 3D e pode representar volume.
Conheço um dos fundadores da FyreUK e eles usaram o MineCraft para modelar locais do mundo real para participação pública no planejamento. Siga o link para um artigo de notícias sobre o assunto: bbc.co.uk/news/technology-20492908
MappaGnosis
1
Um bom. Meus filhos estão jogando Minecraft o tempo todo e eu tenho pensado sobre isso e GIS. Na verdade, tenho pesquisado viadutos - procurando exemplos e surgiram alguns excelentes exemplos do Minecraft. Ainda assim, meu empregador não está pronto para a grade voxel, eu acho.
Jakub Sisak GeoGraphics
8
Eu faço muito trabalho em 3D, especialmente visualização de paisagem para propostas de planejamento. A captura de tela abaixo mostra um exemplo. Desfoquei as coordenadas na tela e o mini-mapa por cortesia para o cliente (embora esse modelo tenha sido usado em exposições públicas, portanto não é mais confidencial). O mini-mapa rola com o usuário e há teclas de atalho para ativar e desativar elementos do modelo, pular para locais pré-programados e alguns outros truques, como visualizações em tela dividida, mostrando o modelo e fotos panorâmicas do mundo real. Os edifícios são muito simples nessa visão, pois extrusões simples costumam ser suficientes, mas ocasionalmente é necessário algo um pouco mais sofisticado.
Correndo o risco de ser acusado de publicidade (e espero, respeitosamente, que essa referência seja vista como relevante no contexto desse segmento), também produzo mapas em 3D impressos (sem necessidade de computador). Os mapas não são fisicamente 3D, mas usam uma folha especial e uma técnica de impressão para dar a ilusão de ótica do 3D sem fechar os olhos. É um pouco difícil mostrar um exemplo no computador, infelizmente, à medida que você perde todo o efeito 3D. Você pode ver a imagem de um protótipo inicial e ter uma idéia de como ele funciona aqui . Esteja ciente de que o que você vê é um protótipo e meu trabalho principal de consultoria me impediu de atualizá-los há muito tempo, até muito recentemente, e eu estava trabalhando na nova série (e visualmente melhorada) ontem.
isso parece muito bom! qual tecnologia você usa? E o desempenho? Eu faço muitos mapas da Web em 3D (principalmente JS + webGL puro), mas sempre tenho problemas com objetos pequenos em 3D (árvore para ex.). Você pode dizer algo mais sobre esta solução?
Krystian
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Obrigado! Eu uso mecanismos de jogos para renderização em tempo real, que tendem a ser eficientes ao instanciar um grande número de objetos pequenos. Eu também uso as otimizações padrão do desenvolvimento de jogos de computador. Eu uso o Python como 'cola' entre o FOSS4G e o ambiente de modelagem 3D, transformando-o efetivamente em um ambiente de visualizador 3D GIS. Há muito tempo, desisti do ArcScene e passei por uma fase de uso do X3D, mas os mecanismos de jogos são a melhor solução para meu caso de uso em que os clientes desejam um aplicativo independente. Mas, por mais que você faça isso, sempre haverá uma troca entre qualidade e qualidade.
MappaGnosis
6
O recce.at possui um mapa 3D estilizado com boa aparência:
Cool..I quer coleções semelhantes de 3-D maps..because existem muitos exemplos de 2-D mapas, mas para 3-D muito poucos ... obrigado:)
Sunil
Claro, acho essa pergunta muito interessante!
5133 Pablo
Haha! Eu trabalhei no antecessor do Recce (anteriormente conhecido como 'MyWorld') antes da empresa (Real Time Worlds) falir. A equipe de IP, tecnologia e esqueleto foram comprados pela eeGeo. Liderei a equipe de GIS, criando um pipeline de processamento automatizado maciço de GIS para alimentar artistas e programadores gráficos com dados derivados "higienizados por jogos em 3D". Foi divertido enquanto durou :) Acho que a versão atual não é mais processual, infelizmente - que era o objetivo (daí o meu papel).
MappaGnosis
1
Acho que este é 2.5D não full 3D - você não pode mudança de perspectiva (ponto de vista da câmera -180 * de vista atual)
Krystian
1
Há muito tempo perdi o contato com o desenvolvimento dessa tecnologia, mas parece que ela era mais versátil porque era voltada principalmente para jogos de computador e o mapeamento era um bônus secundário. Há muitas soluções que a equipe original havia trabalhado que eu não vejo, mas, apesar de ter crescido no MyWorld, é efetivamente um produto diferente voltado para um mercado diferente agora.
MappaGnosis
6
Eu acho que o OpenwebGlobe é um projeto muito bom e promissor. Eu faço alguns mapas usando essa biblioteca e ela parece ótima e funciona muito rapidamente na IMO.
Existe um site com mais informações sobre esses projetos?
27413 Jake
este é o resultado de um projeto pessoal. Algumas partes foram publicadas, em francês, no portailsig.org
gene
2
Eu só quero responder aqui porque acho que nosso projeto se encaixa de alguma forma aqui.
Estamos focados principalmente na geologia 3D. Assim, nossos mapas podem parecer diferentes do que você espera. Por trás do mapa há muito mais: um banco de dados para objetos 3D (muito parecido com o PostGIS, mas ainda diferente).
Este modelo especial mostra a geologia além de Dresden, Saxônia, Alemanha:
Há também um modelo da Suíça. Você pode explorá-lo em viewer.geomol.ch :
Respostas:
Minecraft ou em uma visão mais ampla: desenhos Voxel . Tem um grande potencial para mapas 3D reais.
Diferente dos dados rasterizados que são matriz 2D, uma coleção de voxels é uma matriz 3D e pode representar volume.
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Eu faço muito trabalho em 3D, especialmente visualização de paisagem para propostas de planejamento. A captura de tela abaixo mostra um exemplo. Desfoquei as coordenadas na tela e o mini-mapa por cortesia para o cliente (embora esse modelo tenha sido usado em exposições públicas, portanto não é mais confidencial). O mini-mapa rola com o usuário e há teclas de atalho para ativar e desativar elementos do modelo, pular para locais pré-programados e alguns outros truques, como visualizações em tela dividida, mostrando o modelo e fotos panorâmicas do mundo real. Os edifícios são muito simples nessa visão, pois extrusões simples costumam ser suficientes, mas ocasionalmente é necessário algo um pouco mais sofisticado.
Correndo o risco de ser acusado de publicidade (e espero, respeitosamente, que essa referência seja vista como relevante no contexto desse segmento), também produzo mapas em 3D impressos (sem necessidade de computador). Os mapas não são fisicamente 3D, mas usam uma folha especial e uma técnica de impressão para dar a ilusão de ótica do 3D sem fechar os olhos. É um pouco difícil mostrar um exemplo no computador, infelizmente, à medida que você perde todo o efeito 3D. Você pode ver a imagem de um protótipo inicial e ter uma idéia de como ele funciona aqui . Esteja ciente de que o que você vê é um protótipo e meu trabalho principal de consultoria me impediu de atualizá-los há muito tempo, até muito recentemente, e eu estava trabalhando na nova série (e visualmente melhorada) ontem.
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O recce.at possui um mapa 3D estilizado com boa aparência:
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Eu acho que o OpenwebGlobe é um projeto muito bom e promissor. Eu faço alguns mapas usando essa biblioteca e ela parece ótima e funciona muito rapidamente na IMO.
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Mapas da cidade de Edushi .
Veja, por exemplo, Pequim e Hong Kong:
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Geologia 3D também, mas com GRASS GIS
Falhas de Severals interpoladas a partir de dados de poços (falha de Midi na Bélgica)
Mapa geológico com superfícies de falha interpoladas a partir de dados de superfície e dados de perfuração
Superfícies a partir de dados de furos
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Eu só quero responder aqui porque acho que nosso projeto se encaixa de alguma forma aqui.
Estamos focados principalmente na geologia 3D. Assim, nossos mapas podem parecer diferentes do que você espera. Por trás do mapa há muito mais: um banco de dados para objetos 3D (muito parecido com o PostGIS, mas ainda diferente).
Este modelo especial mostra a geologia além de Dresden, Saxônia, Alemanha:
Há também um modelo da Suíça. Você pode explorá-lo em viewer.geomol.ch :
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