Nossa tarefa é desenhar um lago com uma sólida linha de perímetro externo e sem linhas entre zonas úmidas, baixios e águas rasas? É um processo relativamente simples com coberturas e regiões da Arcinfo, mas, infelizmente, isso não é mais uma opção viável para nós, os conjuntos de dados que usamos agora são muito grandes e a falta de capacidade de edição de cobertura no Arcmap é crucial. A representação cartográfica pode resolver nosso dilema? É possível criar algo como o abaixo, sem recorrer à criação (e gerenciamento) de geometrias duplicadas ou triplicadas, cujo único objetivo é obter mapas com melhor aparência?
Com uma classe de recurso: O limite entre o rio e o lago é visível. Mantê-los como polígonos distintos em uma classe de recurso permite um atributo de nome (o river e o laker diferem). Em outros lugares, a linha pesada implica um limite nítido entre o lago e o lago raso / intermitente; no entanto, a margem real é indeterminada, flutuando com as estações e os ciclos de água alto-baixo. A linha deve estar implícita e não desenhada.
Com regiões: uma geometria, várias tabelas de atributos, várias representações.
- O perímetro externo (marca d'água normal alta) é delineado de forma limpa
- Nenhuma divisão aparente entre lago e rio, mas eles ainda sabem qual é qual
- Águas rasas / intermitentes são simbolizadas adequadamente, com águas rasas do rio distintas das águas rasas do lago.
Veja aqui uma simulação de pacote de mapas do que estamos tentando obter e a cobertura da região arcinfo de origem a partir da qual ele é construído.
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Respostas:
Cruzei essa pergunta no site Ask A Cartographer da Esri . Eles me indicaram uma solução alternativa mais adequada: use o desenho de nível de símbolo em geral e dissolvendo limites de polígono usando o desenho de nível de símbolo em particular. Provavelmente o que Craig estava apontando anteriormente em sua resposta. Eu já vi os diálogos e os tópicos de ajuda antes, mas não os encontrei, porque os exemplos são sobre linhas com letras maiúsculas e minúsculas e não entendi como os mesmos princípios poderiam ser aplicados aos polígonos. Com a ajuda da v10, eles expandiram bastante os exemplos e procedimentos. Embora tenha sido escrito para o público da v10, ele deve ajudar os usuários da v9.x e não mudou muito.
Finalmente, consegui que os Symbol Levels trabalhassem com nossos dados in situ (nenhuma classe de recurso duplicada criada, nenhum atributo adicionado). Existem poucas inconsistências na interface de nível de símbolo que adicionam confusão, que mencionarei aqui (também conhecida como "observe as rochas submersas" e "aqui sejam dragões"):
Uma solução alternativa para usar preenchimentos de marcador / imagem, dissolver todos os limites internos e desenhar o perímetro externo de todos os objetos ("marca d'água comum alta" nos dados da amostra (vinculados a Q)) é:
Desenvolva o hábito de sempre verificar duas vezes a ordem da pilha e as propriedades de mesclagem de junção. Só porque você disse para fazer / não fazer X não significa que realmente se lembrou.
(UPDATE) Ele é possível, afinal de usar símbolos de imagem, níveis de símbolo, e uma camada ToC única. Você coloca sua língua para a direita, apenas assim, fique em uma perna (não importa qual) e fique de frente para a lua. A partir daqui, obtenha um pacote de mapas ilustrando dois métodos de trabalho (Lake-cartography-symb-levels - update.mpk).
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A captura abaixo está usando o método que descrevi no meu comentário. (não representação - ambas as camadas referenciando os mesmos dados)
Tentou conseguir isso com representações em uma camada, mas não conseguiu. Tentou gerar apenas um esboço com representação cartográfica para que ele pudesse ser usado como uma sobreposição, mas também não pudesse fazê-lo. (As representações cartográficas foram uma das principais razões pelas quais eu atualizei para o ArcEditor, mas até agora as usei muito pouco, pois não é uma ferramenta tão poderosa quanto eu previa inicialmente.)
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Converta polígonos da sua região em recursos sobrepostos. Você pode simbolizá-los da maneira que desejar, com base no atributo. A ordem do desenho pode ser controlada através do desenho no nível do símbolo, para que as zonas úmidas sempre desenhem por cima. Use regras de topologia para garantir que os vários polígonos sejam mantidos em sincronia.
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