Perguntas com a marcação «qgis»

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encontre coordenadas de canto de polígono

Estou tentando obter as coordenadas de cada nó do polígono que crio. Gostaria que a tabela de atributos exibisse o nome do polígono (ex. Endereço) e, em seguida, as coordenadas dos nós (ex. NodeA = Ax e Ay, NodeB Bx e By, NodeC Cx e Cy, NodeD Dx e Dy) sejam existe uma maneira fácil de criar todos...

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QGIS, Postgis: É possível criar uma nova camada de postgis?

Situação: Eu tenho um vetor postgis lay que tem muitos segmentos de linha (os recursos). Eu quero criar um conjunto de novas camadas, cada uma das quais contém um subconjunto dos recursos da camada original e essas camadas também são armazenadas no postgis. Idealmente, com os recursos reais...

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Reduzir automaticamente o tamanho do polígono no QGIS?

Estou trabalhando com duas camadas de polígono (condados e estados) que serão 'interceptadas' para descobrir quais condados estão dentro de quais estados. Devido a imprecisões nos dados, tenho que alterar todos os polígonos do município e torná-los um pouco menores. Nesta fase, não importa...

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QGIS, nuvens de pontos e fotogrametria

Estou tentando usar a fotogrametria e a estrutura do Motion para gravar edifícios, e estou procurando uma maneira de trazê-los para um formato utilizável no GIS, em particular nuvens de pontos e modelos de terreno, edifícios e objetos. Eu gostaria de poder importar a nuvem de pontos, modelo ou...

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Como encontrar o polígono dentro do qual um ponto se encontra?

Eu tenho uma camada com recursos poligonais. Cada recurso possui atributos e valores. Também tenho uma lista de coordenadas e gostaria de saber em qual característica (ou polígono) as coordenadas se encontram. Alguém poderia me orientar sobre como fazer isso? Existe uma função na API que pode me...

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Definindo a extensão de um mapa QGIS usando python

Estou escrevendo um aplicativo independente em Python / QGIS que simplesmente cria mapas. Quero carregar camadas vetor / raster, definir simbologia, definir extensão No momento, isso é tudo! Atualmente, estou apenas usando a técnica de renderização simples descrita aqui: