Não é uma simulação de impressão matricial. É efeito pontilhado - uma forma de meio-tom. É bem possível que algum software mais antigo possa usar impressoras matriciais dessa maneira para criar tons de cinza com meio-tom. Até onde eu sei, geralmente os resultados da impressão em escala de cinza com impressoras matriciais se assemelhavam muito mais à imagem de computador + mãos que o usuário Danielillo anexou à sua explicação. O branco não foi atingido, cinza claro = um impacto, cinza escuro = dois impactos no mesmo local.
O Photoshop já foi discutido bem, então insiro outras possibilidades:
Os melhores resultados que vi foram produzidos usando o plug-in Astute Graphics Stipplism for Illustrator. Custa algum dinheiro, mas os editores de imagens raster gratuitos também têm métodos úteis.
No GIMP, você pode converter uma imagem RGB desaturada no modo Indexado (Imagem> Modo> Indexado) com determinadas configurações e obter bons resultados. A chave é usar o método de Floyd-Steinberg Dithering. Comece com uma coloração preto e branco de 1 bit. Você também pode experimentar mais algumas cores para obter mais tons possíveis de cinza com o mesmo número de pontos.
Este é um exemplo dos resultados no GIMP:
Este é o original e a caixa de diálogo de conversão:
A imagem resultante é indexada, mas você pode convertê-la novamente em RGB ou em escala de cinza normal, se necessário, e não perde a qualidade. Mas o tamanho do arquivo aumenta.
No Krita, você pode usar o efeito BW> Dithering do pacote de filtros G'MIC incluído e obter o mesmo resultado final Veja uma captura de tela:
Você deve observar que a escala de cinza simulada não é completa nem totalmente linear; portanto, você provavelmente deve experimentar a ferramenta de curvas para obter uma escala de cinza transformável. No pacote G'MIC, BW> Dither, você tem controles deslizantes de gama, contraste e brilho que fazem parcialmente o mesmo.
NOTA: Se você tiver uma resolução muito alta na imagem original, o resultado é tão denso que brilha com a grade de pixels da tela produzindo padrões de interferência estranhos. A impressão também precisa de alguns cuidados pelo mesmo motivo.
É um efeito pontilhado em preto e branco que você pode ter em muitos softwares gráficos. Para ilustração, usei os filtros G'MIC, que podem ser usados gratuitamente on-line ou como um plugin para o Gimp.
Fonte: Pixabay
Filtro> Preto e Branco> Pontilhamento
Para mais opções, também existe um filtro Padrão> Meio-tom, disponível apenas no plug-in.
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Essa técnica é chamada de pontilhamento . Não é usado principalmente como efeito, mas como um método de escolher os valores de pixel usados ao reduzir a cor de uma imagem (por exemplo, conversão para uma paleta indexada ).
Existem muitos algoritmos de pontilhamento disponíveis. Alguns produzem um padrão regular óbvio, enquanto outros - como este - produzem um efeito mais disperso. A página acima sobre pontilhamento fornece muitos exemplos.
Lembro-me dessa imagem - é uma cópia em preto e branco da imagem setup.bmp que acompanha o Windows 95 (era originalmente em preto e azul, mas de outra forma exatamente a mesma).
É difícil saber o algoritmo exato que foi usado nele, mas parece um pouco com o pontilhamento de Floyd-Steinberg:
Esse algoritmo pode ser escolhido no GIMP ao converter uma imagem para usar o modo indexado.
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