Pergunta curta:
Nos últimos 2 dias, testei várias ferramentas de interface do usuário / UX / Protótipo como Figma, XD, InVision Studion e UXPin.
Atualmente, estou trabalhando com o Sketch + Craft. O que eu percebi é que Sketch, Figma, XD e Studio (eu os chamo de top 4 players) têm grandes comunidades e cobertura da mídia. Quando você pergunta sobre as UI / UX Tools, todos falam apenas sobre esses 4. Cada um deles tem pontos positivos e negativos. Nenhum líder claro lá para mim.
Depois testei o UXPin por meio dia e devo dizer que não vejo nenhuma desvantagem.
Sinto falta de algo sobre esta ferramenta? Por que não é tão popular quanto os outros 4?
Versão mais longa - Por que essa pergunta:
Estou trabalhando com sketch há cerca de 4 anos na empresa, sempre em conjunto com o InVision para a apresentação com as partes interessadas. O que eu não gosto muito no Sketch é a limitação apenas para Mac. Em casa, eu trabalho no Windows, então não há escritório em casa. Todos os meus colegas de trabalho de desenvolvimento usam Linux e, como sou o único designer, ninguém pode editar projetos quando não estou por perto. Então comecei a testar outras ferramentas para o meu fluxo de trabalho UX / UI: O
Figma é incrível, pois funciona sem problemas apenas no navegador, é muito rápido e pode tudo o que você realmente precisa nos seus negócios diários. Mas o modo de apresentação e também a transferência do desenvolvedor não são tão bons assim, especialmente em comparação com o InVision.
Adobe XDfez muito nos últimos anos e, com seu cliente Windows, pelo menos alguém na empresa pode abri-lo além de mim. As ferramentas de prototipagem são incríveis, a camada de apresentação é excelente e os plugins são ótimos. Infelizmente, algumas coisas básicas de design, como texto de alinhamento vertical ou múltiplas sombras em um elemento, não são possíveis.
O Studio também possui ferramentas de protótipo incríveis, animações de alta fidelidade sem a necessidade de uma ferramenta de animação real e, no geral, eu amo todas as ferramentas do InVision e ele se integra perfeitamente à programação da empresa. Infelizmente, é lento como o inferno, especialmente quando os projetos ficam maiores e a maioria dos meus fica ...
E então eu testei o UXPin ... E tinha tudo. Eu também tinha todas as ferramentas para criar designs criativos, inclusive vídeos. Sou capaz de trabalhar com variáveis para prototipagem avançada, que só conheço no Axure. A camada de apresentação é incrível e, para os desenvolvedores, ainda posso adicionar documentação contextual. Sou capaz de extrair componentes react.js para projetá-los. Não vejo nenhuma desvantagem além de talvez não haver pranchetas. Mas com uma ferramenta tão boa, eu realmente não entendo por que ela não tem mais cobertura. Estou esquecendo de algo? Realmente poderia ser, já que eu só testei por meio dia ..
Por que neste domínio StackExchange
eu vi outra pergunta sobre ferramentas, então tudo bem. E como o UXPin pode ser comparado a ferramentas de design como o Sketch e, por isso, deve ficar bem aqui ...
fonte
Respostas:
Eu usei o Sketch / Figma / Xd / Invision Studio e suponho que eles sejam os quatro primeiros porque já existem há algum tempo. Parece-me que o UXPin é uma ferramenta mais nova e, como tal, leva tempo para as pessoas começarem a usar e escrever sobre ele. (Embora eu tenha pesquisado rapidamente no Google e já encontrei alguns comentários)
Atualmente, estou usando principalmente Figma e Xd, então estou escrevendo desse ponto de vista.
Não conheço muitas desvantagens desde que comecei a testar o UXPin, mas vou adicionar o que posso ver por enquanto:
fonte
Chris do UXPin aqui! Primeiro de tudo, esse tópico é incrível e estou super feliz por encontrá-lo ainda fresco :)
@ Michael, sim, somos meio menos populares do que outras ferramentas no mercado e, dado o que você pode realizar com nossa ferramenta, nos perguntamos praticamente a mesma pergunta;)
Existem algumas diferenças em nossa oferta em comparação com outras ferramentas de design / prototipagem, mas, para ser sincero: esses são meios diferentes para um fim bem semelhante. Por exemplo, somos grandes fãs dos elementos de estado que podem ser mantidos em uma única tela, em um único componente, em vez de serem espalhados por dezenas de pranchetas.
A grande diferença aqui é que não somos uma ferramenta baseada em pixel ou em vetor - todos os componentes que você usa para projetar são baseados em código e devem imitar exatamente como seria no produto final.
O engraçado é que você realmente PODE animar elementos automaticamente quando estiver alterando o estado desse elemento. E isso pode acontecer em uma única tela e nas transições de página :)
Se você estiver procurando por exemplos da vida real de protótipos criados no UXPin, dê uma olhada na nossa nova galeria: https://showcase.uxpin.com Todas as gravações de protótipos foram criadas em nosso aplicativo - e em poucos casos, você pode até abrir a pré-visualização do projeto e brincar consigo :)
Se você tiver alguma dúvida sobre o UXPin, ficarei feliz em ajudá-lo :) Podemos usar o estilo #AMA e voltarei aqui para responder a quaisquer perguntas que você tiver.
fonte