Portanto, isso é mais visualização científica do que design gráfico, mas acho que a teoria é a mesma. Nos mapas de cores usados para visualizar dados, geralmente existem faixas de cores que se destacam quando não deveriam. Eu acredito que eles são uma forma de bandas machistas ?
Por exemplo, usei esse mapa de cores bipolar e produz imagens como esta:
É quase como um anel de laranja neon em torno de 0,2 e um anel semelhante para azul em torno de -0,2. Aqui está um gráfico dos componentes RGB e um cálculo da luminância relativa em preto:
Eu o ajustei manualmente para tentar me livrar das bandas e consegui um pouco, mas realmente não entendo a teoria por trás disso:
É melhor, mas ainda vejo bandas nele.
Por outro exemplo, para o mapa de cores quente, pensei que talvez tivesse que linearizar o gráfico de luminância para evitar faixas, mas não funcionou realmente:
As faixas amarelas e laranja ainda estão lá, elas são apenas movidas e manchadas um pouco. Portanto, descontinuidades no gráfico de luminância não são a causa do problema.
Como faço a transição suave entre cores sem faixas? Existem regras para fazer curvas suaves no espaço de cores do Lab ou algo assim? ( Edit: Ooh, encontrei um exemplo para isso : "A escala de cores é calculada usando o espaço de cores L a b *. Ele segue uma rampa uniforme ao longo da direção L * e segue um caminho semicircular no a * -b * avião.")
Atualização: Aqui está um gráfico desse mapa de cores no cubo RGB, mostrando os ângulos agudos que user568458 está falando:
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Respostas:
Não esqueça que, mesmo se você estiver trabalhando com valores de cores LAB, os valores RGB precisam ser exibidos para mostrá-los na tela. Em algum momento, ele precisa dizer aos pixels vermelho, verde e azul de uma tela o que fazer.
Veja isso em termos RGB, e a causa das bandas é realmente bastante simples.
Pegue um seletor de cores e observe os gradientes, e você notará que as faixas estão em torno dos pontos em que a natureza do gradiente muda:
E da mesma forma com as parcelas inferiores, adicionando amarelo ao branco: são essencialmente três gradientes unidos. Usando o gradiente vermelho como exemplo:
Portanto, sempre haverá uma junção visível, se é assim que é configurada. Como regra geral, onde a precisão e a linearidade são o objetivo principal, é melhor manter um gradiente simples, variando um recurso constantemente (a menos que você queira fazer faixas, por exemplo, em alguns tipos de varredura cerebral).
Dito isso , se você estiver determinado a percorrer um espectro mais amplo (parece bom), eu começaria a adicionar o segundo canal antes que o primeiro fosse concluído, formando uma seção de ponte entre os gradientes ou tendo um ligeira curva de forma S inversa à taxa na qual o segundo canal é adicionado (provavelmente ambos).
Então, em vez de:
000000 a # FF0000, 100% preto a 100% vermelho
FF0000 a # FFFF00, 100% vermelho a 100% amarelo
FFFF00 a #FFFFFF, 100% amarelo a 100% branco
... pode ser (apenas palpites em cima da minha cabeça, vai precisar de ajustes):
000000 a # E90000, 100% preto a vermelho brilhante
E90000 a # FF2500, (PONTE CURTA) vermelho brilhante (escuro) a vermelho brilhante (ligeiramente laranja)
FF2500 a # FFE900, vermelho brilhante (ligeiramente laranja) a amarelo brilhante (ligeiramente laranja)
FFE900 a # FFFF25, (PONTE CURTA) amarelo brilhante (ligeiramente laranja) a amarelo brilhante (claro)
FFFF25 a #FFFFFF, amarelo brilhante (claro) a 100% branco
... depois ajuste as curvas de cada seção de acordo com o gosto :-)
Edit: Aqui está uma demonstração da sugestão de "cortar os cantos". Não é perfeito - é bastante não refinado, apenas algo que reuni a olho em alguns minutos usando a ferramenta de mistura do Illustrator (objetos não misturados na parte inferior para mostrar os pontos de cor). Cada segmento do gradiente entre cada ponto de cor é 100% linear, enquanto você provavelmente desejaria algo mais arredondado - e, como resultado, se você olhar com cuidado, poderá identificar faixas.
Os resultados variam naturalmente entre os monitores: no meu monitor 'bom', é suave; no monitor 'ruim' que eu uso para verificar a resiliência das imagens da web (onde as bandas originais não aparecem muito claramente), as laranjas sempre aparecem moderadas, fazendo com que os ares vermelho e amarelo pareçam mais brilhantes que a laranja que se junta, enfatizando demais o vermelho e áreas amarelas - mas você ainda pode ver que a 'borda' das bandas originais desapareceu em grande parte.
De qualquer forma, em comparação com os gradientes originais, você pode ver claramente a diferença. (quanto à matemática por trás disso - não faço ideia, não sou matemático, mas espero que isso ajude a identificar o problema e a solução)
A outra vantagem é que você é livre para usar mais a transição preta> mais clara de canal.
Ou a mesma idéia em um cubo de cores RGB (perdoe a grosseria, ele pretende ser demonstrativo e não preciso ...):
Isso mostra provavelmente mais claramente o que eu quis dizer quando disse que o gradiente de exemplo pode ser aprimorado, tornando as transições dos segmentos principais para os segmentos de corte de canto mais suaves do que angulares.
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Talvez isso possa ajudá-lo, funciona para mim, mas não conheço uma maneira manual de fazer isso.
http://nomorebanding.com/
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