Quanta experiência em software eu preciso para ser um designer gráfico completo?

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Com quantos aplicativos de software diferentes um designer deve se familiarizar? Me pediram para trabalhar no Illustrator e também no .paint [ Paint.NET? -Ed ]. Estou confuso sobre quantos aplicativos eu preciso praticar. Se eu não aprender a pintar, ainda poderei sobreviver no setor? Não posso me contentar em conhecer apenas o Photoshop.

Minhas perguntas são: Quais aplicativos de software são mais importantes para os designers gráficos saberem?

Listo o Photoshop como principal e o Illustrator como menor no meu portfólio, mas também me perguntaram sobre o Inkscape, PaintShop, GIMP e outros. Não acho que meu portfólio esteja completo apenas com PS e AI.

Todos sabemos que esse campo é muito vasto, mas não tenho tempo para dominar todos os aplicativos. Quero aprender, mas preciso decidir em qual software focar.

Jack
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Respostas:

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Como muitas das outras respostas apontam, o software é apenas uma ferramenta para dar vida a seus conceitos e idéias. Portanto, o mais importante, verifique se você é muito versado na criação de conceitos exclusivos. Sempre comece com esboços, pois eles ajudam você a explorar idéias rapidamente e, possivelmente, a inventar coisas "por acidente", que geralmente podem levar a algumas de suas melhores idéias.

Dito isto ...

Photoshop - excelente ferramenta geral, o MacGyver de ferramentas de design

Illustrator - ótimo para trabalhos de vetor e ilustrações

InDesign - ótimo para layouts de impressão e projetos de várias páginas. O padrão na indústria de impressão

Dreamweaver - útil para o design da web do wysiwyg, embora não seja necessário. Dependendo da experiência / experiência em codificação, muitas pessoas fazem a codificação manualmente.

After Effects - ótimo para gráficos em movimento. Se você gosta de gráficos de vídeo e movimento, este aplicativo é EXCELENTE e é muito poderoso

Flash - ótimo para design de aplicativos da web (algumas pessoas refutam isso) e animação. Excelente em pequenas doses, mas geralmente é usado em excesso, especialmente em web design.

Fireworks - útil para gráficos e fatias da Web, mas não essencial

PowerPoint 2010 - Embora o PowerPoint tenha sido muito ruim ao longo dos anos por seu uso indevido e apresentações terríveis (falha dos usuários), a nova versão do PowerPoint é capaz de fazer algumas apresentações graficamente impressionantes e é bastante fácil de usar. Confira este ótimo exemplo do que é possível.

Expressão Web - útil para web design. Muito semelhante ao Dreamweaver, mas oferece mais algumas ferramentas de otimização.

Autodesk Maya - Incrível software de renderização em 3D. A maioria dos lugares não é especializada em 3D, mas isso pode realmente ajudar a dar uma vantagem contra outro candidato. Também pode ajudar uma empresa de design a ter um ativo extra em sua equipe. Esteja avisado, há um pouco de uma curva de aprendizado íngreme

Novamente, a linha inferior é ter uma sólida experiência em design gráfico. As idéias superam em muito os meios de expressá-las, e qualquer software pode ser aprendido ao longo do tempo.

Se estiver indo para um trabalho impresso: Photoshop, Illustrator e InDesign são obrigatórios. O conjunto completo da Adobe é recomendado.

Se você está procurando um emprego na Web: Photoshop, Illustrator e Dreamweaver / Expression Web são uma forte recomendação.

Espero que tudo isso ajude.

Matt Rockwell
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agora vou escolher algumas delas e tentarei ter um desempenho melhor. muito obrigado.
Jack
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Se estivermos mencionando o Maya como um exemplo de 3D, também devemos mencionar que o Cinema4D é um pouco mais barato, mais poderoso (aceitação similar nos negócios de efeitos de filmes, etc.) e tem uma interface mais amigável para designers. Além disso, o Blender existe, que tem uma interface maluca, mas é gratuito e pode (com muito trabalho) criar resultados impressionantes e de qualidade comparável. E o Zbrush, que um designer / ilustrador pode achar divertido como uma maneira mais natural e artística de esculpir (em vez de configurar) o 3D estático. +1 para a coragem de defender PowerPoint no local um dos designers pela maneira :-)
user56reinstatemonica8
esta resposta deve ser atualizado para 2018 - Eu gostaria de acrescentar algumas substituições para Flash e Fireworks (snif)
Luciano
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Para não parecer muito com Charles Dickens, mas a sua é uma boa pergunta e é a pergunta errada.

É uma boa pergunta, porque você precisa de algum tipo de ponto de partida para o seu kit de ferramentas de software. Mas é a pergunta errada por dois motivos: primeiro, porque, a menos que você saiba que tipo de trabalho de design você deseja fazer, ninguém poderá dizer qual é o melhor software; e segundo, porque se você quer ser um designer gráfico, a menos que conheça o básico do design gráfico, não importa qual software você conhece.

Se você não sabe como projetar, não importa muito quais programas você aprende, assim como ter um ótimo conjunto de ferramentas para trabalhar madeira não fará de você um carpinteiro. Aprender a usar o software não é igual a aprender a projetar; se o fizesse, o Microsoft Publisher teria criado dezenas de milhares de bons designers, em vez de milhões de designs realmente ruins.

Portanto, meu conselho seria o seguinte: não importa em que programa você comece. O Illustrator é um bom ponto de partida. O Photoshop é um bom ponto de partida. Mas pegue alguns bons livros sobre como projetar (Robin Williams, "O Livro de Design para Não-Desenhistas" é bom para começar) e use qualquer programa que você precise praticar para criar ótimos projetos. Em seguida, compre revistas, navegue na web, colecione pôsteres - encontre muitos exemplos de trabalhos de design que parecem bem-feitos, esse é o tipo de coisa que você gostaria de poder fazer e crie sua própria biblioteca de ótimas idéias de design . Você não os copiará, mas os usará como inspiração em seu próprio trabalho. Todo designer tem um "livro de ideias" ou um "arquivo de ideias" como este.

Quando você começar a ter uma idéia de qual área de design você gostaria de trabalhar (impressão, web, logotipos e identidade corporativa, embalagem, o que for), leve as ferramentas que você conhece ao limite. Se você achar que o que você tem não fará o que precisa, é hora de expandir seu kit de ferramentas, aprendendo um programa que permitirá que você faça o que está tentando fazer. Crie o seu kit de ferramentas, um programa por vez, conforme achar necessário novas ferramentas, não com base no que as outras pessoas pensam.

Você não pode aprender tudo de uma só vez, e o que você sabe agora é bom o suficiente para começar. Siga a rota que lhe parecer natural, de que você desfruta, e você ficará cada vez melhor com o tempo. Não espere que isso aconteça da noite para o dia ou em algumas semanas, apenas persista e faça com que todo design criado, todo trabalho que você faça, seja melhor que o anterior.

Se cada peça que você faz é o seu melhor trabalho até agora, você se tornará um ótimo designer. Mas não é o software que o levará até lá. É você e seu conhecimento de design. O material que você deseja criar o levará ao software que você precisa aprender para poder criá-lo.

Boa sorte!

Alan Gilbertson
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Sua pergunta em negrito e o título são duas questões separadas (mas relacionadas). Matt deu uma boa resposta para a pergunta em negrito, mas esta é uma resposta melhor para a pergunta no título.
jhocking
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É muito mais importante entender os conceitos que os vários softwares usam e os motivos para usá-los do que conhecer todos os comandos do teclado em todos os aplicativos.

Entenda a diferença entre desenho vetorial, edição de imagem raster, layout de página e ferramentas de composição e quando usar qual. Depois disso, é apenas uma questão de aprender as nuances da interface do usuário de cada software em particular ... o que não é tão difícil de fazer quando você entende o básico do que o software faz.

"Não acho que meu portfólio esteja completo apenas com PS e AI".

Seu portfólio tem pouco ou nada a ver com o software que você usou para criá-lo. É sobre o processo conceitual para chegar lá e o produto final resultante. Se um local está contratando você apenas porque você conhece um software específico, provavelmente não é um trabalho que você deseja (a menos que você esteja determinado a ser um artista de produção - o que certamente é bom, mas não necessariamente uma posição de design gráfico).

DA01
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Para mim, ferramentas são coisas técnicas e, se há uma parte técnica em design gráfico, há também uma parte importante da criatividade. E como o puro gênio da criatividade não vem com a experiência, você pode ser um ótimo designer se aprender:

  • ouvir e entender as necessidades do seu cliente
  • colocar essas necessidades em relação às necessidades dos clientes do seu cliente (os usuários)

Depois, você terá que encontrar maneiras de se inspirar, manter um olho constante no que há de novo no mundo do design e conhecer algumas regras (como regras para um layout equilibrado). Essas coisas vêm com o tempo e acredite em mim depois de 10 anos, ainda estou aprendendo e acredito que vou aprender por pelo menos mais 10.

No entanto, o software é uma parte importante da GD e acho que o pacote CS é um clássico ... Mas em seu portfólio, o que se destaca não é o quanto você conhece o software ou quantos aplicativos conhece. O que se destaca é o quão grandes são suas idéias e conceitos e como o seu trabalho é limpo.

Annie
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Pode apostar! Ótima resposta.
Alan Gilbertson
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Normalmente, o Adobe Suite é tudo o que você precisa para ser um designer gráfico completo. O que você precisa saber muito bem em particular é o Photoshop e o Illustrator. Passe algum tempo aprendendo a usar essas ferramentas, porque saber como usá-las é o que o distinguirá dos amadores.

ben
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