É isso que estou tentando criar no Illustrator. (para os interessados, é um gráfico de uma função potencial de chapéu mexicano )
Aqui está o que eu fiz até agora, usando o 3D-> Revolve e Map Art do Illustrator.
Eu desenhei uma curva semelhante à forma primeiro. (Eu sei que essa não é a forma exata, a parte superior deve ser um pouco curva. Só estou usando essa curva para uma prova de conceito por enquanto.)
então desenhei uma grade (expandida) e a converti em símbolo.
Enquanto selecionava a curva, escolhi 3D-> Revolve. Eu verifiquei a opção "Geometria invisível". Usei o símbolo da grade que fiz para mapear as 2 superfícies. O Illustrator dividiu a forma 3d em 6 superfícies. Mas apenas 2 são necessários. Basicamente, o "cone" e a "tigela".
Foi isso que consegui (estou mostrando a perspectiva em um ângulo diferente do original para apresentar melhor meus problemas). À primeira vista, não foi tão ruim. Mas olhando atentamente:
- As linhas de grade não se conectam perfeitamente entre o cone e as superfícies da tigela.
- As linhas na borda da tigela são muito grossas. Quero que todas as linhas tenham a mesma largura.
- Preciso esconder as linhas da tigela atrás do cone, para que o cone não pareça transparente.
Para o problema (1), meu palpite é que preciso criar diferentes símbolos de grade e escalá-los de maneira diferente. Pode ser um processo doloroso por tentativa e erro. Eu gostaria de poder de alguma forma fazer o Illustrator ver essa coisa toda como duas superfícies (superior e inferior), então eu só teria que mapear a arte para a superfície superior e ignorar a superfície inferior.
Para o problema (2), não tenho certeza se há alguma maneira de contornar isso, pois o mapeamento para uma superfície circular sem dúvida distorcerá o padrão mapeado.
Para o problema (3), acho que uma solução alternativa seria expandir a forma 3D e, em seguida, cortar manualmente esses caminhos. Ainda isso será doloroso.
Respostas:
(1) texturas rasgadas
Além do meu comentário, seu problema está no número de pontos que você está usando e parece ser uma peculiaridade bizarra do Illustrator.
Dependendo de onde você colocou seu ponto de ancoragem, o Illustrator está calculando um número diferente de superfícies para o seu objeto.
Faça a forma com apenas 2 pontos ...
Mapeie sua arte ...
Bingo!
Teste com o terceiro ponto apenas para chutes ...
Isso não parece certo !?
Investigar o mapeamento de texturas revela uma quinta face?
Não sei por que o Illustrator faz isso. Vale a pena notar que isso só acontece quando o ponto médio está em certas áreas da tigela. Tentar reproduzir a peculiaridade com a ponta mais para o lado do chapéu não funciona.
(Testado em CS3 Win)
(2) Deformação da textura
Acho que não há nada que você possa fazer sobre isso no IllustratorEditar: em vez de expandir a forma e alterar manualmente todas as suas linhas, convém fazer um pouco mais de "pré-produção" no símbolo da grade. Faça o símbolo com a repetição de outro símbolo para poder fazer o mínimo possível de edições para obter o efeito. Pode ainda precisar de alguns ajustes depois de expandir a revolução 3D, mas pode economizar algum tempo.
Algo assim:
(3) Textura "por trás" exibida
Dê ao seu padrão de grade um fundo branco opaco.
Edit: Esqueci de mencionar. Meu chapéu ainda tem um pequeno problema de textura (visível no lado direito, onde a rotação de 360 ° começa e termina), mas isso se deve à minha pressa e ao pular a escala de textura adequada.
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