Por que os designers gráficos usam mais frequentemente um Apple Mac? Estou estudando design gráfico e espero fazer algum trabalho freelancer no meu tempo livre. Tenho uma unidade em meus estudos para descobrir por que os Macs são tão usados na indústria de design gráfico.
Eu também quero comprar um MacBook Pro para começar, mas meu irmão (um usuário de PC) está convencido de que estou desperdiçando meu dinheiro e que só o compro para exibição, como ele diz:
"Os Macs são caros porque são elegantes."
Quero dar a ele várias razões válidas para me ajudar na indústria de design gráfico. Enquanto ele estuda o design de jogos, ele afirma que um PC pode fazer o mesmo que um Mac.
Respostas:
Há uma pergunta separada sobre o que é melhor: os Macs são preferíveis aos PCs por lidar com software gráfico?
Para a pergunta de por que os Macs são mais populares , há uma resposta muito simples:
É improvável que as faculdades de arte / design mudem para PC primeiro, pois seria caro e difícil (não apenas o custo da compra de novas máquinas, mas também o custo e o tempo da re-formação da equipe e da reescrita dos materiais do curso, e o custo em popularidade entre a equipe sênior para quem tomou a decisão ...). Muitos agora têm suítes para PC, bem como suítes para Mac, mas geralmente são menores e vinculadas a áreas especializadas (por exemplo, design de vídeo / jogos / FX, a resposta de John abaixo explica o porquê ).
Os designers raramente gostam de mudar as ferramentas . Não somos técnicos, nossas ferramentas são um meio para atingir um fim - "se não estiver quebrado, não conserte". Normalmente, temos uma atitude semelhante à tecnologia, assim como os músicos têm o ofício de fabricar instrumentos - "a mágica acontece aqui - não mexa com a mágica que você precisa para fazer o seu trabalho".
(existem muitas exceções - por exemplo, designers que escrevem roteiros, como há músicos que fazem seus próprios instrumentos - mas são exceções, e a reação a ambas é geralmente semelhante: "Que feitiçaria sombria é essa ..." com uma mistura de temor e suspeita)
Portanto, a maioria dos designers prefere se apegar às ferramentas que conhece, que costumam ser um Mac.
Você pode criar uma máquina Windows 100% projetada para designers, como a linha Wacom Mobile Studio , por exemplo - mas quando qualquer profissional de artesanato sabe que sua maneira existente funciona e é considerada normal e correta, geralmente não deseja arriscar invocando a ira dos Deuses da Tecnologia, ferindo-os com a maldição de "Falha quando você mais precisa!" por desviar-se do caminho familiar e verdadeiro. Isso é conhecido.
Hoje em dia, familiaridade, conforto e preferência são um fator maior do que qualquer diferença objetiva entre Mac e PC, e os PCs parecem estar se tornando lentamente mais populares em design do que eram quando mais pessoas começaram a escola de design, já tendo feito design em um PC. Eu pessoalmente uso um Mac no trabalho e um PC em casa, e as diferenças práticas são pequenas.
Se você já está familiarizado com um, não há motivo real para mudar, a menos que você goste de um tipo de máquina disponível apenas para o outro (por exemplo, tablets com caneta pro Windows, como o MS Surface Pro ou o Wacom Mobile Studio , ou alternância de resolução fácil nas telas retina do Mac para teste ). Se o fizer, não há motivo real para não mudar, desde que não se importe em reaprender algumas coisas e arriscar um pouco de familiaridade frustrante no início.
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Resposta super curta:
História. Em 1984, quando o Mac foi lançado, era o primeiro computador ideal para as necessidades de editoração eletrônica. Isso incluiu uma GUI, ferramentas de desenho WYSIWYG, ferramentas tipográficas decentes (para a época) e um bom relacionamento com a impressora a laser (The Apple LaserWriter). Conseguiu um ponto de apoio, e é isso.
Hoje, é apenas uma preferência. Alguns gostam do OSX. Alguns gostam do Windows. Alguns gostam do Linux. Alguns gostam de todos eles. Realmente não importa. Use o que você gosta.
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Acho que muitas das razões herdadas foram estabelecidas aqui, então não vou abordar isso.
Recentemente, comprei um computador novo (depois de perguntar a essa comunidade sobre o que o hardware importa para um designer ) e fui com um Mac Mini. Meu trabalho de tempo integral por quatro anos me fez trabalhar em um PC, gosto muito do Windows 7 e também me sinto confortável com o Ubuntu, então, quando comecei a pensar em um novo sistema, tinha muitos ângulos a considerar .
Aqui estão algumas razões pelas quais eu fiquei no mundo Mac:
Não deixe que as pessoas o critiquem por esse último. Qualquer comparação de componentes e software indica que os preços do Mac estão pelo menos próximos o suficiente para tornar o argumento supervalorizado marginal, então não é como se você estivesse pagando US $ 100.000 por uma Lamborghini quando um carro de US $ 2.000 se sairia bem.
Vivemos em um mundo onde as pessoas vendem bolsas de US $ 100 para as massas e as massas adoram por causa do estilo e do cachê que o acompanham. Onde um cara como eu gosta irracionalmente das marcas Under Armour e Nalgene. Onde as pessoas gastam centenas de milhares em um redesenho de logotipo. Se você quer um mundo sem essas coisas, podemos voltar aos dias em que você compraria "arroz" e "carne" na "loja", e os designers gráficos não teriam muito trabalho a fazer! Algumas pessoas não se importam com design e estilo e isso é cem por cento aceitável. Não estou defendendo o materialismo desenfreado aqui, apenas dizendo que se você gosta de Macs porque eles são estilosos e se preocupam com o bom design tanto quanto você, essa não é uma má razão para conseguir um.
Mas espero que meus outros motivos também o ajudem. :)
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Duas coisas não mencionadas em outras respostas que foram fundamentais para estabelecer o Mac como uma plataforma DTP nos primeiros dias:
O Mac original suporta PostScript pronto para uso devido a uma brilhante colaboração entre Adobe e Apple, para fornecer dicas de saída de baixa resolução em telas e impressoras a laser (300 dpi é baixa resolução em termos de digitação). O PostScript e o LaserWriter tornaram possível a criação de excelentes documentos com aparência incrivelmente barata.
Em julho de 1985, foi lançado o Aldus Pagemaker, o primeiro aplicativo DTP. Era apenas para Mac, decolou na comunidade de design e criou a indústria de DTP.
Há uma história maravilhosa na Introdução ao design de página Antes e Depois de John McWade, na qual ele descreve como ele estabeleceu a primeira empresa de DTP no mundo. John foi o testador beta original do PageMaker e fez muito para garantir que ele tivesse todos os recursos essenciais para o layout de página de nível profissional. Ele continua relatando o que aconteceu quando a Apple pediu que ele criasse um cartaz para eles:
Assim como a Visicalc havia dado uma nova chance de vida ao Apple II alguns anos antes, o PageMaker criou o mercado de DTP para o Mac (que estava vendendo muito mal na época, principalmente por ser muito caro e sem aplicativos úteis e confiáveis) .
O Ventura Publisher seguiu-o mais tarde na plataforma para PC, mas era tarde para a festa e dificultado pelo fraco suporte gráfico disponível para o DOS.
Como tantas vezes acontece em um novo mercado, estar lá primeiro com o máximo é uma enorme vantagem.
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Acredito que muitos anos atrás, o Mac era mais adequado ao Design Gráfico. Lembro-me de ouvir sobre a tela ser superior, pelo menos. Atualmente, não há diferença, pois a maioria dos recursos e softwares são comparáveis.
Penso que, uma vez que você se estabeleça em um setor como a marca preferida, os velhos hábitos serão duros. É como o Bing tentando competir com o Google - mesmo que eles ofereçam a mesma capacidade de pesquisar na web, as pessoas nunca se referem a algo do "Binging" (versus "Google"). Na IMO, é por isso que o Mac é o padrão na indústria de Design Gráfico (além de elegante).
Um setor relacionado que é pro Mac é a produção de vídeo. O Final Cut Pro, que é apenas no Mac, pode ser um tomador de decisão para muitos editores / estúdios de orçamento, mesmo que o Adobe Premiere (ou o pacote Avid caro de última geração) seja muito capaz no PC. Por outro lado, a maioria das empresas de jogos / FX está no PC porque precisa de mais potência e capacidade de instalar hardware personalizado, como processadores maiores, mais memória RAM e placas gráficas de ponta etc. uma fração do custo.
O PC é mais personalizável e mais barato, enquanto o Mac bloqueia tudo (e cobra pela exclusividade). Sim, existem mais vírus no PC, mas isso vem com popularidade. Instale o antivírus e seja responsável pela navegação e download da Internet e você não terá problemas.
Também existem mais fabricantes de hardware, o que pode causar problemas, mas também tive mais problemas com os discos rígidos do Mac que nunca com o hardware do PC.
Pessoalmente, compro apenas máquinas de primeira linha. Um HP de primeira linha, por exemplo (a partir de 3 anos atrás), executando i7 de 6 núcleos, 18 GB de RAM, monitores de 2x 23 pol e placa de vídeo avançada. Você precisa dessas coisas se deseja maximizar sua produtividade. Eu não verifiquei os preços atuais, mas, na minha experiência, você simplesmente não pode comparar um Mac a um PC para uma personalização pura em termos de potência ou gastar muito.
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A principal razão para a Apple ter uma grande presença no design é a "tradição". A Apple começou a inserir seus computadores no fluxo de trabalho da escola de design desde o final dos anos 80. Por esse motivo, o sistema operacional tornou-se o alvo padrão para o hardware de impressão comercial e de pré-impressão e as versões do Windows dos drivers para esses dispositivos RIP (etc) eram uma consideração secundária.
Eu fui para a escola nos anos 80 e, acredite, os Macs eram mais espertos do que agora.
Isso também significava que pessoas como Linotype (etc), Adobe e QuarkXpress escreviam para o Mac primeiro e o PC segundo.
Um grande problema eram os tipos de letra que geralmente não eram multiplataforma, o que significava que, mesmo que todo o outro software fosse (e com o tempo o software fosse cada vez mais capaz de se trocar), você ainda teria re-fluxo e substituição de glifos na substituição de fontes. Esses dois problemas são insidiosos e difíceis de detectar.
Quando as fontes se tornaram mais multiplataforma, ainda havia um problema no sistema de arquivos de garfo duplo do Mac, que geralmente resultava em usuários ingênuos arrastando a bifurcação errada do arquivo para compartilhar. Isso significava que os dados da fonte nunca foram enviados.
Todos esses problemas ajudaram a impor a preferência de design para macs, mas a maioria desses problemas não existe mais e, de fato, os Macs são quase exatamente o mesmo hardware que qualquer PC genérico com Windows ou Linux (exceto os bloqueios de BIOS / CMOS) restringir a instalação do SO). A mudança no hardware intel / x86 / amd64 também ajudou muito no lado do motorista, porque coisas como o antigo motorola tinham uma ordem de bytes diferente, o que introduziu muitos problemas na transferência de código entre o sistema operacional.
Depois de entrar nos próprios pacotes de software, que geralmente têm uma funcionalidade unificada entre plataformas, o sistema operacional subjacente faz pouca diferença.
Eu usei ou possuo Mac original, apple 2c, amiga, c64, atari 800, CP / M, MS DOS, linux e até vax. O sistema operacional é relevante apenas quando atrapalha o trabalho que você precisa fazer.
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Fontes
O Mac OS X provavelmente vem com fontes melhores prontas para uso, mas as pessoas podem discutir sobre isso. Porém, onde há uma clara vantagem é o gerenciamento e a facilidade de uso. O seletor de fontes embutido em um Mac está à frente do que você obtém nos programas Windows, e o gerenciador de fontes embutido é simples e poderoso (para alguns propósitos, você ainda precisa de software de terceiros, mas o gerenciamento de fontes do Windows é péssimo).
A suavização de fonte também é muito melhor em um Mac. A suavização de fonte do Windows ainda parece embaçada em muitos lugares, e o melhor é não discutir o Linux. Se você estiver renderizando texto em imagens ou gráficos em PDF, ter uma boa aparência é uma enorme vantagem.
Consistência da interface do usuário
Estou em uma caixa do Windows agora e abri quatro aplicativos com estilos de interface do usuário sutilmente diferentes (não incluindo o Windows 8 Metro Apps) - todos são programas da Microsoft. Isso é meio atroz. Por outro lado, a Apple exige que todos os seus aplicativos internos sigam suas rígidas diretrizes de interface do usuário. A maioria dos aplicativos de terceiros também o faz, porque a Apple facilita muito isso.
Isso também se estende a conceitos mais profundos, como alterar as configurações do aplicativo e do sistema. Com um Mac, quase tudo que é acessível ao usuário é feito através das Preferências do sistema / aplicativo, localizadas no menu da maçã no canto superior direito. Com o Windows, as coisas estão por toda parte. O Painel de controle no Windows 8 é cada vez mais difícil de acessar, há novas configurações que você só pode encontrar na interface Metro e não no painel de controle, alguns aplicativos usam Ferramentas> Opções ... mas outros usam Arquivo> Opções ou Editar> Configurações; às vezes, File é um menu e, às vezes, é uma tela no estilo Windows 8, e assim por diante. As chances são de que, se você observar e se importar com o design gráfico, perceberá e se preocupará com o design e a função da interface do usuário.
Teclas modificadoras
Este, para mim, sempre foi um dos grandes. A chave do Windows é basicamente espaço desperdiçado desde 1995; possui mais algumas funções abaixo de 8 anos, mas poucas pessoas sabem sobre elas e menos ainda as usam. Em um Mac, essas teclas estão disponíveis principalmente para aplicativos do usuário como modificadores, tanto para atalhos do teclado quanto para modificadores de modo, por exemplo, ações do mouse. Seu usuário médio não percebe tanto, mas os usuários avançados percebem, e os designers gráficos são definitivamente usuários avançados de seus aplicativos. Como alguém que usou aplicativos da Adobe no Windows e no OS X, pode facilitar muitas tarefas comuns para ter esse complemento completo de chaves modificadoras disponíveis. Também ajuda que a tecla modificadora mais comum, comando, esteja ao lado da barra de espaço onde os polegares podem alcançá-la, em vez da tecla de controle no canto.
Poder
Não sei se os componentes deles são mais eficientes em termos energéticos, ou se combinam melhor, ou apenas colocam baterias melhores, mas os Macs têm uma vida útil melhor do que os PCs em geral. Se você é um usuário intensivo e trabalha em movimento, ter uma ou duas horas extras de suco enquanto trabalha é um grande negócio.
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Preço não é o problema.
O hardware de ponta tem um preço alto. O hardware da Apple é sofisticado, pois se destina a fins de desempenho. PCs de qualidade semelhante geralmente são vendidos a um preço semelhante, menos alguns dólares por seu status mais baixo no mercado (mas não muito).
Não se esqueça do valor de revenda. Se você é um freelancer (há muitos no negócio de criativos), a revenda é uma consideração valiosa para os negócios. O hardware da Apple tem uma curva de depreciação muito mais lenta devido ao status e à reputação acima mencionados de qualidade da construção. Isso basicamente apaga o diferencial de preço na minha experiência.
Então o que é?
A história desempenha um papel. A Apple atendeu a um mercado de gráficos de desempenho por anos (além de usuários avançados de escritório). O ecossistema de hardware foi bem adequado para a indústria gráfica. Assim como a SGI, mas essa é uma pergunta totalmente diferente;)
Confiabilidade também conta. Na minha experiência, as agências que escolhem o Mac OS têm uma equipe de suporte de TI menor do que aquelas que escolhem o PC. O Mac geralmente é mais fácil para um criativo autogerenciar.
Usabilidade conta mais. Os "criativos" não gostam de planilhas, ficam revoltados com as interfaces de aparência "corporativa" e gostam de um fluxo de trabalho de forma livre. A Microsoft é notória por algumas das interfaces mais inutilizáveis do negócio. A Apple também tem alguns erros graves de interface em sua história, mas a impressão geral é como manteiga. Steve sabia como dar um polimento na interface do usuário.
Para mim
Em um nível puramente pessoal, posso dizer que a decisão de ir para o Mac seguiu esse colapso todas as vezes nos últimos 16 anos.
Sou perfeitamente proficiente em um PC, só acho que não sou tão feliz em fazê-lo.
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como um designer que usa AMBOS e PCs para projetar. Eu admito que o OSX é muito mais suave e confiável do que o Win 7 ou 8. em máquinas com especificações semelhantes. a principal vantagem é a cor, use bem para ser a cor; se você olhar em qualquer programa de design, verá o perfil de cores "Adobe RGB (1998)", todos os monitores mac que ficam presos a isso há anos como padrão, permitindo que as cores sejam confiáveis consistente de uma máquina para outra. até o meu canon 5D usa o perfil de cores do adobe 98. e como o Windows não tem nenhuma opinião sobre qual monitor foi enviado com sua máquina, eles não têm controle real sobre as gamas de cores. mas isso foi antes de telas planas / plasma / led / etc. agora qualquer monitor genérico pode funcionar com qualquer sistema. mas agora é apenas uma coisa herdada.
eu ainda prefiro osx para win7 / 8 para projetar, mas eu posso usar qualquer sistema operacional realmente. então esse é o cerne da questão em discussão.
linux, nenhum padrão de cores que satisfaça o adobe e alternativas de código aberto são estranhas em comparação.
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Argumentos sobre qualidade, custo total de propriedade, facilidade de uso e estilo à parte ...
Historicamente, o Mac era a única opção para DTP profissional e pré-impressão sério. Isso se resumia à tela 'WYSIWYG', à disponibilidade de um bom software e à fonte muito superior que o Mac oferecia no PC.
Hoje em dia é verdade que o PC alcançou um bom bocado e os 2 sistemas são praticamente comparativos.
O Mac está entrincheirado no estúdio de design. Vai demorar muito para o Windows derrubá-lo. Pessoalmente, ainda prefiro passar o dia todo trabalhando em um Mac do que em um PC. Apenas parece melhor. Minhas observações ao trabalhar em várias agências de design é que os PCs geralmente são uma dor nas costas e os Macs, em geral, continuam fazendo o que são.
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Não há diferença, tudo se resume à preferência pessoal. Você vai gastar muito tempo no seu computador, você deve adorar . Você não precisa justificar seu amor para ninguém
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Essa parece ser uma pergunta difícil de evitar opinião; portanto, uma vez que a advertência aqui é uma série de minhas opiniões, muito do que se baseia, de fato, esperançosamente.
O Mac é um sistema operacional bem escrito, semelhante ao Unix, que é provavelmente o sistema operacional mais sólido que foi emulado pelo Mac e Linux e passou pelo teste do tempo. É também um sistema operacional que eles terão prazer em doar se você comprar o hardware. A Microsoft não vende o hardware, eles vendem o software e estão competindo de maneira diferente. Macs não são mais capazes no sentido de hardware (especialmente os notebooks). O software geralmente é melhor; eles fazem mais com menos. Ao padronizar o hardware, o software e o hardware juntos são mais ou menos mantidos em sincronia e é mais fácil oferecer suporte a essa configuração; portanto, as coisas tendem a "apenas funcionar" em oposição ao Windows e Linux, que precisam suportar quase toda permutação da configuração de hardware possível.
Isso tem um componente histórico que imagino que o Mac atenda tradicionalmente ao setor de design, mas se você observar a dinâmica do mercado atual, os principais fornecedores de software precisam oferecer suporte às principais plataformas pelas quais as pessoas estão dispostas a gastar dinheiro com software. Isso inclui Apple e Windows essencialmente porque, embora o Linux seja um ótimo sistema operacional, todos esperam obter tudo de graça, de modo que os fornecedores de software que produzem produtos de ponta não se incomodam em colocar seus produtos no mercado Linux e, portanto, o Linux está preso ao código aberto quase exclusivamente produtos que são bons, mas nunca serão de ponta, pois as empresas que cobram por seus produtos têm dinheiro para reinvestir na próxima iteração.
Dito isto, a rota mais barata para onde você quer ir pode ser comprar um PC com especificações razoavelmente altas, colocar o Linux nele e usar o VirtualBox para instalar o Windows e o Mac no VirtualBox e você poderá obter quase o melhor de todos os mundos. Você precisará de um pouco de conhecimento técnico para fazer isso e provavelmente um pouco de mexer, mas deve ser possível.
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Pela minha experiência, os Macs são amplamente utilizados na indústria de design gráfico por dois motivos principais:
i) o Mac OS era mais fácil de usar do que o Windows ou Linux no passado. Em menor grau, ainda é.
ii) A Apple dá muita atenção ao design visual de seus produtos. Isso agrada a pessoas interessadas no aspecto visual de coisas como designers gráficos.
A experiência anterior é uma das razões mais importantes na escolha de um computador. Se você já usou um Mac antes e se sentiu à vontade para usá-lo, sugiro que escolha um Mac.
Outro bom motivo é a disponibilidade da ajuda. Se a maioria de seus professores e colegas de classe usar Macs, a ajuda estará facilmente disponível caso você tenha problemas.
"Os Macs são caros porque são elegantes."
Ser estiloso é em si uma razão válida. Estudos realizados no Japão e em Israel mostraram que os produtos "bonitos" têm melhor desempenho do que os "feios". A razão é que as pessoas tendem a explorar e usar mais produtos de boa aparência.
Para enfatizar esse ponto, deixe-me dizer que sou um pesquisador de CS. Pessoalmente, prefiro PCs, mas muitos de meus colegas, que se sentem muito à vontade com a tecnologia de computadores, preferem os Macs simplesmente porque gostam deles.
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Outras respostas cobriram bem a história . Concorda-se que hoje você pode configurar um PC ou Mac para funcionar muito bem no trabalho de design gráfico.
Então, vamos pensar em algumas outras coisas ...
Há um fator de controle : em muitas empresas, todos os PCs são “de propriedade” do departamento de TI e tentam fazer com que todos tenham um PC padrão, com uma configuração padrão. Você precisa perguntar ao departamento de TI toda vez que quiser alguma alteração de software e depois lutar com eles para permitir isso.
Esse PC padrão também não é uma boa especificação para o trabalho de design, pois é escolhido como a opção mais barata para pessoas que precisam apenas acessar e-mails e escrever alguns documentos do Word.
Mas se você vencer a guerra para permitir a compra de Macs, estará no controle ... (é improvável que o departamento de TI tenha as habilidades necessárias para controlar seus Macs.)
É difícil comprar um Mac ruim; no entanto, existem muitas armadilhas ao comprar computadores.
Muitos usuários de Max trouxeram o PC errado e odeiam PCs por toda a vida devido à experiência.
Muitos PCs são fabricados de forma muito barata, com teclado e mouse de baixa qualidade; a sensação ruim de usar essa máquina na escola ou em casa pode durar a vida toda.
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Interface do usuário super estável, excelente, excelente gerenciamento e armazenamento de arquivos, mecanismo gráfico superior e uso e encadeamento avançados de memória gráfica.
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Hollywood roda em Linux, até a Pixar faz isso.
Só porque, para renderizar gráficos no disco rígido, você nem precisa de uma GUI, bem, uma CPU sem cabeça fará o trabalho. Portanto, desde que o Linux seja capaz de executar as mesmas estruturas de renderização nas mesmas CPUs / GPUs. É mais barato.
Mac são usados para a fase criativa. Qualquer outro sistema operacional é usado para produção em massa.
Você estará realmente sem problemas com um Mac. Eles podem ter problemas, mas nada comparado a um Win / Linux. Aqui estou desenvolvendo software em Java / Spring / Postgres. Eu vim com meu próprio Macbook Air i7 com 4Gb de RAM. Os caras me disseram que o laptop não fará o trabalho. Bem, no lapso de duas semanas, dois caras tiveram problemas com suas máquinas Ubuntu recentemente instaladas, com 8 GB de RAM, eles foram reinstalados. Quando você está desenvolvendo / projetando ou executando qualquer trabalho que desejar, é caro gastar 1 ou 2 dias configurando seu sistema operacional (não se importe em perder uma semana limpando uma infecção viral da LAN). Escolha um Mac e comece a trabalhar no caminho de volta para casa.
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Sem a Apple, não haveria Desktop Publishing como a conhecemos. Macs por um longo tempo, onde o único jogo na cidade (muito atrás). Eu acho que designers e criativos sentem uma lealdade a uma empresa que lhes deu algumas das ferramentas mais importantes em sua caixa de ferramentas. O pessoal também aprecia a atitude inovadora da Apple e sua crença de que o design é parte integrante de um produto (sendo desginers e tudo).
Tudo isso sendo dito. Agora trabalho em um PC. Quando a Apple mudou para os chips intel, não havia muito motivo para comprar um Mac com o mesmo poder de processamento. Tudo se resume ao poder máximo de processamento pela menor quantidade de $$$ para mim. Se eu tivesse dinheiro, conseguiria um Mac, mas por enquanto isso terá que ser feito.
É assim que as crianças fazem a lição de casa agora?
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Esta resposta aborda o componente de estilo de vida da pergunta e dos comentários.
Você pode argumentar que é uma escolha de estilo de vida, porque precisará de software para o seu computador.
Escolher software no Mac vs. Windows é muito diferente. Por exemplo, se você precisar editar PDFs (adicionar páginas, mover páginas etc.), essa funcionalidade será incorporada ao Mac com o aplicativo Visualizar. No entanto, no Windows, você precisa comprar o Adobe Acrobat Standard (US $ 250) ou Pro (US $ 400 +), ou pesquisar uma grande variedade de aplicativos freeware, shareware e de terceiros (certifique-se de não instalar acidentalmente algum adware / malware no processo).
Existem muitos outros exemplos (usando o Textedit para abrir documentos do Word, funcionalidade interna da rede e pagar um extra de US $ 200 pelo Windows pro), mas eles provavelmente podem ser resumidos com esta citação:
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O preço não é o problema: eis o porquê:
Digamos que um mac custa US $ 4000,00. Digamos que você o use todos os dias úteis por 3 anos, ou seja, 780 dias
Portanto, sem contar o software ou a eletricidade, você terá que pagar de qualquer maneira, independentemente do hardware que comprar: US $ 5,12 usd / dia == US $ 0,64 / h
Como você já pode ver, a maioria dos freelancers ganha muito mais que US $ 0,64 / h
Agora, se você fizer seus impostos corretamente, o valor de retorno desse mac poderá ser de US $ 1.000 após os três anos, o que significa cerca de 50 centavos por hora.
Muito provavelmente o seu aluguel mensal de escritório, café, etc, etc, é muito maior do que isso.
Veja bem, se você comparar um mac com um PC, com certeza ele é mais caro, mas você deve colocar isso na imagem completa do trabalho, e deve ver que o preço do hardware do próprio Mac não é muito responsável por qualquer coisa.
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Você já instalou drivers gráficos em um PC? Ferramentas DTP? Eu tinha um cortador de vinil, nunca fiz funcionar direito, mesmo que fosse para ser uma impressora postscript. Dependendo da sua suíte, você deve instalar todo tipo de coisa que pode ou não se dar bem. Ainda pode ser um desafio real.
Vindo do mundo do linux, muitos mac ficam no meu caminho. Não consigo instalar coisas e até mesmo fazer coisas simples, como montar uma pasta em outro servidor no localizador, requer a instalação de software, mexendo em uma linha de comando desconhecida, etc. Essa é uma das grandes ironias que vejo : tantos não-nerds decry "o linux faz você usar a linha de comando para tudo!" No entanto, toda vez que tenho o menor problema, inevitavelmente, é preciso cortar e colar linhas de comando nos sites de ajuda.
O software é persnickety no mac. Às vezes, as coisas misteriosamente funcionam após uma hora de zombaria, mas depois não podem ser reproduzidas. Pessoalmente, não sou fã desse tipo de mágica.
Mas meu livro para Mac é realmente bem desenhado. Se eu fosse comprar um laptop para mim, provavelmente compraria o macbook. O meu é o modelo de 13 "com um dual core i7, que eu uso com um Seiki de 39". Meu computador de trabalho era um PC, meu chefe me convenceu de que "o Mac está todo unix embaixo", então pedi um. É tudo unix por baixo, mas muito disso está oculto sob uma interface do usuário que atrapalha a cada passo, eu odeio isso.
Felizmente, eu sou capaz de gastar quase todo o meu tempo no meu linux vm. Enquanto isso, o software vpn para o escritório simplesmente funciona. E o aplicativo gráfico OmniGraffle realmente funciona de maneira agradável e suave, como eu me lembro da minha antiga estação de trabalho SGI naquela época. Se eu tivesse minha escolha, eu simplesmente instalaria o Linux no laptop Mac nativamente, mas então perderei o software necessário para o trabalho. Eu geralmente odeio trabalhar no ambiente Mac, mas está lá, se necessário.
BTW, não acredite em quem diz que o Linux não pode fazer coisas criativas. Hollywood agora roda em linux (não Mac) e eu poderia postar capturas de tela que você acha impossível distinguir entre linux da renderização de fonte mac - a única grande diferença é que eu posso facilmente mudar o tamanho da fonte na área de trabalho no linux, onde o cérebro da Apple morre 30 anos A resposta antiga ainda é usar a resolução da tela para definir o tamanho da fonte da área de trabalho. Enquanto isso, o linux vm dá acesso a aplicativos gráficos e de música poderosos, que também podem ser integrados ao mac.
Portanto, uma Apple é uma ótima maneira de obter a conveniência e o poder do linux em uma plataforma elegante e mais robusta que o mundo dos MS. Se seu trabalho lhe der uma escolha, sempre obtenha o Mac ... mesmo que, como eu, você odeie a área de trabalho. Mac + Fusion + linux = a vitória.
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Falando por mim e pelos designers / desenvolvedores que conheço pessoalmente ... Depois de trabalhar por muitos anos em Macs e PCs, o sistema operacional Windows simplesmente não funciona com a mesma estabilidade. (Não vou explicar por que isso acontece, pois essa não é a pergunta). É por isso que um designer pagará com satisfação um preço notavelmente maior por um computador Apple.
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Eu usei todos os sistemas operacionais imagináveis; fazendo animação / design em unidades SGI antes da existência de Macs e PCs; no tempo em que a CBS e a ILM eram as poucas que as usavam. Macs são hype; período.
Todo o software é o mesmo e o hardware varia. Os erros em cada versão do software apresentam falhas nos dois sistemas operacionais, por exemplo, o Photoshop costumava deixar um halo de 1 pixel ao cortar; Eu vi isso em ambos os sistemas operacionais. Quando o aerógrafo estava gaguejando, aconteceu nos dois sistemas operacionais.
Minha tipografia, animações e gráficos foram indicados ao Emmy's e Clios e trabalhei em alguns dos maiores outdoors do mundo; filmes onde os detalhes são críticos. Meu trabalho está no Mac e no PC.
Como professor, trabalhei em Macs; escolha da uni, não minha. Novamente, é hype. Eu vi falhas, congela e desempenho lento nos Macs e você não pode acessar o sistema tão facilmente quanto nos PCs.
FWIW, estou digitando isso em um dos meus emprestadores; um Dell modificado de 96; 3GB de RAM, nada mal. Não culpe o hardware, software ou sistema operacional; todos eles falham e os usuários também.
É apenas um computador, não uma religião.
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Obtenha o iMac de 27 "mais barato e você tem um dispositivo com uma tela grande, alta resolução e silêncio total. Você nunca viu o mesmo que a versão para PC em nenhum lugar, embora possa haver.
Você também pode instalar o Bootcamp para executar o Windows ou até algo como o VMWare Fusion para executar o MacOS e o Windows ao mesmo tempo.
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Hoje em dia, a resposta é bem simples: é tudo por estilo, ou seja, porque o hardware é bonito de se ver em uma mesa. É uma questão de estilo. Algumas pessoas, como os fanáticos por Mac, acham que usam o sistema operacional mais avançado do planeta porque o design do hardware é mais brilhante do que uma torre de PC personalizada. O salto alto é bonito, mas machuca os pés.
Eu trabalho com um Mac no escritório porque o gerenciamento não permite o Windows e todos os dias são uma tortura em relação à velocidade do fluxo de trabalho: não é possível cortar / colar arquivos com o teclado, não é possível copiar / colar o caminho de arquivos / pastas com o teclado. muito mais aborrecimentos com o OS X que não preciso dizer aqui. Também é sobre fluxo de trabalho. No Windows, você pode usar os comandos do teclado para fazer muito mais que o OS X. Use um MAC se você gosta da interface gráfica e do fluxo de trabalho do OS X. PC com Windows 7 é a melhor imo.
Os fanáticos por Mac nunca aceitarão que o PC / Windows seja tão estável, se não mais, custará menos com hardware com especificações melhores. Essas pessoas criticam o PC / Windows com base em suas experiências ruins dos anos 90. Como exemplo, meu chefe é um fanático por Mac. Quando ele vê uma tela de monitor que não é da Apple, ele automaticamente diz que as cores parecem piores que o monitor da Apple. Realmente? Você acha que a reprodução em cores de um monitor fosco NEC / Eizo Professional não é melhor que uma tela brilhante da Apple? Oh, vamos lá.
Minhas sobrinhas me pediram para instalar o Windows 7 em seus Macbooks, porque é mais fácil para eles usarem. Agora eles nunca inicializam no OS X.
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