Estou usando o Illustrator CC e gostaria de vincular algumas sub-formas a um mestre, para que a modificação do mestre também mova as sub-formas.
Contexto: tentáculos de polvo. Eu tenho formas para cada tentáculo com pontos relativamente esparsos. Os detalhes (ventosas, detalhes da aresta etc.) são formas separadas. Eu gostaria de poder modificar as formas dos tentáculos de ponto baixo e colocar os detalhes no topo. Algo parecido com o que Puppet Warp no Photoshop faz. Isso é possível?
Devo dizer que estou aberto a formas "padrão" de alcançar o mesmo fim. Sou um artista 3D, não um designer gráfico, por isso estou acostumado a trabalhar hierarquicamente (ou acíclico-graficamente, para ser mais preciso). Não consigo imaginar que uma pessoa em 2D simplesmente desenhe os braços, adicione detalhes e nunca mais volte para fazer ajustes, ou faça isso manualmente, arrastando em torno de massas gigantes de pontos, da mesma forma que eu não sei necessariamente como ele iria fazer sobre algo assim, isso não naturalmente se presta a agrupamento simples.
Eu fiz um layout básico das formas grandes, mas há algumas coisas que são melhor julgadas com detalhes.
Parece que os métodos sugeridos até agora se prestam à simples repetição de formas idênticas. Acho que posso esclarecer o que estou tentando reafirmar: gostaria de dirigir a "geometria" de alta resolução com geometria de baixa resolução. Esse detalhe de alta resolução pode ter uma forma arbitrária. Basicamente, estou solicitando um método de práticas recomendadas para definir uma forma de forma livre com um número alto de pontos, para que eu não precise massagear manualmente centenas de pontos para fazer alterações suaves na forma bruta. Obrigado pelas sugestões.
Modelo rápido abaixo - imagine que você queira adicionar outra dobra no meio dessa forma, ou algo assim, sem levar um milhão de anos para ajustar os detalhes.
Meu palpite é que isso pode não ser possível, e a solução pode ser exportar as curvas para um pacote 3D e equipá-las com um esqueleto. Mas deve haver uma maneira "gráfica desesperadamente" de abordar esse projeto, não?
Respostas:
O Illustrator não fornece um método para "vincular" ou "amarrar" as formas.
Então, se eu entendi direito, você quer basicamente sprites em uma coluna e quando você move a coluna, você quer que os sprites também se movam.
Se isso estiver correto, uma maneira possível de conseguir isso seria uma mistura , mas seria complicado.
Object > Blend > Make
Object > Blend > Blend Options
e ajuste as configurações. Eu usaria "Etapas especificadas" e digite o número de sprints (ventosas) que eu quero.Edit > Paste in front
Object > Blend > Replace Spine
Agora a dor aponta .....
Blend
os tamanhos. No entanto, isso exigiria algum esforço para o uso real.Depois de brincar um pouco ....
Eu o abandonaria totalmente a favor do uso de símbolos e de colocar manualmente os sprites (ventosas) onde eu os quisesse. Ao usar o Symbol, você podeusar1 obra de arte repetidamente e a simples edição do Symbol editará todas as instâncias dessa arte.
No geral, não conheço uma maneira fácil de fazer o que você está pedindo automaticamente. Até os pincéis são terrivelmente limitantes e não seriam muito melhores do que uma mistura.
Os tentáculos são fáceis, basta desenhar um caminho e usar a ferramenta Largura para variar seu peso (você não precisa de um pincel artístico). São os detalhes que, honestamente, precisam de manipulação manual.
Entendo completamente sua mentalidade vinda do 3D, onde os objetos devem se mover e se ajustar com base em outros objetos. Infelizmente, o Illustrator simplesmente não funciona dessa maneira.
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Para melhores resultados, sua forma de "tentáculo" deve ser reta, como se o tentáculo estivesse esticado.
Abra a caixa de pincéis (F5)
Selecione sua forma de tentáculo (ou grupo), arraste-a para cima da caixa Pincéis para criar um novo pincel (o cursor terá um "+" para criar um novo pincel)
Selecione "Pincel artístico" na caixa de diálogo
Nomeie-o e clique em OK
Agora você está pronto para aplicar esse pincel a uma curva.
Arraste seu pincel da caixa Pincéis na parte superior da sua nova curva.
Sempre que você quiser alterar o tentáculo, clique duas vezes na caixa Brushes. Uma nova caixa de diálogo será exibida perguntando se você deseja aplicar as alterações aos traços existentes - se você disser sim, todas as curvas na tela com o pincel aplicado serão atualizadas.
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