Como eu recriaria esse efeito de texto que parece fluir sobre um lance de escada?

12

Existe uma maneira não destrutiva de obter o efeito ondulado, encontrado abaixo?

http://i.imgur.com/C48dd9v.jpg

Wilhelm
fonte
Olá, geralmente queremos ver que você fez algum esforço antes de oferecer ajuda. O que você já tentou? Inclua a captura de tela da sua tentativa mais próxima e é mais provável que você obtenha ajuda para finalizá-la.
Ryan
6
Independentemente de como se consegue esse efeito, é ilegível e desperdiça 4 / 5ths da página em lixo. Não faça isso em casa, a menos que você ache que "design ousado" é um bom substituto para "comunicação de significado".
RSU
1
@msw Concordou. É panfleto de concerto. Eu assumi que estava implícito, mas eu definitivamente não defendia o uso de técnicas experimentais de tipografia em cenários formais.
Wilhelm

Respostas:

18

No Illustrator, você pode usar uma distorção do Envelope de malha para distorcer o texto de maneira não destrutiva:

texto ondulado distorcido

Selecione seu objeto de texto e use Object > Envelope Distort > Make With Mesh...e adicione quantas linhas e colunas forem necessárias para obter o efeito desejado. Eu usei 16 linhas e 1 coluna no meu exemplo.

JohnB
fonte
Obrigado John, parece que eles estão brincando com perspectiva também, mas isso é próximo o suficiente.
Wilhelm
5

Na IMO, isso parece mapeamento de deslocamento sobre uma foto de escadas - ou tecido sobre escadas?

Joanne Quinn
fonte
Alguém votou negativamente em você, mas acho que você pode estar certo. Obrigado por apontar isso.
Wilhelm
Concordo. Na verdade, eu sugeriria usar um programa de gráficos 3D. Crie um plano ondulado e, em seguida, crie uma textura para esse plano que é o seu texto.
Manly
@JohnManly Qual é o padrão da indústria? Já vi nomes espalhados (Maya et al), mas não estou familiarizado com plataformas 3D.
Wilhelm
@ Wilhelm Não tenho certeza se realmente existe um "padrão da indústria", por si só. Eu diria que os grandes são Maya, 3DS Max (mesma empresa que Maya), Cinema 4D e ZBrush. Eu estou familiarizado com o Cinema 4D, é um programa bastante popular e intuitivo, então essa é a minha preferência. Quanto aos outros, acho que o Maya e o 3DS Max são muito semelhantes, mas ouvi dizer que o 3DS Max é mais fácil de aprender. Quanto ao ZBrush, normalmente tenho a tendência de ver a maioria das pessoas usando isso para modelagem de personagens, pois ele pode se parecer com modelagem com argila (ou pelo que me disseram).
Manly