Ao usar um sistema de perspectiva de 2 pontos, é sempre aconselhável colocar os pontos de fuga fora da composição, para que as formas não pareçam forçadas e distorcidas. Se o ângulo do objeto for bastante grave, um dos pontos de fuga poderá cair dentro da composição.
Considere o seguinte caso. Eu desenhei o primeiro Cubo 1, colocando o RVP dentro da composição de propósito. O cubo 1 parece ótimo. Depois, tentei mover o cubo 1 para a direita do RVP, arrastando-o ao longo do eixo X, mantendo-o paralelo à sua posição original, que seria o cubo 2. Parece distorcido. O cubo 2 é paralelo ao cubo 1, portanto as bordas paralelas dos dois cubos devem desaparecer no mesmo ponto. Mas não funciona. A razão para isso é que o Cubo 2 está à direita ou no RVP.
Eu sei que posso resolver esse problema com pontos de fuga extras, mas não seria mais um sistema de 2 pontos de fuga. Eu também podia mover o visualizador para a direita, mas os pontos de fuga mudavam. Estou tentando entender por que não funciona como está.
Então, perguntas:
- Em um sistema de 2 pontos de fuga, tudo precisa ser colocado entre os pontos de fuga para evitar essas aberrações (ou seja, nada à esquerda do LVP ou à direita do RVP)? Isso é uma limitação do próprio sistema?
- O Cubo 2 estaria fora do Cone of Vision neste caso? É por isso que parece distorcido?
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