Sou um aspirante a autor e estou criando um mapa do meu mundo de fantasia no Photoshop. O mapa é muito detalhado, contendo informações sobre padrões de vento, mudanças de temperatura e movimentação de placas tectônicas, entre outras coisas. Consegui transmitir tudo isso com sucesso. Estou tendo problemas com as montanhas / colinas.
Consegui representar uma montanha / colina com um símbolo de um pincel personalizado, mas eu também gostaria de ter uma maneira de fazer com que o solo se "protuberasse" para fora, para que pareça que há realmente uma colina lá.
Como posso fazer isso?
Exemplos:
Um exemplo bastante genérico do que eu quero alcançar:
Um exemplo um pouco mais preciso do que estou procurando. Observe como a colina no canto inferior esquerdo parece "subir" da cidade:
O que eu não quero:
Mais detalhes e o que eu tentei:
Consegui contornar esse problema nas montanhas, desenhando a neve e as geleiras. Isso não faz o solo inchar, mas você pode pelo menos ver onde a montanha se estende. Isso não funciona para montanhas ou colinas menores, onde não há neve.
Eu experimentei a função Emboss, que produz um bom efeito de fluxo de planalto / lava. Mas não parece uma colina.
Eu tentei a função Pinch, entrando em números negativos para que ela aumentasse em vez de beliscar. Infelizmente, a função é tão grande (afetando toda a imagem), que não consigo localizá-la o suficiente. Além disso, não consigo direcioná-lo para nenhuma área da imagem.
A melhor ideia que tive foi criar uma colina 3D de alguma forma, rasterizá-la em uma imagem plana e transformá-la em um pincel. Eu poderia então usar o pincel para pintar o chão, de modo que parecesse uma colina. Os problemas com isso são que minhas habilidades de criação em 3D são questionáveis e o pincel deve ser apenas preto / preto transparente para funcionar. Os cinzas, que seriam incluídos na imagem achatada da colina 3D, não seriam convertidos em um pincel personalizado.
O melhor resultado que tive: desenhar em preto, gravar e definir a camada para 'Overlay'. Parece meio decente, embora ainda pareça uma ameba.
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Respostas:
Comece com uma ideia muito vaga:
Ferramenta Marquee para passar rapidamente pelo High:
Adicione sua cor alta:
Se eu pressionar Cmd/Ctrl+ miniatura do Plataeu no Layer Panel, ele será selecionado para mim. Então faça
Select
→Modify
→Expand
. Eu usei 15 pixels. Observe que a parte inferior do platô e a seleção agora têm um deslocamento:Crie uma camada abaixo, pinte e repita. Use tamanhos de expansão progressivamente menores. Quanto mais você fizer, melhor será a aparência:
( Nota: Se você possui o Adobe Illustrator, pode usar a
Blend
função para fazer isso um pouco automatizado para você )Adicione na sua Água:
Adicione um golpe muito fino à sua água:
Eu então usei uma mesa gráfica para adicionar pequenas linhas a ela. Quanto mais baixo você fica, menos pronunciado eles se tornam. Isso pode ser feito com o mouse ou mesmo traços e máscaras, mas uma mesa gráfica certamente ajuda:
Tudo bem, vamos adicionar um pouco de água no fundo. Neste ponto, vou usar pincéis e desenhar tablets, mas você pode novamente usar o
selection > expansion > fill
método como antes. Depois de ter uma forma de base, já que vou fazer um pouco de aerografia, vou adicionar uma máscara de camada:Então eu posso usar meus aerógrafos para suavizar:
Mais uma vez, adicione algumas linhas aqui e ali apenas para obter alguma textura e tal:
Tudo bem, agora está em um lugar muito bom sem estruturas ou árvores artificiais ainda. Esse canto inferior direito parece um pouco mais ridículo e uma parte importante é ter pelo menos algo que se pareça menos com uma cordilheira e mais com uma colina. Vamos tentar voltar e consertar isso um pouco. Acabei de usar o aerógrafo aqui, se você não tiver um tablet, use muitas cores com o mouse e, possivelmente, borrá-lo também:
Mas as colinas ainda têm algumas quedas, então adicione apenas muito, muito poucas linhas.
Eu vou parar por aqui. Quanto mais detalhes, textura e cores você adicionar, melhor. A próxima coisa a fazer é deixar cair na água no canto inferior esquerdo agora que a colina está fixa. Depois disso, provavelmente começaria com edifícios. Uma vez que os prédios estejam, eu adicionaria áreas mais claras e escuras ao chão, depois as árvores entre os prédios e, finalmente, detalhes como pontes, paredes, talvez algumas texturas e etiquetas.
Observe que a luz está vindo do lado esquerdo, então, depois de adicionar as estruturas, eu gostaria de ajustar as cores para indicar isso. O lado esquerdo do vale deve ser um pouco mais escuro que o direito. Não sei ao certo qual é a maneira "correta" de fazer isso, mas faria isso depois de adicionar prédios. Veja como aqui esta seção é mais leve:
Espero que isso ajude você. Todo o processo levou uma hora, teria sido menor se eu não estivesse tirando screenshots e documentando o processo. Aparência final:
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Os cartógrafos usam relevo para criar o efeito a partir de um mapa de altura. Você pode usar o filtro de gravação em uma imagem que representa seu campo de altura. Se você deve usar o photoshop para isso, então eu usaria o:
Comece com um pequeno pincel branco, com um fluxo muito baixo em uma tela preta, depois comece a desenhar os contornos da sua superfície para uma montanha circular, desenhe no cume, ao longo das linhas das dunas, etc. Você pode usar o desfoque depois de alguns caminhos e adicione mais camadas.
Imagem 1 : 1 etapa feita rapidamente
Em seguida, copie o canal R (B ou G) dessas imagens na paleta de camadas para obter mais referências.
Depois disso, aplique um mapa de gradiente na sua imagem para variação de cores em relação à altura. Mesclar as camadas. Para um melhor efeito, adicione algum ruído a esta imagem, etc.
Imagem 2 : Mapa de imagem em duas etapas criado rapidamente
Em seguida, aplique o Efeito de iluminação , use o canal salvo como o mapa de detalhes.
Imagem 3 : Efeito de raio produzido rapidamente. Observe que eu poderia ter usado um pincel menor com menos fluxo e desfoque de passagens e mais níveis, mas você também pode pintá-lo para obter um melhor efeito.
Agora você tem um efeito de raio aceitável e uma quantidade considerável de capacidade de tecer. E, finalmente, pinte com cores em cima dessa para obter o efeito artístico final que você precisa.
Imagem 3 : Montanha feita rapidamente, não se apresse e construa lentamente, e você obterá um resultado melhor, apenas descrevendo o método.
Dicas :
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Descobri outro método que alcança o efeito que estava procurando muito melhor do que qualquer outra resposta que vi aqui. Ele tem o bônus adicional de ser 'não destrutivo', o que significa que pode ser alterado ou editado a qualquer momento e não afeta a imagem abaixo. Também se parece muito com imagens de satélite das montanhas.
As desvantagens são que a elevação é difícil de controlar. Todos os vales estão na mesma elevação, e a elevação das montanhas é determinada puramente pelo tamanho de sua base. A elevação aumenta a uma taxa constante e essa taxa não pode variar. As montanhas também tendem a parecer um pouco estranhas nas bordas externas, mas isso pode ser remediado com tempo suficiente. Portanto, se você é exigente quanto à elevação exata , esse método pode não ser o ideal para você. Mas se você está procurando a aparência perfeita com uma forma totalmente editável, pode usar isso.
Começo criando uma base. Estou usando um fundo de nuvem verde com ruído adicional para simular a grama, mas você pode usar o que quiser. Quanto mais realista você parecer, melhor.
Adicione outra camada, preencha com 50% de cinza (sólido, não 50% de transparência) e defina a camada para sobrepor. Sua imagem pode ficar um pouco mais clara, mas deve parecer basicamente a mesma (você pode brincar com diferentes tons de cinza, se quiser que seja exatamente da mesma cor de antes).
Trabalhando com a camada cinza, adicione um efeito de chanfro e relevo. Você quer um chanfro interno e define a técnica para 'cinzelar com força'. A profundidade pode permanecer em 100%. Altere a direção para cima e aumente o tamanho WAY. Dependendo de quão 'perto' de suas montanhas você estiver (de que altitude você as está visualizando), você poderá ajustá-las mais tarde. Defino o meu para 100 px.
Agora vem a parte divertida. Você vai desenhar suas montanhas. Ou, mais precisamente, os vales que moldam as montanhas. Você precisa da ferramenta borracha e deve defini-la em um tamanho bastante pequeno. 3 ou abaixo deve funcionar. Simplesmente desenhe onde os vales deveriam estar. Tamanhos de pincel maiores podem ser usados para vales maiores.
Você pode notar partes da imagem onde o topo da montanha se achata. Isso pode ser corrigido ajustando o tamanho nas opções de chanfro e gravação. Quanto maior o tamanho, mais altas as montanhas podem subir. Esteja ciente de que isso exerce alguma pressão sobre os sistemas de extremidade baixa / média. Se você tiver duas camadas em um único documento com uma alta contagem de pixels, o Photoshop poderá travar ao tentar abri-lo. Mantenha suas imagens pequenas e rasterize o máximo de camadas possível.
Depois de se familiarizar com a criação de vales, você pode moldar a camada da montanha ao seu gosto e alterá-la a qualquer momento.
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Use o que está disponível:
O Photoshop teve pelo menos 6 anos algumas ferramentas 3D. Um deles é "Criar uma malha a partir da camada BW". Você pode dar o mapa de altura como tons de cinza. Um gradiente significa uma inclinação. Uma aresta afiada significa um precipício ou escarpa. Você pode definir a luz e a direção de observação para a renderização.
Isto é um exemplo. O mapa de altura possui uma cor base cinza médio, um retângulo mais claro e uma forma redonda mais escura. Ambos estão desfocados para tornar as mudanças de altura menos nítidas. À direita, o mesmo mapa é usado e o resultado é mostrado em duas direções diferentes.
O exemplo a seguir está tentando ser uma crista
É um gradiente linear de dupla face, de branco a preto, que provou algumas manchas no filtro Liquify.
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Eu descobri uma resposta para esta pergunta.
Descobri se defini a dureza do pincel para 50% (variando dependendo da textura do mapa) e fiz um círculo preto simples, então gravei o círculo e, em seguida, defina a camada como 'Overlay', uma bela 'bump' é criada no mapa. Outro modo de tela que funciona e é um pouco menos vibrante é 'Soft Light'. A altura do relevo pode ser ajustada, de modo que as bordas emplumadas se encontrem no meio do círculo. Isso evita o 'efeito de platô' e garante que a colina tenha um gradiente uniforme e inclinado. Eu imaginaria que você poderia criar linhas de cume e qualquer quantidade de detalhes usando esse método, desenhando no círculo preto, embora eu não tenha tentado isso.
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Fazendo isso à mão, usaria esquivar e queimar para manter a cor por baixo.
Primeiro, oriente seu mapa para que o sol esteja diretamente ao norte (você deve colocá-lo em algum lugar do lado norte e não no sul). Em seguida, com a ferramenta Dodge, comece a retocar nos lados norte das colinas que você deseja adicionar. Em seguida, pegue a ferramenta de queima e escureça os lados sul. Basta ir e voltar com esquivar, queimar e brincar com vários tamanhos de pincel.
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Para mim, essa imagem parece uma ilustração. Não é algo criado no Photoshop.
Se você ainda deseja criar sua imagem em um computador, acho que a melhor abordagem para esse tipo de coisa é usar um aplicativo 3D. Eu começaria com um mapa de altura, onde pixels mais claros representam um terreno mais alto.
Isso foi criado usando
Filter
→Render
→Clouds
eFilter
→Render
→Difference Clouds
e alguns círculos pretos com 20% de opacidade da camada na parte superior. Muito chato, mas deve mostrar a técnica em ação.O mapa de altura pode ser usado para criar uma malha. O
relief
objeto no Cheetah 3D faz exatamente isso - carrega na imagem e a usa na altura da malha. O Photoshop pode renderizar objetos 3D, portanto, pode fazer o mesmo.Esta cena possui apenas um objeto de relevo (a malha do mapa de altura) e uma luz. Eu acho que o resultado é muito melhor do que usar efeitos de chanfro e relevo no Photoshop. Tem a vantagem de abstrair os dados de altura, a renderização e o material. Você pode editar a altura e renderizá-la novamente para obter uma nova imagem. A luz também é uma
Sky Light
, que permite editar a hora e a data, facilitando a produção de resultados muito diferentes (meio-dia ou madrugada etc.).Você pode até considerar um software de renderização de paisagem especial, como o Bryce Pro .
Aqui estão algumas coisas que eu fiz para um jogo há alguns anos, usando uma técnica semelhante. Isso tudo foram apenas alguns mapas de altura e algumas árvores, depois alguns retoques no Photoshop (as linhas pintadas etc.).
Eles foram criados no Bryce e no Photoshop, mas se eu estivesse fazendo hoje, usaria o Cheetah 3D e o Photoshop. Terragen também parece incrível. Vale a pena considerar.
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