Sou um fotógrafo que também se diverte em design gráfico de tempos em tempos. Quais são as diferenças entre os vários espaços de cores?
color
cmyk
color-spaces
rgb
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Respostas:
RGB é um sistema aditivo de cores claras projetadas . Todas as cores começam com "escuridão" preta, à qual são adicionadas "luzes" de cores diferentes para produzir cores visíveis. "Máximos" RGB em branco, o que equivale a ter todas as "luzes" acesas com brilho total (vermelho, verde, azul).
CMYK é um sistema de cores claras subtrativas e refletidas . Todas as cores começam com "papel" branco, ao qual são adicionadas "tintas" de cores diferentes para absorver (subtrair) a luz refletida. Em teoria, CMY é tudo o que você precisa para criar preto (aplicando todas as 3 cores a 100%). Infelizmente, isso geralmente resulta em um preto enlameado e marrom, portanto a adição de K (preto) é adicionada ao processo de impressão. Também facilita a impressão de texto em preto (já que você não precisa registrar três cores separadas).
A maioria das telas (computador, telefone, media player, televisão, ect) é RGB (sendo as telas de tinta eletrônica uma exceção), os pixels possuem pequenos subpixels que mostram apenas vermelho, verde ou azul.
A maioria das impressoras imprime em cores CMYK (embora algumas impressoras fotográficas sejam impressas com cores expandidas além daquelas 4).
Portanto, se você estiver fazendo algo para uma tela, use RGB; se estiver fazendo algo para impressão, use CMYK.
Atualização: lembre-se de que você não pode exibir exatamente as mesmas cores em RGB e CMYK.
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LAB (aka CIELAB), o espaço é bastante útil. É bom para exagerar as diferenças de cores, relacionando cores à teoria do oponente de cores. Realizo muitas melhorias de imagem e criação de arte digital a partir de fotografias no CIELAB ou de espaços que se assemelham a ele. Suas principais vantagens são a separação da cor do brilho e a distribuição uniforme de cores - dois pontos a certa distância em qualquer lugar do espaço são sobre a mesma diferença subjetiva de cor, não com grande precisão, mas certamente melhor do que RGB, CMY ou HSV.
Sites para ler sobre o CIELAB e outros espaços de cores:
http://wildinformatics.blogspot.com/2010/12/i-prefer-lab-color-model.html
http://www.normankoren.com/color_management.html
http://cultureandcommunication.org/deadmedia/index.php/Old_Color_Spaces#CIE_L.2Aa.2Ab.2A
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CMYK e RGB são os dois espaços de cores, métodos de criação de cores.
CMYK é subtrativo, como tinta / pigmento. você começa com nada (papel branco) e, à medida que adiciona mais cores, ele fica preto. CMYK representa as tintas coloridas padrão que as impressoras usam para criar cores: ciano, magenta, amarelo e preto.
O RGB é aditivo, da maneira que a luz cria cores. Você começa com preto (escuridão) e, à medida que adiciona luzes de mais cores, fica branco (todas as cores brilhando como uma lâmpada comum. Uma lâmpada azul produz luz azul porque filtra a luz verde e a vermelha).
Se você estiver trabalhando em monitores de computador como na Internet, estará usando RGB, porque é assim que os monitores (e câmeras e televisões) exibem cores. Você não precisa se preocupar com o CMYK na internet. Mas quando você começa a imprimir as coisas, é quando importa. Atualmente, a maioria dos programas pode ser convertida entre RGB e CMYK (embora tenha em mente que sempre que você vê uma imagem cmyk na tela, é apenas uma aproximação, porque na verdade é exibida em rgb).
A principal coisa que me deparei com rgb e cmyk é preto. Em cmyk, você pode fazer o preto misturando ciano, magenta e amarelo com a força máxima, mas também pode tornar o preto mais preto adicionando tinta preta a 100%. Portanto, tenha cuidado se você precisar combinar dois pretos, dependendo do seu programa, eles podem parecer iguais.
Lembre-se também de que nem todas as cores podem ser reproduzidas no CMYK. Isso me impressionou quando o descobri. Porém, determinadas cores (geralmente cores muito brilhantes e arrojadas, como uma cor turquesa muito brilhante) só podem ser aproximadas em cmyk em uma versão um pouco suave. Isso não quer dizer que a cor nunca possa ser impressa, é apenas muito complicada, necessitando de tratamentos de papel ou cores adicionais de tinta.
No entanto, há algumas coisas que você pode encontrar em relação às cores, que mencionarei. Outro espaço de cores que você pode encontrar é a Cor indexada. É aqui que cada cor da imagem recebe um índice específico para economizar espaço. Tecnicamente, isso é separado do RGB / CMYK, porque não controla como as cores são formadas, mas como essas informações são armazenadas em um computador. Às vezes, ele aparece nas mesmas listas. E no photoshop, você não pode editar documentos coloridos indexados sem primeiro convertê-los em rgb ou cmyk, portanto, lembre-se disso!
Você também pode ver o HSB. Isso é Matiz / Saturação / Brilho e é outra maneira de descrever objetivamente as cores, e pode ser usado para descrever cores rgb ou cmyk. Matiz descreve a 'cor', em torno do arco-íris de vermelho a verde e azul e vice-versa. A saturação descreve o quão colorida é a cor do cinza (saturação 0) até o máximo possível e rico (100). Brilho descreve, bem, o brilho; do preto para algum lugar do meio para o branco.
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O HSV (também chamado HSB) é baseado no sistema RGB - na verdade, é apenas uma transformação do espaço de cores RGB (por isso ainda é aditivo e destina-se a monitores de computador). Os três componentes desse sistema de cores são:
O vermelho completo seria RGB (255, 0, 0), que é o mesmo que HSV (0, 100, 100).
Outro espaço de cores interessante que eu só descobri recentemente é o sistema de cores Munsell , e tem sido útil na escolha de cores. Estou citando Por que os programadores são ruins no Picking Colors aqui:
"Embora pareça muito com HSV no papel (onde o croma pode ser usado como saturação), esse sistema de cores é diferente em muitos aspectos importantes:
Isso é mais para designers de interface do usuário do que para fotógrafos, mas há bastante informação nesta página de pesquisa da NASA .
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É um equívoco, ou pelo menos confuso, dizer os dois: "O RGB é baseado na luz e é aditivo porque você começa sem luz" e "CMYK é baseado na tinta e é subtrativo porque você começa sem tinta".
É fácil entender como o RGB funciona, pois os monitores comuns criam cores adicionando as primárias aditivas, vermelho, verde e azul, em proporções apropriadas. Mas o que está sendo adicionado e em relação ao que?
No contexto de RGB e CMYK, os termos aditivo e subtrativo descrevem como os modelos de cores se relacionam com a luz percebida.
Vamos começar com RGB. Sua tela está desligada e não produz nenhum raio de luz por si só. Você percebe apenas o preto.
Você liga a tela e obtém uma tela (totalmente) azul. Idealmente, todos os subpixels azuis emitem luz no mesmo comprimento de onda e com a mesma intensidade. Comparado à escuridão, você adicionou alguma luz e agora percebe uma cor azul.
A seguir, sua tela também liga todos os subpixels vermelhos. Os subpixels estão próximos o suficiente para fazer você perceber uma mistura de bandejas nos comprimentos de onda "azuis" e nos comprimentos de onda "vermelhos". As luzes não se confundem, mas a cor rosa percebida é o resultado de como nossos olhos funcionam.
Somando o terceiro aditivo primário, verde, o espectador percebe idealmente o branco.
O que é diferente no CMYK é que você tem um objeto físico - digamos, um pedaço de papel - que você vê sob iluminação. Toda a luz que atinge o papel é refletida de maneira neutra para o observador e tudo que você vê é a cor do papel misturada com a cor da iluminação; ambos idealmente neutros.
Agora você adiciona tinta ciana - o que acontece? Você não adiciona um pouco de cor que emite "ciano", mas a tinta ciano absorve, subtrai , outros comprimentos de onda e passa "ciano", que no final é refletido de volta ao observador. Você percebe o ciano não porque adicionou ciano, mas porque subtraiu todo o resto.
Compreender isso ajudará você a entender por que as impressões parecem diferentes em diferentes tipos de papel, mesmo que você tenha especificado exatamente os mesmos valores CMYK. Papel, tinta e iluminação afetam a maneira como as cores são percebidas. Se você deseja calibrar sua tela para prova eletrônica, leve tudo isso em consideração.
Do ponto de vista de um fotógrafo digital, na maioria dos casos, a câmera captura raios de luz em uma matriz RGGB (ou similar), que é interpolada para uma imagem RGB. Se você deseja imprimir uma imagem RGB, os dados RGB devem ser convertidos em um modelo de cores que sua impressora entende, por exemplo, CMYK ou CcMmYK. Se sua imagem RGB tiver um espaço de cores incluído, o processador de imagem raster da impressora poderá fazer isso por você.
O que está acontecendo nos bastidores é:
O LAB é sempre usado como uma "cola" entre diferentes espaços de cores - mesmo entre espaços de cores no mesmo modelo de cores (sRGB, Adobe RGB, ProPhoto RGB,…). Ele foi projetado para aproximar a visão de cores humana; embora algumas de suas cores caiam fora da gama da visão humana. É independente do dispositivo e, como tal, é melhor entender como um modelo de cores mais ou menos teórico - não é algo que você possa imprimir.
Em algumas ocasiões, o LAB pode ser uma ferramenta útil para um designer gráfico: se você deseja uma cor com a mesma tonalidade, mas com metade da luminosidade percebida , basta reduzir pela metade o componente L do valor LAB.
Observe que isso é diferente (e sem dúvida melhor) do que o componente de brilho na representação HSB (matiz-saturação-brilho). Isso ocorre porque o LAB aproxima a visão de cores humana e o HSB representa apenas RGB com coordenadas diferentes . Como a visão humana não percebe alterações no brilho de maneira linear, o componente L do LAB também não é linear em relação ao brilho do HSB. 50% de cinza pode ser
RGB(128,128,128)
para computadores, mas para humanos é maisRGB(119,119,119)
.Na prática, isso não significa que vemos apenas 119 × 2 = 238 tons de cinza, mas sim que se pudéssemos fazer um gradiente de
LAB(0,0,0)
paraLAB(100,0,0)
e compará-lo com um gradiente deRGB(0,0,0)
paraRGB(255,255,255)
, o gradiente RGB seria percebido como um pouco desequilibrado .Longa história curta:
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RGB é um espaço de cores aditivo. Se você misturar as três cores base (vermelho, verde e azul), ficará branco. Esse é o modelo usado pelos monitores; se a luz vermelha, a luz verde e a luz azul forem misturadas, ela se tornará branca.
CMY (ciano, magenta e amarelo) são sub-atraentes. Se você misturar tudo, fica preto. Esse modelo é usado por impressoras. Se em um ponto são impressas as três cores base, fica mais escuro. Mas é um pouco difícil misturar um bom preto, é por isso que frequentemente o preto é adicionado à mistura de cores (esse é o K em CMYK).
Mais informações podem ser encontradas na Wikipedia .
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Sua pergunta original foi respondida adequadamente, mas como você é um fotógrafo, é importante reconhecer que existem diferentes espaços de cores RGB.
Os três que você mais encontrará na fotografia são "ProPhoto RGB", "Adobe RGB" e "sRGB". Todos eles medem cores usando o modelo RGB (quantidades de luz vermelha, verde e azul), mas diferem em sua gama. Eu os listei em ordem decrescente de gama.
Você pode procurar cada um deles na Wikipedia, mas a versão curta é que gama é o intervalo de cores que um espaço de cores pode representar. O sRGB é o padrão para gráficos da Web, mas não pode representar tantas cores quanto o AdobeRGB. Da mesma forma, o ProPhoto RGB pode representar cores que não existem no AdobeRGB.
Como fotógrafo, você geralmente tenta fotografar no espaço de cores mais amplo disponível, preservando o máximo possível da cor "real". Em seguida, você converte para o espaço de cores apropriado para exibição na tela, web ou impressão.
Se fotografar em JPG, defina a configuração do Modo de cor na câmera para o espaço de cores mais amplo possível. Se você estiver gravando em RAW, não haverá espaço de cores aplicado até que o software comece a interpretar os dados RAW; portanto, você pode adiar a seleção de um espaço de cores até esse momento. Uma das muitas vantagens do RAW.
Eu também gostaria de enfatizar o que o DarenW disse sobre o espaço do laboratório. O CIELAB 1931 é o produto de um intenso estudo da visão humana e, na verdade, é o avô dos espaços de cores. É contra o CIELAB que todos os outros são julgados. Os gráficos das gamas populares de espaços RGB são frequentemente sobrepostos na gama CIELAB para ilustrar quão bem eles se comparam.
Dito isso, o uso do modo de cores Lab para correção de cores pode demorar um pouco para se acostumar, já que estamos tão arraigados com o RGB, mas é EXTREMAMENTE poderoso. A maior parte disso vem do fato de separar a cor do brilho, como nossos olhos, e permitir que você os ajuste independentemente.
Para uma rápida olhada em algumas das coisas práticas que você pode usar, confira este vídeo do fotógrafo Dan Margulis: http://revision3.com/pixelperfect/labcolor
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Sinto-me compelido a expandir a discussão para incluir * física e * percepção humana. Desculpas se eu perdi alguma coisa e isso é supérfluo. (Alguns dos links levam a essas direções.)
Física
Existe um espaço de cores no mundo real, que é, fundamentalmente, radiação eletromagnética (pense: luz) de um determinado comprimento de onda. Apenas uma parte da faixa desses comprimentos de onda (chamada (real) "luz") é visível para os seres humanos. Outros comprimentos de onda (inferiores e superiores) são chamados de ondas de rádio, infravermelho, ultravioleta, raios-x, raios gama .... (Anedota: com lâmpadas incandescentes, menos da metade da energia do tipo de luz que irradia é (ou era originalmente) realmente visível para os seres humanos.)
Um arco-íris mostra as cores na luz visível. (Provavelmente também mostra mais comprimentos de onda que não são visíveis.)
(Muitos animais vêem (percebem) uma faixa diferente de "luz" - geralmente se sobrepõe à faixa humana (anedota: alguns insetos veem (de memória) ultravioleta; algumas flores parecem muito diferentes dos insetos))
Percepção humana
Antes de ficarmos atolados .... A percepção humana calcula a média da luz que recebe. Se meu olho receber alguma luz vermelha e amarela, perceberei laranja (estando entre vermelho e amarelo). Se meu olho receber muitos comprimentos de onda diferentes, perceberei branco (ou esbranquiçado, se a coleção for tendenciosa); por outro lado, não há comprimento de onda para o branco (luz). Se meu olho receber luz azul e luz vermelha (mas não verde), perceberei magenta; por outro lado, não há comprimento de onda para magenta (luz). (Ver abaixo.)
OK... . No olho humano, existem receptores vermelhos, verdes e azuis. Estes são progressivamente menos sensíveis à luz que estão progressivamente mais longe do comprimento de onda alvo. Se meu olho receber luz ciana, isso ativará os receptores azul e verde, mas ambos não totalmente; meu cérebro vai processar isso e eu vou perceber ciano.
(Também existem receptores "cinzentos", mais sensíveis, para condições de pouca luz.)
Não é por acaso que isso (vermelho, verde e azul) é o que as TVs usam para representar cores.
De fato, meus olhos podem receber luz violeta (além do azul) e perceber isso corretamente (menos azul, mas não verde), mas a TV não pode replicar isso. Por outro lado, existem TVs especiais que, portanto, possuem um amplo azul - violeta - e um amplo vermelho - em direção ao infravermelho. Da mesma forma, não importa ter uma TV com luzes amarelas (já que tudo é arbitrário para a física, e os olhos simplesmente funcionam).
(No olho humano, o receptor azul (da memória) é mais sensível sob condições de pouca luz, o que realmente altera as cores percebidas de algumas coisas no crepúsculo.)
(Observe que o comprimento de onda que chamamos de "verde" não é exatamente entre vermelho e azul; é mais próximo de "azul". De forma independente ... mais profundamente, no interior, o olho / cérebro converte RGB em um sistema de quatro elementos com amarelo e preto e (de memória / adivinhação) vermelho e azul.)
A cor subtrativa usa as cores opostas ("complementares") de vermelho (ciano), verde (magenta) e azul (amarelo). Isso funciona bem, como RGB, mas é igualmente arbitrário para a física.
Observe que existem dois tipos de impressoras. Os modelos de consumidor A4 colocam todos os pontos (C / M / A / K) próximos um do outro, em vez de misturá-los como misturar tinta. Algumas impressoras especializadas, incluindo algumas impressoras fotográficas de consumo, na verdade misturam as tintas ("sublimação de tinta"). A sublimação de tinta é obviamente uma tecnologia de cores muito superior (e significativamente diferente), mas os modelos de consumidor contrariam muito mais pontos.
Se bem entendi ... o que isso significa é que a impressora em cores A4 não é realmente um espaço de cores subtrativo; na verdade, você vê alguma luz amarela e alguma luz ciana, e seu olho calcula a média disso e percebe verde; você vê alguma luz magenta e alguma luz amarela e seus olhos calculam a média disso (vermelho + azul, + amarelo = vermelho (não ideal)). Se bem entendi, o ideal seria que as impressoras de consumo usassem RGB (ou seja, RGBK) em vez de CMYK, já que elas não fazem a parte da tinta de mistura . (A diferença é que, enquanto um raio de luz que atinge tinta mista "reflete" com mais de um comprimento de onda subtraído (uau! - um marrom lamacento !!) ... aquele que atinge uma página de impressora consumida refletirá apenas uma cor ( C / M / A / K).)
A gama de cores (intervalo total de cores produzidas) do CMYK é (bastante) menor que a de uma TV RGB, que é (ligeiramente) menor novamente que a visão humana. O último (TV) também é um pouco distorcido, o primeiro (CMYK) mais ainda. É por isso que você recebe um aviso para algumas cores, se estiver trabalhando no espaço de cores RGB; eles não podem ser impressos.
De qualquer forma...
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A diferença entre RGB e CMYK em termos mais simples (e visuais) :) Útil para iniciantes que começam a entender a diferença sem se perder no jargão. O infográfico é longo, então eu apenas o vinculei.
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Além dos sistemas acima, há o sistema de cores exatas Pantone - usado para imprimir cores e acabamentos que, de outra forma, seriam impossíveis com CMYK (turquesa brilhante, roxos). Muitas vezes, as empresas têm o coração definido em uma determinada cor da marca que, por acaso, não é suficientemente aproximada pelo CMYK; é quando você diz o preço das cores exatas e foge com as pernas girando, como nos desenhos animados.
Esse sistema funciona imprimindo cada cor individualmente, usando corantes e acabamentos personalizados, sem mistura com os outros.
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