Gostaria de reduzir o número de matizes na minha imagem plana de toda a gama para apenas quatro, mas gostaria de preservar o valor / brilho (e, se possível, a saturação também). Eu quero quatro matizes, porque acho que vai parecer legal.
Tentei usar uma camada de ajuste de matiz, mas quando a usei, ela apenas mudou o intervalo durante a conversão, para que um intervalo fosse convertido em outro com muitas cores. Eu quero mudar um intervalo especificado para ser convertido para o mesmo tom, preservando o valor / brilho (e talvez até a saturação, se for possível).
Estou usando o Photoshop CS5
Estes são os quatro valores de matiz HSB / HSV que eu quero usar:
- 333
- 58.
- 193
- 242
É assim que eu gostaria de converter os matizes:
Nota: Modifiquei esta pergunta desde a primeira publicação. Inicialmente, pedi erroneamente que os respondentes reduzissem a imagem para quatro valores RGB , mantendo simultaneamente os tons / valores na imagem de origem. Isso, no entanto, é uma tarefa impossível, pois os valores RGB contêm tonalidades / brilho E matizes; em tonalidade e matiz RGB estão indissociavelmente vinculados.
Felizmente, o @Wolff conseguiu entender o que eu quis dizer, apesar de minhas frases fracas, e junto com @Danielillo, @Ryan e @Emilie, ele me ajudou a entender que o que eu realmente estava pedindo era direcionar quatro tons, não quatro RGB valores. Ele então identificou os quatro matizes presentes nos meus valores de RGB (em HSB / HSV). Esses valores HSB / HSV são agora os que estou pedindo aos respondentes para segmentar na conversão de imagem (não RGB).
Além disso, como observado por @Wolff, na primeira versão do meu post, não especifiquei como converter o espectro completo do HSB (não tinha intervalos de magenta). A pergunta atualizada também inclui o intervalo anteriormente omitido.
Para aqueles que querem entender a raiz da confusão (legitimamente expressa por alguns usuários que forneceram respostas alternativas), esses foram os 4 valores RGB originais que eu publiquei:
Atualização de esclarecimentos: saiba que minha intenção é apenas a tela, não a impressão. Criei um site com base nesses quatro matizes e achei que seria bom se todas as imagens tivessem as cores distorcidas para combinar com elas. Ao mesmo tempo, dentro de cada uma das quatro faixas de cores recolhidas, eu queria manter o máximo possível da dinâmica codificada pelo valor / brilho original. Eu espero que isso ajude. Os pontos não serão concedidos por mim, o pôster original, pelas respostas impressas, mas qualquer explicação para uma solução impressa provavelmente será apreciada pela comunidade. @Emilie, que colocou a recompensa em questão, pode recompensar quem ela desejar.
Obrigado a @Emilie por colocar a recompensa nisso! Eu realmente estava chateado que ninguém parecia capaz de responder antes.
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Respostas:
Como outros já apontaram, a lógica dessa questão é um pouco falha, mas muito interessante, no entanto.
Minha resposta é baseada principalmente na matemática RGB / HSB e admito que existem muitos aspectos questionáveis quando se trata de cores obtidas, perfis de cores etc., mas, mesmo assim, vou tentar.
Estou tendo a liberdade de redefinir um pouco a pergunta para poder respondê-la.
Primeiro de tudo, o espectro que você está nos mostrando vai do vermelho ao azul. A magenta está faltando - o que fazer com as cores em que parte do espectro?
Então, estou ampliando seu espectro para incluir magenta nas duas extremidades.
Outro problema que temos é a sua lista de quatro tons, como você chama. Não são apenas tons , são cores com valores individuais de saturação e brilho . Isso não faz muito sentido se quisermos compará-los com o espectro; portanto, temos que "reduzi-los a matizes", alterando a saturação e o brilho para 100.
Usaremos o Filtro HSB / HSL (deve ser baixado do site da Adobe) no Photoshop para obter a tonalidade de uma imagem como uma máscara alfa. Em seguida, usaremos o Gradient Map para mapear os valores de matiz aos valores desejados e, em seguida, converteremos a imagem novamente em RGB usando o Filtro HSB / HSL novamente.
A matemática é um pouco estranha porque o intervalo de matiz é de 0 a 360 ( e envolve), o intervalo de alfa é de 0 a 255 e o intervalo de gradientes é de 0 a 100.
Primeiro vou fazer uma mesa para ter uma idéia do que está acontecendo. Podemos não precisar de todos os números.
(Os valores são arredondados e os matizes não exatamente como você os definiu, porque eu ampliei o espectro. É claro que eles poderiam ter sido colocados de maneira diferente.)
Vamos tirar uma imagem colorida e adicionar o espectro como referência. (Imagem de Mike Goad por Pixabay).
O uso do filtro HSB / HSL nos fornece o seguinte canal de matiz:
Copio o canal de matiz para um novo documento em escala de cinza (o perfil de cores deve ser Gray Gamma 2.2 ) para poder usar o Gradient Map nele. Configurei o mapa de gradiente da seguinte maneira:
Configurar as paradas de gradiente requer um pouco de brincadeira (é muito chato trabalhar com isso). Estou recebendo os valores da tabela que fiz antes. Existem 8 paradas no total, algumas delas devem se sobrepor para obter transições difíceis:
O canal de matiz resultante é assim:
Finalmente, copio esse canal de matiz de volta para a imagem HSB inicial, substituindo o antigo canal de matiz e converto a imagem novamente em RGB usando o filtro HSB / HSL.
Acredito que isso ocorra conforme solicitado, mas não tenho certeza se parece tão legal quanto você esperava. As transições são muito abruptas, mas é claro que poderiam ser suavizadas alterando o mapa do gradiente.
Editar: abordagem Javascript
Aqui está um JSFiddle com uma versão Javascript do mesmo conceito. Solte uma imagem na página resultante e ela será convertida para os quatro tons. Altere os "hueRanges" para personalizar o resultado. A parte principal do código é anotada.
O resultado difere um pouco do método do Photoshop, mas é muito próximo:
Como não sei a matemática por trás dos filtros do Photoshop, não sei por que há essa diferença.
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Este é um conceito defeituoso a ser reproduzido porque é totalmente abreviado onde uma cor termina e outra começa. Você também fala sobre preservar o tom, o que o torna ainda mais confuso.
Dito isto, para o seu resultado, você pode tentar:
Aqui estão os resultados:
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Ultimamente, a pergunta é editada de um estado ambíguo para uma forma melhor. Ele agora exige quantificação e remapeamento explicitamente predefiníveis de matiz. A resposta aceita fornece para o Photoshop.
O próximo é para usuários de freeware.
O Paint.NET possui um filtro de plug-in que faz mapeamentos de matiz e faixa de saturação diretamente. Essa tarefa precisa aplicar o filtro quatro vezes para mapear o total de 360 graus a quatro matizes discretos. O resultado é o mesmo da resposta aceita. O filtro é "Matiz condicional / saturação". É uma parte do pacote de efeitos de Evan.
O filtro não está totalmente polido. Não consegui inserir valores de matiz exatamente predefinidos. As configurações de intervalo devem ser feitas com controles deslizantes muito pequenos, não existem campos de entrada numéricos exatos. Aqui está um teste com a mesma imagem usada na resposta de Wolff:
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1. Converta a imagem RGB em HSB
Use Filtro> Outro> HSB / HSL e selecione Modo de entrada: RGB e Ordem das linhas: HSB. Isso fará com que a imagem pareça muito estranha, mas nos permite manipular o matiz separadamente da saturação e brilho usando os canais de imagem.
2. Reduza o número de tons
O canal vermelho agora conterá os matizes de todos os pixels da imagem. Você deseja quantizá-los em seus quatro tons selecionados. Esta é a parte mais difícil. Uma maneira de fazer isso seria copiar o conteúdo no canal vermelho para uma nova imagem e definir o modo de imagem como cor indexada e criar uma paleta personalizada com seus tons mapeados para os valores em preto e branco correspondentes. Em seguida, cole esta imagem novamente no canal vermelho.
3. Converta de volta para RGB
Quando você reduz o número de matizes, aplica o filtro HSB / HSL novamente, mas com a configuração de ordem de entrada / linha invertida para concluir o procedimento.
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A pergunta não esclarece o objetivo da imagem; esta resposta é para uma imagem destinada à impressão ( EPS DCS )
Nesse caso, a conversão de uma imagem em apenas quatro tintas sem a cor preta assume que as sombras dessa imagem serão da cor mais escura, azul.
Adicionar após os comentários e bate-papo
Para mim, a pergunta tem um problema de conceito, o que dificulta encontrar um resultado ideal. Eu acho que o OP está perguntando sobre uma imagem RGB, mas pensando em um processo de mixagem CMYK. É por isso que uso uma imagem CMYK enquanto o @Wolff responde usando uma imagem RGB.
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Não está convertendo muitas cores para 4, mas alcançando 4 cores com a mesma tonalidade? Abra a primeira cor no seu seletor de cores. Esquerda e direita mudam de tonalidade. Up faz tonalidades, baixo faz tonalidades. Vá direto da cor a uma distância especificada. Eu não sei como especificar a distância, a olho e mão é como faço. Se a cor original estiver na metade do gráfico, escolha um ponto diretamente acima dela, que é de 25% até o topo (ou a quantidade de tonalidade desejada). Observe o valor hexadecimal dessa nova cor. Faça o mesmo nas próximas três cores, tentando a mesma quantidade a partir da cor original.
Como alternativa, reúna suas 4 cores saturadas e desenhe um retângulo branco sobre elas e aplique transparência / diferença e opacidade em 80% ao retângulo. Pode ser necessário tentar as outras transparências e opacidade, especialmente para obter as tonalidades certas, ou aplicar apenas opacidade ao retângulo, adicionando branco às cores de maneira uniforme para obter a mesma tonalidade.
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Existem algumas maneiras em que posso pensar, embora nenhuma delas seja super precisa e conveniente em todos os casos.
Como alternativa, você pode usar o Adobe Illustrator, se tiver.
Importe a imagem que você usa e procure por 'rastreamento de imagem'. Defina o rastreamento de imagem para a melhor configuração que atenda às suas necessidades. No CS6, pelo menos, há predefinições para 3 ou 6 cores, mas se você abrir o painel de rastreamento de imagens, poderá definir outra quantidade desejada de cores.
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