Pesquisa: Gradiente granulado / ruidoso

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Abaixo, publiquei um pôster criado por Malwin Béla Hürkey no qual um gradiente granulado / barulhento foi usado para criar formas tridimensionais. Alguém pode me indicar um método para criar esses gradientes?

Cartaz de Malwin Béla Hürkey:

PosterByMalwinHürkey

O que fiz até agora é simplesmente usar a Effect -> Texture -> Grainopção dentro do Illustrator, que produz alguns primeiros resultados interessantes indo na direção certa. Veja .jpegabaixo, um instantâneo do resultado que estou obtendo com este método:

Captura de tela do resultado atual

No entanto, o problema desse método é o fato de o efeito de granulação aplicado no Illustrator parecer muito pixelizado, ou seja, com base em pixels. Esse é um problema, pois pretendo criar uma impressão de tela a partir deste arquivo. As formas em pixels / não vetoriais serão difíceis de reproduzir por meio de impressão em tela, pois preciso de bordas o mais nítidas possível para o processo de exposição.

PixelatedGrain

Aqui está outro resultado que consegui resolver (agora a resolução continua sendo a única coisa que me preocupa, pois não tenho certeza se isso será imprimível por meio de serigrafia):

insira a descrição da imagem aqui

Estou procurando um método que me permita criar o mesmo tipo de gradiente granulado, mas de uma maneira que não seja baseada em pixels ou nítida o suficiente para serigrafia.


Eu me deparei com um problema relacionado enquanto trabalhava nessa questão, descrevi-o aqui: Não é possível aplicar o efeito de grão ao gradiente


Aqui estão mais alguns exemplos de imagens semelhantes ao efeito que eu gostaria de obter:

Exemplo 1 Exemplo4 Exemplo2 Exemplo3

(Nenhum roubo de propriedade intelectual pretendido, todo o crédito é destinado ao designer original, estou apenas interessado em ampliar meu horizonte em relação às técnicas visuais)

JoSch
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Uma abordagem no Illustrator aqui
Cai
@Cai A resposta que você vinculou funciona muito bem para fins de tela, mas não fornece uma resolução alta o suficiente para serigrafia. Você acha / sabe se existe outro método para gradientes granulados / texturizados / de ruído?
JOSCH
@JoSch, desde que o ruído "pixels" seja grande o suficiente para o tamanho da malha da tela, então não deverá haver nenhum problema. Você está totalmente no controle da resolução do efeito, de modo que não há problema. Todos os exemplos que você postou certamente estão usando ruído de qualquer maneira.
Cai
Vou postar uma resposta com alguma outra solução possível mais tarde, de qualquer maneira, estou um pouco ocupado com a família no momento.
Cai
@Cai Obrigado, ansioso por isso! A resolução me preocupou. Aguardo sua resposta e, em seguida, continuarei fazendo um teste de exposição para ver como o arquivo se traduz na malha. Aproveite o tempo com a família e como sempre: muito obrigado por todo o apoio.
JoSch

Respostas:

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Eu uso um método diferente no photoshop para alcançar resultados semelhantes. Tudo se resume a obter mais detalhes no ruído (criando-o em uma imagem / camada maior) e explodindo o contraste.

Aqui está uma breve descrição do processo:

1. Crie um novo projeto com pelo menos duas vezes o tamanho da sua imagem original

Se você deseja adicionar o efeito à imagem inteira, escolha pelo menos o dobro do tamanho da sua prancheta. Geralmente duas vezes se encaixa bem para mim, pois você pode ter problemas com o desempenho do computador muito rápido se criar imagens enormes. Verifique se o DPI da nova imagem corresponde à sua imagem original.

2. Aplique ruído no projeto novo e maior (filtro> ruído> adicionar ruído)

Verifique se o ruído está com força total e monocromático.

3. Copie a camada de volta para o arquivo original, reduza a escala e defina-a para sobrepor

Outros modos de mesclagem também funcionarão, mas na maioria das vezes eu o uso.

4. Aumente o contraste do seu projeto / gradiente por uma margem muito forte.

E aí você tem o seu efeito!

Se você precisar de mais detalhes ou outras técnicas, eu a descrevi com mais detalhes aqui: Tutorial do Photoshop sobre como criar gradientes ruidosos / granulados

Stefan Hürlemann
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Oi Stefan, por favor, dê um resumo maior de como fazê-lo aqui. Se você não mantiver seu site dentro de um ano, essa resposta seria bastante inútil.
Ryan
Hey Ryan, você está certo! Vai fazer agora.
Stefan Hürlemann
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Para obter um controle mais granular das texturas, sugiro usar um arquivo do PhotoShop como uma máscara, em vez de usar o sistema raster da AI (que, como você apontou, leva a problemas de resolução)

  • PS - crie um arquivo de textura, salve-o como um arquivo .psd
  • AI - Coloque o arquivo acima do objeto desejado
  • AI - Na guia Transparência, clique em Criar máscara

Você pode editar a textura ao vivo e as alterações serão aplicadas.

jackoverflow
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Outra opção para fazer barulho pode ser alguma função baseada em fractal (que eu não conheço); compre que você pode acabar com problemas de moiré quando traduzido para o positivo de seda.

Isso é chamado de pontilhamento por difusão de erro. Na minha opinião, isso "precisa" ser baseado em pixels, para que você tenha controle real sobre o que realmente está acontecendo.

Mas você precisa definir a linha exata de sua saída positiva , para que cada pixel seja impresso corretamente.

Essa linha exata depende da seda que você está usando, que eventualmente depende da tinta. Mas também como é extremamente dependente da impressão de cada ponto individual, provavelmente você precisará ter uma resolução mais baixa do que o normalmente recomendado para formas sólidas, provavelmente duas vezes menor.

Se você normalmente imprime com 90lpi nesse caso, pode optar por um arquivo de 45ppi a 100%. Não use a fórmula "normal" para enviar um arquivo com o dobro da saída lpi, precisamos exatamente o oposto.

Além disso, o arquivo deve estar em 1 bit, não RGB, nem CMYK, que tenderá a ser convertido em meio-tom.

Rafael
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Pode-se usar uma textura em escala de cinza como um núcleo de rasterização. Se a intensidade do núcleo estiver abaixo da cor, emita preto / cor, caso contrário, ative a cor BG.
Joojaa
Mas, neste caso, eu não deixaria o processo de saída decidir meu pontilhamento gradiente. É uma parte intrínseca do visual.
Rafael
Você não precisa, você pode fazer esse processo dentro do Photoshop com modos de camada. Portanto, não apenas você pode criar o padrão, mas também fazer isso ao vivo.
Joojaa
porque existem várias passagens, não há razão para todas as passagens coloridas terem uma resolução mais baixa, certo? No primeiro exemplo, pode-se imprimir o azul em "tela de linha normal" e depois sobrepor com respingos / pontilhado de baixa resolução, como você sugere?
Yorik 3/17/17