Abaixo, publiquei um pôster criado por Malwin Béla Hürkey no qual um gradiente granulado / barulhento foi usado para criar formas tridimensionais. Alguém pode me indicar um método para criar esses gradientes?
Cartaz de Malwin Béla Hürkey:
O que fiz até agora é simplesmente usar a Effect -> Texture -> Grain
opção dentro do Illustrator, que produz alguns primeiros resultados interessantes indo na direção certa. Veja .jpeg
abaixo, um instantâneo do resultado que estou obtendo com este método:
No entanto, o problema desse método é o fato de o efeito de granulação aplicado no Illustrator parecer muito pixelizado, ou seja, com base em pixels. Esse é um problema, pois pretendo criar uma impressão de tela a partir deste arquivo. As formas em pixels / não vetoriais serão difíceis de reproduzir por meio de impressão em tela, pois preciso de bordas o mais nítidas possível para o processo de exposição.
Aqui está outro resultado que consegui resolver (agora a resolução continua sendo a única coisa que me preocupa, pois não tenho certeza se isso será imprimível por meio de serigrafia):
Estou procurando um método que me permita criar o mesmo tipo de gradiente granulado, mas de uma maneira que não seja baseada em pixels ou nítida o suficiente para serigrafia.
Eu me deparei com um problema relacionado enquanto trabalhava nessa questão, descrevi-o aqui: Não é possível aplicar o efeito de grão ao gradiente
Aqui estão mais alguns exemplos de imagens semelhantes ao efeito que eu gostaria de obter:
(Nenhum roubo de propriedade intelectual pretendido, todo o crédito é destinado ao designer original, estou apenas interessado em ampliar meu horizonte em relação às técnicas visuais)
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Respostas:
Eu uso um método diferente no photoshop para alcançar resultados semelhantes. Tudo se resume a obter mais detalhes no ruído (criando-o em uma imagem / camada maior) e explodindo o contraste.
Aqui está uma breve descrição do processo:
1. Crie um novo projeto com pelo menos duas vezes o tamanho da sua imagem original
Se você deseja adicionar o efeito à imagem inteira, escolha pelo menos o dobro do tamanho da sua prancheta. Geralmente duas vezes se encaixa bem para mim, pois você pode ter problemas com o desempenho do computador muito rápido se criar imagens enormes. Verifique se o DPI da nova imagem corresponde à sua imagem original.
2. Aplique ruído no projeto novo e maior (filtro> ruído> adicionar ruído)
Verifique se o ruído está com força total e monocromático.
3. Copie a camada de volta para o arquivo original, reduza a escala e defina-a para sobrepor
Outros modos de mesclagem também funcionarão, mas na maioria das vezes eu o uso.
4. Aumente o contraste do seu projeto / gradiente por uma margem muito forte.
E aí você tem o seu efeito!
Se você precisar de mais detalhes ou outras técnicas, eu a descrevi com mais detalhes aqui: Tutorial do Photoshop sobre como criar gradientes ruidosos / granulados
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Para obter um controle mais granular das texturas, sugiro usar um arquivo do PhotoShop como uma máscara, em vez de usar o sistema raster da AI (que, como você apontou, leva a problemas de resolução)
Você pode editar a textura ao vivo e as alterações serão aplicadas.
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Outra opção para fazer barulho pode ser alguma função baseada em fractal (que eu não conheço); compre que você pode acabar com problemas de moiré quando traduzido para o positivo de seda.
Isso é chamado de pontilhamento por difusão de erro. Na minha opinião, isso "precisa" ser baseado em pixels, para que você tenha controle real sobre o que realmente está acontecendo.
Mas você precisa definir a linha exata de sua saída positiva , para que cada pixel seja impresso corretamente.
Essa linha exata depende da seda que você está usando, que eventualmente depende da tinta. Mas também como é extremamente dependente da impressão de cada ponto individual, provavelmente você precisará ter uma resolução mais baixa do que o normalmente recomendado para formas sólidas, provavelmente duas vezes menor.
Se você normalmente imprime com 90lpi nesse caso, pode optar por um arquivo de 45ppi a 100%. Não use a fórmula "normal" para enviar um arquivo com o dobro da saída lpi, precisamos exatamente o oposto.
Além disso, o arquivo deve estar em 1 bit, não RGB, nem CMYK, que tenderá a ser convertido em meio-tom.
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