Tenho uma idéia em mente que exigirá iluminação precisa (fontes e ângulos).
Eu gostaria de fazer uma simulação de iluminação. Quero colocar objetos e fontes de luz em algum tipo de ambiente virtual 3D e ver os resultados. Ajuste e repita até alcançar o que quero. Então eu posso configurar as luzes físicas para combinar e fotografar a coisa real - sem perder tempo precioso com o meu modelo.
Quais são as minhas opções? Meu software ideal iria simular muitos modificadores, ser gratuito e rodar no OS X.
Note que não estou (apenas) procurando criar um diagrama de iluminação; para isso, eu já tenho várias opções .
software
lighting
studio-lighting
Craig Walker
fonte
fonte
Respostas:
O aplicativo virtual Virtual Lighting Studio do zvork pode ser usado para simulações de iluminação de retrato. Atualmente, é um software beta, mas parece muito promissor.
fonte
Eu costumava brincar um pouco com o POVRay , e era capaz de simulações bastante sofisticadas como essa, mas estava longe de ser fácil de configurar. Eu ficaria chocado se não houvesse algo mais fácil de usar hoje - Blender , talvez? Aqui está um link para um de seus tutoriais de iluminação .
fonte
Você pode ter descoberto um nicho para alguém se desenvolver. Eu usei muitos programas gráficos em 3D, desde o POVRay baseado em texto até o Blender, 3dsMax, Maya, SoftImage 3D e o material mais peculiar da Daz. Todos eles têm curvas de aprendizado acentuadas e, com exceção da família FOSS (que tem um alto ponto de entrada do ponto de vista da usabilidade), são muito caros. Como um copo bom, rápido e comprido caro - certamente mais caro do que você gostaria de pagar se você tiver que passar um mês aprendendo como fazer o básico, criar objetos de luz armazenados (diferentes caixas de som, refletores, grades, barndoors que obedecem as leis da física, luzes com diferentes características de potência, etc., que não permitem simular perfeitamente algo que seu equipamento não pode realmente realizar).
O único aplicativo verdadeiramente utilizável pronto para usar, o TrueSpace da Caligari, é apenas para Windows e fica órfão desde que a Microsoft os adquiriu, mas é um download gratuito. Infelizmente, as ferramentas e tutoriais on-line referem-se principalmente a um conjunto de recursos extraído da versão gratuita, mas você ainda pode modelar com precisão luzes, refletores e assim por diante. Também existe uma "edição de aprendizado" gratuita do Maya, mas a capacidade de salvar objetos para reutilização está ausente ou é extremamente limitada (talvez a única vez em que eu o tenha representado um bug no código inválido). Pena que, porque o Maya ilumina muito bem, e você realmente não precisa de renderizações sem marca d'água com alta taxa de rez para este aplicativo.
Se você quiser seguir a rota da simulação em 3D, a opção mais econômica provavelmente seria o Blender. Ajudaria consideravelmente se você pudesse encontrar, criar (ou, de preferência, ter criado para você) um conjunto padrão de luzes e painéis refletores como objetos que você pode simplesmente adicionar à cena, depois arrastar e brincar com os controles que imitam os realmente no seu equipamento. A menos que você goste de curiosidade, há um fator de frustração muito alto na construção do mundo a partir do zero todas as vezes.
Tudo o que foi dito, porém, não há substituto (ainda) para um manequim (ou um assistente). Mesmo uma cabeça de peruca de isopor pintada de cinza em um suporte de luz lhe dirá tudo o que você precisa saber para obter os traços amplos, então você pode fazer pequenos refinamentos quando o modelo / assunto chegar. (Ou principal aperfeiçoamentos se seus assuntos são muito parecidos com as pessoas reais com quem eu trabalhava - às vezes, trata-se de iluminar perfeitamente um olho bom e deixar todo o resto cair na sombra, sabe?) E, para brincar com as idéias, uma "ação figura "ou duas, duas lanternas, uma pequena folha de gel ND de uma parada para reduzir seletivamente a saída de cada luz, e tripés de mesa (os mais baratos vendidos em lojas que não são de fotografia) permitem que você pratique com eficiência sem desperdiçar o tempo de mais ninguém.
fonte