Alguns antecedentes:
A máscara de nitidez é uma técnica antiga usada em câmaras escuras muito antes dos computadores serem capazes de processar imagens.
O processo original consiste em duas exposições; primeiro, você cria uma máscara nítida fazendo uma cópia de contato em um filme positivo de baixo contraste, mas com uma distância entre o original e o filme (e às vezes uma folha plástica difusa) para que fique embaçada. Quando você junta o positivo e o negativo desfocados e faz uma exposição no papel, o positivo cancela parte da luz do negativo. À medida que o positivo é desfocado, ele deixa passar mais detalhes pequenos, o que torna a imagem mais nítida.
Dois dos parâmetros correspondem diretamente a esse método antigo;
- O raio é o quanto o positivo é desfocado.
- A quantidade é a quantidade de exposição positiva.
O limite foi adicionado para permitir que você exclua as bordas de baixo contraste da nitidez.
Existe uma boa linha de base para o raio 0.1 mm
. Para uma imagem que deve ser visualizada em uma tela 100 ppi
, ela se traduz em um raio de 0.4
. Para uma imagem a ser impressa 300 ppi
, ela se traduz em um raio de 1.2
.
Quando aperfeiçoo as imagens na etapa final para publicação no meu site, uso essas configurações após o arredondamento:
- Valor: 50%
- Raio: 0,5
- Limiar: 2
A máscara de nitidez aumentará a nitidez percebida de uma imagem aumentando o contraste de pixels um ao lado do outro. Isso é feito tornando os pixels mais escuros um pouco mais escuros e os pixels mais claros um pouco mais brilhantes.
Imagens diferentes exigirão configurações diferentes. Normalmente, uso o raio (no Photoshop) o mais baixo possível, atinge cerca de 80% e, em seguida, experimento o limite para que a nitidez aconteça onde é pretendida.
Se a quantidade for muito alta, a imagem parecerá "mais nítida" de uma maneira não natural. Se o raio for muito alto, haverá efeitos de halo nas áreas mais nítidas da imagem e se o limite for muito baixo, isso poderá tornar o ruído da imagem mais aparente. Se o raio ou a quantidade for muito baixo ou se o limiar for muito alto, o resultado será que não há ou há pouco efeito da operação.
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Bojidar Dimitrov tem um ótimo artigo sobre máscara de nitidez aqui . O artigo tem imagens de exemplo e também visualiza os parâmetros.
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Vamos ilustrar o que a Máscara Unsharp está fazendo:
I
.r
. Vamos chamá-loB
.H
porH = I - B
.U
byU = I + a * H
.Agora, o raio
r
usado no Gaussian Blur é exatamente o raio da máscara de nitidez.O parâmetro Amount é
a
como no cálculo da imagem Unsharp MaskU
.Limiar
t
é o mais complicado.Na verdade, diz o seguinte para cada pixel:
Davide Barranca tem um vídeo incrível e hilário sobre seu produto DoubleUSM .
Basta seguir os primeiros minutos, pois ele explica a Máscara de nitidez melhor do que qualquer outra pessoa com visualizações.
Solicitação de Corey
Para replicar a máscara de nitidez usando camadas:
Para resumir, Assumindo O é o original, esta é a maneira de recriar a Máscara Unsharp (a primeira palavra é o nome da camada, basta criar esses nomes):
Ele não inclui o limite (ou seja, exatamente para o limite 0).
Para incluí-lo, é necessário criar uma máscara com base no valor Absoluto de O-GB, o que não é bom no Photoshop.
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H
é criado por camadasB
sobreI
usando o modo de mesclagem da camada "subtrair" na camadaB
) para mais exemplificam como o USM pode ser criado com um controle muito preciso sobre cada passo.