Este tutorial explica seis maneiras de converter uma imagem em monocromático:
- A operação de conversão em escala de cinza "padrão".
- A operação dessaturada.
- Decompor para RGB e usar qualquer um dos canais.
- Decompondo para HSV e usando o canal Value (V).
- Decomposição para LAB e uso do canal Lightness (L).
- Usando o filtro Channel Mixer.
As técnicas diferem apenas na quantidade de controle que cada uma fornece sobre a conversão ou produzem resultados significativamente diferentes?
Existe uma situação específica em que um é preferido em relação ao outro, ou é uma questão de preferência pessoal?
Respostas:
Em teoria, a maneira correta de converter uma imagem colorida em preto e branco deve ser usar o canal de luminância . A luminância é uma medida de quão sensível nossos olhos são a uma cor específica e, portanto, o quão "brilhante" a vemos. Infelizmente, o Gimp oferece várias maneiras de converter para P&B, mas não a correta. :-(
Aqui está uma imagem de teste que eu usei para comparar os diferentes métodos. Você pode baixá-lo e ver por si mesmo:
O triângulo à esquerda é uma seção através do cubo de cores no plano que contém as primárias R, G e B. Fiz a seção no espaço -RGB linear e a codifiquei como sRGB . O triângulo à direita é a renderização em preto e branco “apropriada” da anterior, ou seja, a luminância codificada por gama. Convertendo esta imagem em P&B, faço as seguintes observações:
OK, agora essa é a teoria sobre como obter a renderização mais "natural". Na prática, você pode usar a renderização que melhor serve a imagem em questão. Por exemplo, você pode sobrepor os vermelhos no mixer do canal para clarear e suavizar os tons de pele ou aumentar o contraste entre céu azul e nuvens brancas. Minhas conclusões pessoais são:
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As técnicas diferem apenas na quantidade de controle que elas fornecem sobre a conversão ou resultam em resultados diferentes?
Há uma amostra de imagem convertida para cada uma das técnicas, para a mesma imagem original. É fácil ver que os resultados são realmente diferentes, portanto não é apenas a quantidade de controle.
Especificamente - por exemplo, a decomposição RGB versus decomposição HSV: no primeiro, o BW é o valor específico da cor do canal. Neste último - é o valor V (Valor ou brilho) do pixel. O valor V é uma função dos componentes R, G e B, portanto, é óbvio que haverá uma diferença!
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Eles funcionam de maneira muito diferente, mantendo diferentes partes das informações de cores originais presentes na imagem. Eles geralmente dão resultados diferentes, mas escolher um sobre o outro depende completamente do fotógrafo, dependendo da natureza da imagem original e de suas intenções.
Um não é melhor que o outro, mas 1 e 2 geralmente dão resultados "bege".
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Recentemente, experimentei alguns filtros de cores na minha DSLR. O conjunto é composto por vermelho, laranja, amarelo e verde. Normalmente, filmo arquivos brutos e uso o módulo misturador de canais do darktable com uma predefinição e depois mexo nos controles deslizantes para obter o equilíbrio de tons que desejo ao processar em monocromático. O problema é que, especialmente com o filtro vermelho, o misturador de canais fez uma bagunça real dos dados, perdendo muitos detalhes ou introduzindo artefatos, dependendo do que eu tentei.
Portanto, intensifique o controle deslizante de saturação humilde e muito ridículo no módulo de contraste / brilho / saturação. Defina o controle deslizante para 0 e use as curvas de tom para ajustar os tons globalmente ou localmente com as seleções. Os resultados foram muito melhores do que com o mixer do canal.
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