Espaço de cores aditivo versus subtrativo
Uma coisa a se pensar é que um espaço de cores aditivo (RGB) é diferente de um espaço de cores subtrativo (CMYK ou outros). Existem cores que você pode exibir que não pode imprimir e cores que você pode imprimir que não pode exibir.
Observe como alguns amarelos serão impressos, mas não são exibidos, mas alguns verdes são exibidos, mas não podem ser impressos.
Pretos
O preto é outro exemplo muito bom de uma cor que imprime de maneira muito diferente do que é exibido e é diferente de acordo com o dispositivo em que é exibido. Preto em um CRT é a ausência de luz. Preto em um LCD barato é muito escuro. (Isso ocorre porque um LCD é iluminado por trás e a luz de fundo está sempre acesa. Mesmo quando as células ficam opacas, alguma luz vaza.) Você poderia pensar que isso significaria um CRT com melhor contraste, mas na prática os LCDs podem ficar muito mais brilhantes do que CRTs.
Brilho
Outro aspecto das imagens exibidas é que elas são luminosas. Uma imagem impressa precisa da iluminação da sala refletida nela para ser visualizada. (E, claro, a cor da iluminação da sala importa!) Considere a mesma imagem impressa em papel e impressa em transparência, um slide. Agora ilumine a parte de trás do slide. Eu suspeito que o slide parecerá mais vívido, pois as áreas mais brilhantes brilharão.
Esta é uma mudança perceptiva, que você provavelmente não pode dar conta enquanto filma, mas eu não sei. Por exemplo, eu sei que essa foto minha tem um impacto muito maior exibido do que impresso:
Tintas não tradicionais
Outra área é que as imagens impressas podem ter tintas não tradicionais, como verniz ou papel alumínio . Isso seria excepcionalmente difícil de capturar em uma tela. (Isso também está saindo do domínio da fotografia e da impressão comercial, mas vale a pena notar em uma pergunta tão interessante!)
Proporção da tela
Se você vender seu trabalho emaranhado e emoldurado, é prudente restringir-se a um pequeno número de proporções e tamanhos. Isso evita um problema de controle de estoque irritante e caro. Por exemplo, só vendo imagens 11x14, 10x20 e 12x12. (E eu estou eliminando 12x12!) Essa restrição às vezes afeta você artisticamente. Seu assunto pode não se encaixar em nenhuma das proporções, mas você é essencialmente forçado a mudar para uma dessas proporções. Isso também muda a maneira como você fotografa. Enquadro constantemente a foto e a amplio um pouco, o que é um desafio, já que quase também fotografo grande angular, digamos na faixa de 20 mm em um corpo de corte, e ampliá-la às vezes não é possível. Eu faço isso para que haja alguma imagem extra, caso precise cortá-la.
Este não é o caso das imagens exibidas. Você é livre para cortar cada imagem exatamente como sua visão diz para cortá-la, o que significa que você é livre para fotografá-la exatamente como deseja. No entanto, quase todos os monitores são paisagem, não retrato, e se você estiver fotografando para um monitor, provavelmente evitará retratos.
Prova futura
Do ponto de vista da revisão futura, acho que você precisará dizer a imagem e as etapas de pós-processamento em um formato aberto e não destrutivo, para que futuras tecnologias de exibição possam renderizar novamente sua imagem. No entanto, é um pensamento bem torto.
Uma coisa que você pode fazer é fotografar no Adobe RGB, não no sRGB, apenas para que você tenha um espaço de cores mais amplo.
Na fotografia, nada precisa mudar. Você ainda deve fotografar com a intenção de capturar todos os detalhes e o alcance dinâmico que sua câmera puder.
Obviamente, você pode ficar desleixado e capturar menos de propósito, sabendo que sua tela não pode mostrar uma quantidade de DR ou alguma cor, mas você se restringiria ao que sua tela atual (de destino) pode fazer. Seria como tirar uma foto com uma pequena trepidação da câmera, porque você deseja imprimir apenas em papel aquarela. Faz pouco sentido.
Onde as coisas diferem está no estágio de conversão RAW - o que obviamente o forçaria a fotografar em RAW para obter algo além do que um JPEG pode conter. Muitos monitores têm uma gama maior que sRGB ou AdobeRGB e você pode criar um perfil para uma ampla gama e mapear suas imagens para esse espaço de cores, com a exibição configurada para o espaço de cores nativo . Isso permitiria mostrar cores que não são imprimíveis.
A faixa dinâmica de monitores é muito maior que a do papel. Novamente, não há nada para mudar no estágio de captura, se não houver recorte, mas quando você mapeia isso, precisa ser mais cuidadoso ao fazer ajustes nas curvas. Caso contrário, artefatos podem aparecer nas paradas que não são visíveis no papel.
O único local em que as telas são menos exigentes atualmente é em termos de resolução. Até a tela IBM T221 descontinuada tinha apenas 204 DPI, enquanto as impressões superiores podem ter um desempenho melhor. No entanto, essas coisas voltarão e serão superadas, então não há razão para não capturar a resolução que a câmera permitir.
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Você está mostrando as imagens ou outras pessoas estão visualizando-as em seus dispositivos?
Embora você deva calibrar seu fluxo de trabalho, o equipamento do consumidor é notoriamente não calibrado e, às vezes, simplesmente terrível. A melhor facada que você tem é: certifique-se de que é sRGB e tenha apelo suficiente para "aparecer" em telas menos ideais. Nem todo mundo terá seu amplo monitor de gama.
Acho que você pode afiar um pouco em imagens menores sem artefatos, o que leva a ...
Você pode transformar algumas imagens muito nítidas em imagens bonitas, já que a resolução é muito limitada (a menos que você planeje permitir que os usuários aumentem o zoom e se movimentem, como nos panoramas)
Aqui estão algumas resoluções comuns:
Como você pode ver, 16: 9 domina, então projete suas imagens com isso em mente. Sua maior dimensão pode ter cerca de 1500 e ser muito utilizável.
Paciência também é essencial para as imagens da web - o que é do espectador. Se você não tiver nada além de 100 JPEGs de 3 MB de qualidade, eles não serão exibidos muitos devido ao tempo de carregamento. Eu sei que dói, mas mesmo a qualidade 60 é aceitável para a web. Quero dizer, veja o lixo que o Facebook produz na hospedagem de imagens.
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