Eu sempre fui um grande fã de fotos borradas, acho que em parte porque quase qualquer câmera é capaz de tirar fotos borradas, embora algumas sejam melhores do que outras.
Qual é a diferença entre borrões em tempo real e pós-produção?
post-processing
blur
erros
fonte
fonte
Respostas:
Em geral: o desfoque "real", devido às características ópticas (incluindo profundidade de campo, aberração cromática, aberação esférica e mais) ou devido ao movimento, é baseado em mais informações. Inclui os aspectos tridimensionais e temporais da cena, e os diferentes reflexos e refrações de diferentes comprimentos de onda da luz.
No pós-processamento, há apenas uma renderização plana e projetada para trabalhar. Algoritmos inteligentes podem tentar descobrir o que estava acontecendo e simular o efeito, mas eles estão sempre em desvantagem. É difícil saber se algo é pequeno porque está longe ou porque é pequeno demais para começar, ou se algo estava se movendo ou apenas naturalmente confuso - ou em qual direção e com que rapidez. Se você estiver dirigindo o processo de desfoque manualmente como um trabalho artístico, obterá melhores resultados porque poderá aplicar seu próprio mecanismo de conhecimento e reconhecimento de cena (no seu cérebro ), mas mesmo assim, é muito trabalhe e você precisará aproximar a distância e o movimento diferente para diferentes objetos na cena - ou começar intencionalmente com uma fotografia em que essas coisas sejam simples.
No mundo do amanhã, as câmeras coletam muito mais informações no tempo e no espaço. A câmera Lytro atual é uma prévia do brinquedo . Com um modelo 3D melhor, os efeitos de diferentes configurações ópticas podem ser melhor simulados - e, é claro, o motion blur pode ser construído a partir de uma gravação ao longo do tempo.
fonte
Os borrões de movimento e fora de foco podem ser simulados no software, com tempo suficiente, mas os resultados raramente são tão satisfatórios quanto os reais. Fingir funciona melhor quando você tem apenas dois níveis de desfoque, por exemplo, um único objeto em movimento ou um único assunto com o fundo a uma distância fixa.
Para simular realmente o desfoque da lente, o raio do desfoque varia proporcionalmente à distância do plano focal, para que você tenha que mapear a distância para cada ponto da imagem. Se você tiver um fundo plano de igual distância, como uma parede, o problema será reduzido ao de recortar o assunto, que é mais gerenciável). Uma coisa com a qual você geralmente pode se safar é pegar um fundo desfocado existente e torná-lo mais desfocado.
A menos que você gaste muito tempo com isso, não enganará outro fotógrafo, embora seja um observador casual.
O desfoque de movimento é um pouco mais fácil, desde que o movimento seja lado a lado, pois se reduz a um problema de segmentar objetos em movimento de forma independente (cortar o objeto). No entanto, o que você pode fazer é preencher algum plano de fundo extra em ambos os lados do assunto, pois na vida real você vê um pouco mais do plano de fundo do que faria se o assunto estivesse parado. Isso ocorre porque o fundo é revelado à medida que o assunto se move pelo quadro.
fonte