Qual é a diferença entre “HDR falso” e HDR de exposição real e com bracketing?
A única diferença é quão ampla ou restrita você decide definir o termo HDR (High Dynamic Range Imaging). Você usa o termo mais amplo, como historicamente é usado há mais de 150 anos, para fazer referência a técnicas usadas para exibir uma cena com faixa dinâmica mais alta que a faixa dinâmica da mídia de exibição? Ou você insiste em uma definição muito estreita que usa técnicas que existem há apenas algumas décadas para argumentar que a única definição legítima de HDR é uma versão mapeada em tom de 8 bits de um mapa de luz de ponto flutuante de 32 bits criado por combinando várias exposições entre colchetes? É isso mesmo.
HDR como o termo é comumente usado hoje em dia é apenas uma forma de imagem de alta faixa dinâmica (HDRI) que vem ocorrendo desde pelo menos a década de 1850.
Gustave Le Gray fez várias exposições com diferentes valores de exposição para criar paisagens marítimas que usavam o céu brilhante de uma placa de vidro negativa e o mar e a costa mais escuros de outra.
O sistema de zona ao fotografar e desenvolvimento e mapeamento de tom realizada na câmara escura na metade do século 20 foi levantado para uma forma de arte por Ansel Adams e outros como eles usaram o desenvolvimento de vezes e esquivando e queima de impressões para reduzir a faixa dinâmica total de um cena em que os papéis fotográficos que eles estavam usando eram capazes de exibir.
No campo da fotografia digital, existem várias técnicas usadas para representar uma cena com alta faixa dinâmica usando um meio, como um monitor ou impressão de computador, que não é capaz de um contraste tão grande entre as partes mais brilhantes e mais escuras de uma cena como a própria cena contém. O que muitas pessoas querem dizer quando dizem que HDR é apenas uma dessas técnicas entre muitas.
Embora longe de ser o único legítimo, o entendimento mais comum hoje do termo HDRfoi o que evoluiu das idéias introduzidas pela primeira vez em 1993 que resultaram em uma teoria matemática de imagens expostas de maneira diferente do mesmo assunto, publicada em 1995 por Steve Mann e Rosalind Picard. Ele cria um mapa de luz de alto alcance dinâmico a partir de várias imagens digitais expostas em valores diferentes, usando apenas operações globais de imagem (em toda a imagem). O resultado geralmente é uma "imagem" de ponto flutuante de 32 bits que nenhum monitor ou impressora é capaz de renderizar. Em seguida, ele deve ser mapeado por tom, reduzindo o contraste geral e preservando o contraste local para caber na faixa dinâmica do meio de exibição. Isso geralmente leva a artefatos nas transições entre áreas de altos valores de luminância e áreas de baixos valores de luminância. (Mesmo quando você abre um arquivo 'bruto' de 12 ou 14 bits no seu aplicativo de foto no computador, o que você vê na tela é uma renderização de 8 bits do arquivo bruto desmembrado, não o arquivo monocromático real filtrado pela Bayer 14 arquivo de bits. À medida que você altera as configurações e os controles deslizantes, os dados "brutos" são remapeados e renderizados novamente em 8 bits por canal de cor).
Quando as técnicas descritas por Mann e Picard foram aplicadas pela primeira vez nos principais aplicativos de imagem no nível do consumidor, esses aplicativos geralmente exigiam que as imagens estivessem no formato jpeg. Um pouco mais tarde, se você quiser se tornar realmente exótico, poderá encontrar um programa que permita usar TIFFs. Frequentemente, os usuários pegam um único arquivo bruto, criam uma série de jpegs a partir do arquivo único com algo como -2, 0, +2 diferenças de exposição / brilho e os combinam usando o programa HDR. Mesmo um arquivo bruto de 12 bits pode conter tanto alcance dinâmico quanto uma série de -2, 0, +2 jpegs. Um arquivo bruto de 14 bits pode conter as informações equivalentes às de uma série de -3, 0, +3 de jpegs. Apenas recentemente, a maioria dos aplicativos HDR, com base na criação de mapas de luz de ponto flutuante, permitiu o uso de dados brutos do arquivo como ponto de partida.
No uso mais amplo dos termos HDR (ou HDRI ), também estão incluídos outros processos que não envolvem mapas de luminância de 32 bits e a necessidade de mapeamento de tons. Combinar diferentes áreas de diferentes exposições da mesma cena, seja por meio de um 'recortar e colar' físico como Le Gray fez mais de 150 anos atrás ou por meio de aplicativos de imagem digital modernos que usam camadas, é uma maneira. Outras técnicas, como fusão de exposição ou mistura digitalfaça ajustes globais digitalmente de uma maneira que não exija o mesmo tipo de mapeamento de tons que um mapa de luz de ponto flutuante de 32 bits. Como mencionado anteriormente, muitas das técnicas usadas na câmara escura para produzir impressões a partir de filmes expostos no século 20 eram um meio de exibir cenas com uma faixa dinâmica muito ampla usando papel fotográfico que tinha a capacidade de uma faixa dinâmica mais baixa que o filme negativo usado para capturar a cena. O mesmo vale para essas variadas técnicas digitais.
Até mesmo convertendo um arquivo bruto de 14 bits, em que os dados de cada pixel têm apenas um valor de luminância, mas não cores reais, e usando algoritmos de desmosaicing para interpolar um valor de 8 bits por canal de cor vermelho, verde e azul para cada pixel com base em nos diferentes valores de luminância de pixels adjacentes que são filtrados usando uma máscara Bayer com padrões alternados de vermelho, verde e azul pode ser considerado HDRI , especialmente quando curvas de tom de formato irregular são aplicadas aos valores RGB resultantes.