Como são tiradas as fotos do tour virtual?

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Atualmente, estou trabalhando para criar um tour virtual em flash, mas sei pouco sobre como as fotografias são tiradas.

Idealmente, eu gostaria de poder tirar um conjunto de 6 fotos de um único ponto focal e alinhá-las perfeitamente em uma forma de cubo. A outra solução é tirar uma imagem especial de olho de peixe e esticá-la dinamicamente em flash.

Já vi exemplos de tours virtuais e aqueles formatados como um cubo rotativo são mais responsivos e têm uma qualidade de imagem mais alta. O airbus e o Cruden Homes estão definitivamente no formato de cubo, não tenho certeza de qual formato o VT de Nova York usa:

Eu tenho um conjunto de perguntas, a primeira é a mais importante, as outras podem se tornar perguntas separadas se eu não receber uma resposta aqui:

  1. Como são tiradas essas fotos?
  2. Existe uma montagem específica que pode ser usada?
  3. Quanto tempo leva para configurar?
  4. Quanto pós-processamento é necessário nas imagens?
zzzzBov
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O Airbus é incrível! Desculpe, não tenho ideia de como foi tirada. mas vou verificar as respostas quando elas vierem.
Itai
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Acho os controles no Airbus terrivelmente pouco intuitivos. Se você deseja adicionar o controle do mouse ao seu, faça com que ele funcione mais como o Street View do Google.
precisa saber é o seguinte

Respostas:

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Uma boa visão geral das técnicas para fotografar esse tipo de panorama 360x180 / equiretangular / VR pode ser encontrada no site daparis de Eric Rougier .

O processo básico é capturar imagens suficientes para cobrir toda a esfera e, em seguida, costurá-las como um panorama.

Mapeamentos

Essas "seis fotos" que você está vendo são tipicamente faces de cubo remapeadas de um panorama completo. Geralmente no mapeamento equiretangular.

Existem várias maneiras matematicamente de representar uma esfera. Os cartógrafos têm trabalhado muitos deles ao longo dos séculos, tentando mapear a Terra de maneira representativa. Os panoramas de VR são normalmente representados em um dos dois formatos (embora existam outros): seis faces de cubo e equiretangulares.

O mapeamento equiretangular é o mais conveniente, pois pode abranger todo o panorama em uma única imagem. É um remapeamento muito simples. A latitude e longitude na esfera são simplesmente mapeadas para as coordenadas cartesianas yex, respectivamente. Você acaba com um retângulo 2x1 que apresenta uma enorme distorção nos pólos, mas que representa toda a esfera. Como isso:

Mapa equiretangular do mundo

Use uma lente larga. Provavelmente um olho de peixe.

No entanto, se você quiser tirar 360 x 180 em seis fotos ou menos, será necessário usar uma lente olho de peixe. As lentes retilíneas simplesmente não possuem a cobertura de cena necessária para unir uma esfera / cubo completo nessas poucas fotos. Existem calculadoras de campo de visão por aí que podem lhe dizer quantas fotos você precisará com qualquer lente. Mas se, digamos, você usasse a Canon EF-S 10-22 em um corpo de corte, a 10 mm, no modo retrato, assumindo sobreposição de 25% (o que na verdade não é tão bom), você precisaria de 7 imagens para cobrir 360 graus na guinada, e provavelmente 3 linhas e um zênite (para cima) e nadir (para baixo) para cobrir a visão completa.

É por isso que a maioria das pessoas que fotografa usa lentes olho de peixe, para reduzir a quantidade de fotos e pontos necessários. Uma lente retilínea oferece imagens de alta qualidade e resolução mais alta, mas exige muito mais trabalho.

Sidenote: Prova de luz , One-Shots e câmeras de 360º

Você pode realmente criar um panorama de 360 ​​x 180 com duas fotos e uma câmera comum, disparando um grande rolamento de esferas cromado. Essa técnica é frequentemente usada para criar mapas de ambiente HDR para trabalhos de CGI, mas a qualidade da imagem depende muito da qualidade do rolamento de esferas e, normalmente, os resultados não serão tão adequados para a fotografia em VR.

Também existem espelhos do tipo 360 "one shot" para capturar o 360 completo sem precisar costurar, mas o campo de visão vertical não cobre o chão e o céu e, novamente, a qualidade da imagem depende muito do qualidade do espelho e, novamente, os resultados não serão tão bons quanto capturar imagens individuais e costurar.

A Ricoh apresentou uma solução mais limpa, a Theta , que basicamente une duas lentes olho de peixe para cobrir a esfera, e une internamente as duas imagens. Ele pode até gravar vídeos em 360 x 180 e é mais conveniente do que o processo de olho de peixe e ponto. Mas há muito pouca sobreposição, portanto, mais das bordas (que os olhos de peixe são tradicionalmente mais fracas) são usadas no ponto final. Na sequência do Facebook e do Youtube que suportam vídeo em 360º, agora existem várias câmeras de ação em 360º que fazem mais ou menos a mesma coisa com os mesmos pontos fortes e fracos.

Se você precisa de algo rápido e sujo e não se trata de exigir um resultado final contínuo de super alta resolução, essas podem ser maneiras divertidas e muito mais simples de criar panos de VR.

Fluxo de trabalho básico de fotografia

A técnica mais comum usada para fotografar esses panoramas é usar uma lente olho de peixe, manter a câmera na orientação retrato (para a cobertura mais vertical) e fotografar uma fileira de imagens, girando a câmera / lente o mais próximo possível seu ponto sem paralaxe (NPP) e, se necessário, gire a câmera em tom em torno do NPP para tirar fotos de zênite (para cima) e nadir (para baixo) para finalizar a cobertura.

É claro que existem variantes para esse tipo de cobertura, principalmente alterando o ângulo de inclinação para eliminar a necessidade de gravar um zênite ou nadir separado ou ambos. Mas o objetivo é sempre o mesmo: cobrir completamente a esfera com sobreposição suficiente para um bom ponto.

Como em qualquer panorama, é melhor tentar manter a exposição, o balanço de brancos e o foco bloqueados e consistentes entre as imagens dos membros, para considerar se a cobertura de exposição HDR pode ser necessária com bracketing e para fotografar cobertura / sobreposição suficiente para que você possa apagar fantasmas e clones.

Segurando a câmera

Se o panorama estiver sendo tirado do lado de fora sem objetos próximos de interesse, esses tipos de panos poderão ser feitos no computador de mão. Hans Nyberg foi provavelmente um dos primeiros a usar uma lente olho de peixe circular Sigma de 8 mm para fazer isso. No entanto, isso exige algum talento para manter a câmera girando no mesmo local no espaço e para julgar seu ângulo de rotação. Algumas pessoas usam níveis, linhas de prumo e guias no chão como auxílio. Mas, geralmente, essa maneira de fotografar panos requer habilidade e não funciona tão bem em panos internos, onde a precisão necessária é maior.

Portanto, a grande maioria das pessoas que fazem isso usa um tripé e uma cabeça panorâmica.

Uma cabeça panorâmica geralmente possui um trilho inferior e superior (como um suporte L para tirar fotos em retrato), mas o trilho superior também possui um braço que se move da parte superior para segurar a câmera e a lente, de modo que a lente possa ser centralizada sobre o centro do tripé / cabeça e ajustado para frente e para trás para girar precisamente no ponto sem paralaxe da combinação lente / corpo, além de girar no tom.

panohead

Também pode haver retentores (clique para) em intervalos regulares para facilitar a rotação em intervalos exatos, e a articulação do braço é marcada com ângulos precisos, para que você possa inclinar em quantidades específicas.

Para mim, a configuração para fotografar uma panorâmica de 360 ​​x 180 requer apenas alguns minutos, pois tenho todo o meu equipamento pré-calibrado para o meu equipamento e uso liberações rápidas. Eu só tenho que montar o tripé, enroscar o braço da cabeça panorâmica, prender o braço e, em seguida, travar minha câmera / lente na liberação rápida. Normalmente, não me preocupo com o nivelamento preciso, pois se cobri corretamente toda a esfera, posso reajustar o ponto de vista para "nivelar" o panorama no post (não é um luxo que você tem com panos não esféricos).

Tiroteio

Ao fotografar, com minhas combinações olho-de-peixe / corpo específicas, costumo tirar seis fotos variando a guinada em intervalos de 60 °, um zênite e depois dois nadirs, com a cabeça panorâmica girada 180 ° entre as duas fotos nadir (para a maioria das cenas panorâmicas / apagamento do tripé) e, em seguida, para aumentar a segurança e, se a velocidade do obturador permitir, retiro o tripé e seguro a câmera por mais um tiro de nadir (tentando garantir que minha sombra fique fora da área de "remendo").

Costura

Agora vem a parte difícil. Costura. Esse assunto pode ser extraordinariamente profundo, mas você basicamente precisa de um pacote de costura especializado que possa lidar com imagens de olho de peixe e criar retangulares. Existem dezenas deles por aí, mas PTGui (comercial) e Hugin (código aberto) parecem estar entre os mais populares. Muitos pacotes, como o recurso PhotoMerge, do Photoshop, e o Microsoft ICE podem produzir um retangular, mas podem não fornecer ferramentas para corrigir um que não seja costurado corretamente.

As etapas básicas são semelhantes a qualquer outro panorama: carregue as imagens na máquina de costura, deixe o pacote de costura se alinhar e depois mescle as imagens. Onde você pode encontrar alguns problemas é o nadir (o zênite geralmente não é um problema, a menos que seja um céu azul inexpressivo, porque o panohead cuidou do alinhamento / cobertura para você).

Porém, se houver erros na costura, talvez seja necessário ajustar os pontos de controle (pontos definidos nas imagens dos membros onde elas se sobrepõem), ajustar o posicionamento ou mascarar partes das imagens, e essas costuradoras mais sofisticadas oferecem esse controle.

Bons tutoriais básicos sobre o uso do PTGui e Hugin podem ser encontrados aqui:

Nadir Patching

A correção do Nadir sempre será a tarefa mais difícil, pois você desejará apagar o tripé e a cabeça panorâmica. Algumas pessoas trapaceiam simplesmente cobrindo essa parte da cena com um logotipo ou mapeamento de mirrorball. : D Mas se você escolher uma área relativamente sem característica para definir o tripé, o simples preenchimento / aplicação de clonagem / reconhecimento de conteúdo no Photoshop pode corrigir o problema. O problema está em obter uma imagem para executar essas tarefas. Mapear a panorâmica inacabada para as faces do cubo e, em seguida, aplicar patches na face inferior do cubo e substituí-la na panorâmica é um método; girar todo o panorama em tom, para que o nadir fique no horizonte e menos distorcido seja outro. E usar uma foto nadir de mão com correção de ponto de vista no PTGui é outra (veja: tutorial de John Houghton ).

Formato de entrega

Então você precisa decidir como deseja representar o panorama como um formato de entrega. No passado, o QuicktimeVR era o rei dos formatos, pois era o único, mas esses dias se foram, especialmente agora que a Apple retirou o suporte ao formato. Hoje, os dois formatos mais comuns são o Flash e o HTML5, e existem muitos pacotes de software que podem criar esses formatos para você a partir de um pano de fundo retangular ( Pano2VR , KRPano , etc. etc.)

Pontos de acesso para passeios

O passo final para fazer um tour em VR é vincular seus panos usando "pontos de acesso". Um software especializado tornará isso mais fácil do que entrar nos arquivos Flash ou HTML5, mas você basicamente cria links em áreas específicas de cada panorama.

inkista
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Também existem lentes especiais que você pode trabalhar com um espelho para fotografar uma 360 e, em seguida, um software para mapear isso em um cilindro (observe que isso não permite que você olhe para cima, mas, por outro lado, é uma abordagem única) adequado para a web que não precisa de costura).
Sim, ou você pode usar um rolamento de esferas cromado para criar uma imagem de sonda de luz. No entanto, o problema é que a qualidade do espelho determina a qualidade da imagem e eles não competem bem com panos costurados.
Inklin
Ahh ... eu perdi essa parte (a imagem da cabeça panorâmica chutou no recurso ADD do leitor da web - "ohh! Foto"). Pode valer a pena adicionar uma imagem desse conjunto de ferramentas para a multidão "ohh picture".
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Essas imagens VR geralmente são capturadas com a câmera padrão como um panorama de várias imagens e processadas em software.

A maneira mais fácil é usar um cabeçote de tripé panorâmico especial (às vezes chamado de VR) que gira a câmera sobre o centro exato da lente para garantir que as fotos estejam alinhadas e não haja erro de paralaxe. Fotografar verticalmente com uma lente grande angular, idealmente um equivalente de 20 mm. ou mais amplo, percorra 360 graus e, em seguida, retire a câmera do tripé e fotografe uma única imagem do céu e do solo (isto é, para cima e para baixo)

Se você não possui uma lente grande, pode fotografar um panorama de duas ou três filas. Isso pode evitar a necessidade de um tiro no céu / solo, mas você terá pernas de tripé no seu tiro no chão! Não há necessidade de usar uma lente olho de peixe, uma lente retilínea padrão serve, o software faz o resto.

As imagens precisam ser montadas usando um software especial que unirá as imagens para criar uma única imagem retangular de 360 ​​graus por 180 graus ou um mapa de cubo, se preferir. O PTGui é frequentemente recomendado para esta tarefa. Outros bons programas de costura panorâmica devem poder fazer isso também.

Obviamente, existe bastante pós-processamento envolvido, mas se você fotografar com uma boa sobreposição entre imagens, o software poderá montá-las com pouca interação, embora possa demorar um pouco para processar.

Também é comum fotografar várias exposições em cada posição e criar um panorama HDR com mapeamento de tom, pois ajuda a lidar com grandes mudanças no brilho que você pode planejar em 360 graus, especialmente ao ar livre sob luz solar direta.

Matt Grum
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Existe algo em particular que o PTGui que o photoshop (ou similar) não possa fazer?
ZzzzBov
Você pode fazer isso com as ferramentas integradas do Photoshop, mas é um pouco mais trabalhoso, é necessário costurar o panorama normalmente sem imagens do chão ou do céu e usar as ferramentas 3D para criar um mapa de esfera e alinhar o chão e o céu manualmente .
Matt Grum
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"gira a câmera sobre o centro exato da lente" não está exatamente correto. Você deseja girar a combinação câmera / lente em torno do ponto sem paralaxe. O que pode não ser o ponto nodal ou onde a pupila de entrada também está. E com lentes como o olho de peixe circular Sigma 8mm f / 3.5, a NPP pode mudar com ângulos de rotação.
Inkjet19
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Telefones que executam o Android podem fazer isso. Basta baixar o aplicativo Google Camera e usar a função Google Photo Sphere. Idealmente, deve-se fazer isso em uma câmera real (sistema) que execute o Android, por exemplo, Samsung Galaxy NX.

Sua Majestade
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