É possível criar jogos XNA usando o Visual Studio 2012?
xna
visual-studio-2012
Steve B
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Respostas:
No codeplex, foi lançada a nova extensão XNA para Visual Studio 2012/2013. Você pode baixá-lo em: https://msxna.codeplex.com/releases
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Sim, é possível com um pouco de ajustes. Infelizmente, você ainda precisa ter o VS 2010 instalado.
Primeiro, instale o XNA Game Studio 4.0. A maneira mais fácil é instalar o Windows Phone SDK 7.1, que contém tudo o necessário.
Copie a Extensão de Jogo XNA do VS 10 para o VS 11, abrindo um prompt de comando 'como administrador' e executando o seguinte (pode variar, se não for o computador x64 com caminhos padrão):
xcopy /e "C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\Common7\IDE\Extensions\Microsoft\XNA Game Studio 4.0" "C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\Common7\IDE\Extensions\Microsoft\XNA Game Studio 4.0"
Execute o bloco de notas como administrador e abra
extension.vsixmanifest
no diretório de destino recém-criado.Atualize a versão do produto suportado para corresponder à nova versão (ou duplique todo o
VisualStudio
elemento e altere oVersion
atributo, como @ brainslugs83 disse nos comentários):Não se esqueça de limpar / excluir seu cache em% localappdata% \ Microsoft \ VisualStudio \ 12.0 \ Extensions.
Pode ser necessário executar o comando para informar ao Visual Studio que novas extensões estão disponíveis. Se você vir uma mensagem de "acesso negado", tente iniciar o console como administrador.
Isso foi testado para jogos do Windows, mas não para jogos do WP7 ou Xbox.
[Editar] Segundo Jowsty , isso funciona também para os jogos XBox 360.
[Editar para Visual Studio 2013 e Windows 8.1] Veja aqui a documentação sobre a instalação do Windows Phone SDK 7.1 no Windows 8.1. Use o número da versão do VS 12.0 no lugar do 11.0 para todas essas etapas e elas ainda funcionarão corretamente.
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Encontrei outro problema. Por algum motivo, se as extensões são armazenadas em cache na pasta AppData local, as extensões XNA nunca são carregadas.
Você precisa remover os arquivos
extensionSdks.en-US.cache
eextensions.en-US.cache
da%LocalAppData%\Microsoft\VisualStudio\11.0\Extensions
pasta. Esses arquivos são reconstruídos na próxima vez que você iniciarSe você precisar acessar o log de inicialização do Visual Studio para depurar o que está acontecendo, execute o
devenv.exe /log
comando noC:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\Common7\IDE
diretório (assumindo que você esteja em uma máquina de 64 bits). O arquivo de log gerado está localizado aqui:%AppData%\Microsoft\VisualStudio\11.0\ActivityLog.xml
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Parece haver alguma confusão sobre como configurar isso especificamente para a versão Express. Usando a versão Windows Desktop (WD) do VS Express 2012, segui as instruções nas respostas de Steve B e Rick Martin com as modificações abaixo.
"C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\Common7\IDE\Extensions\Microsoft\XNA Game Studio 4.0"
, copie para"C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\Common7\IDE\WDExpressExtensions\Microsoft\XNA Game Studio 4.0"
<Edition>WDExpress</Edition>
(você poderá ver onde faz sentido)devenv.exe
porWDExpress.exe
"%LocalAppData%\Microsoft\VisualStudio\11.0\Extensions"
por"%LocalAppData%\Microsoft\WDExpress\11.0\Extensions"
Não trabalho muito desde então, mas consegui criar um novo projeto de jogo e parece bom até agora.
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<Edition>WDExpress</Edition>
adicionado aoextension.vsixmanifest
antes de executarWDExpress.exe /setup
.