Tudo que preciso é uma forma de consultar um servidor NTP usando C # para obter a data e hora do servidor NTP retornada como a string
ou como a DateTime
.
Como isso é possível em sua forma mais simples?
Como a resposta aceita antiga foi excluída (era um link para resultados de pesquisa de código do Google que não existem mais), achei que poderia responder a esta pergunta para referência futura:
public static DateTime GetNetworkTime()
{
//default Windows time server
const string ntpServer = "time.windows.com";
// NTP message size - 16 bytes of the digest (RFC 2030)
var ntpData = new byte[48];
//Setting the Leap Indicator, Version Number and Mode values
ntpData[0] = 0x1B; //LI = 0 (no warning), VN = 3 (IPv4 only), Mode = 3 (Client Mode)
var addresses = Dns.GetHostEntry(ntpServer).AddressList;
//The UDP port number assigned to NTP is 123
var ipEndPoint = new IPEndPoint(addresses[0], 123);
//NTP uses UDP
using(var socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp))
{
socket.Connect(ipEndPoint);
//Stops code hang if NTP is blocked
socket.ReceiveTimeout = 3000;
socket.Send(ntpData);
socket.Receive(ntpData);
socket.Close();
}
//Offset to get to the "Transmit Timestamp" field (time at which the reply
//departed the server for the client, in 64-bit timestamp format."
const byte serverReplyTime = 40;
//Get the seconds part
ulong intPart = BitConverter.ToUInt32(ntpData, serverReplyTime);
//Get the seconds fraction
ulong fractPart = BitConverter.ToUInt32(ntpData, serverReplyTime + 4);
//Convert From big-endian to little-endian
intPart = SwapEndianness(intPart);
fractPart = SwapEndianness(fractPart);
var milliseconds = (intPart * 1000) + ((fractPart * 1000) / 0x100000000L);
//**UTC** time
var networkDateTime = (new DateTime(1900, 1, 1, 0, 0, 0, DateTimeKind.Utc)).AddMilliseconds((long)milliseconds);
return networkDateTime.ToLocalTime();
}
// stackoverflow.com/a/3294698/162671
static uint SwapEndianness(ulong x)
{
return (uint) (((x & 0x000000ff) << 24) +
((x & 0x0000ff00) << 8) +
((x & 0x00ff0000) >> 8) +
((x & 0xff000000) >> 24));
}
Observação: você terá que adicionar os seguintes namespaces
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
DateTime.ToLocalTime()
socket.Receive(ntpData);
) ele vai jogar exceção:An existing connection was forcibly closed by the remote host
. Mas tudo bem se eu usar linha de comandonet time
para obter o tempo.Esta é uma versão otimizada da função que remove a dependência da função BitConverter e a torna compatível com NETMF (.NET Micro Framework)
fonte
socket.ReceiveTimeout = 3000;
... isso evita que ele trave se houver um problema de rede. O valor está em milissegundos.O .NET Micro Framework Toolkit encontrado no CodePlex tem um
NTPClient
. Eu nunca usei, mas parece bom.Também há outro exemplo localizado aqui .
fonte
Sei que o assunto é bastante antigo, mas essas ferramentas são sempre úteis. Usei os recursos acima e criei uma versão do NtpClient que permite adquirir o tempo preciso de forma assíncrona, em vez de baseada em eventos.
Uso:
fonte
Uma versão modificada para compensar os tempos de rede e calcular com DateTime-Ticks (mais preciso do que milissegundos)
fonte
http://www.codeproject.com/Articles/237501/Windows-Phone-NTP-Client vai funcionar bem para Windows Phone.
Adicionando o código relevante
Uso:
fonte
Socket
é umIDisposable
. Você deve projetar sua classe com isso em mente e fornecer uma maneira de liberar o soquete no uso normal e sempre que uma exceção for levantada. Este código causa vazamentos de memória