Como determinar como chamar uma classe XHelper ou XUtils?
Para minha mente :
Classe auxiliar , é uma classe que pode ser instanciada e fazer algum trabalho de negócios
Classe Utils , é uma classe estática que executa pequenas e repetitivas operações em um tipo de instância (exemplo de classes utils ArrayUtils ou IOUtils do Apache)
Utils
em uma classe estática que pode ser usada em qualquer lugar na organização ou em outra organização. UmaHelper
classe possui um código comum que pode ser reutilizado dentro de um projeto e possui dependências dentro do projeto. Claro, não existe uma regra geralmente aceita, mas acho isso útil.Respostas:
Existem muitos estilos de nomenclatura a serem usados. Eu sugeriria Utils apenas porque é mais comum.
Uma classe Utility é entendida como tendo apenas métodos estáticos e sem estado. Você não criaria uma instância de tal classe.
Um Helper pode ser uma classe de utilitário ou pode ter estado ou exigir que uma instância seja criada. Eu evitaria isso, se possível.
Se você puder tornar o nome mais específico. por exemplo, se tiver métodos de classificação, torne-o XSorter
Para matrizes, você pode encontrar classes auxiliares como
BTW, uma abreviatura para uma classe de utilitário é um enum sem instâncias
Se você precisar implementar uma interface, eu usaria um Singleton sem estado.
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Em geral? É totalmente arbitrário. Não existem regras para isso.
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Um utilitário é uma classe de "nó folha" de uso geral. Ou seja, ele não tem nenhuma dependência em seu projeto e pode ser portado de um projeto para outro sem quebrar ou se tornar inútil. Exemplos:
Vector3
,RandomNumberGenerator
,StringMatcher
, etc ...Um "ajudante" parece ser qualquer classe cujo design é ajudar outra classe. Isso pode ou não depender do seu projeto. Se você estiver criando uma
GameNetworkClient
classe, pode dizer que aGameNetworkConnection
classe é um 'ajudante', porque "ajuda" oGameNetworkClient
.A forma como os desenvolvedores se referem às ferramentas reflete o uso comum dessas palavras. Se você se lembra de ferramentas auditivas descritas como "úteis" versus "úteis", uma ferramenta útil tende a ter algum contexto (o ralador de queijo ajuda a ralar o queijo, o removedor de milho ajuda a descascar o milho, o carregador rápido ajuda a recarregar uma arma de fogo). Espera-se que um "utilitário" funcione em uma variedade de contextos (WD-40, fita adesiva, canivetes, cola, lanterna, etc ...).
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Como disse Jesper, é totalmente arbitrário . Você pode pensar no que funciona para sua organização e fazer disso a convenção.
Para mim, é algo assim:
Fazer tarefas gerais que podem ser úteis em diferentes módulos. Como disse Peter Lawrey, nomes mais específicos são úteis.
Tarefas que são usadas apenas no módulo em que estão localizadas e não farão sentido serem importadas para outro lugar. Portanto, o nome pode ser mais específico - ModuleName Helper (por exemplo , AdministrationHelper , LoginHelper )
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Não há uma resposta definitiva para isso. Descubra um esquema de nomenclatura e siga-o. Nomear seus pacotes e classes é uma parte importante da arquitetura de software e ninguém pode tirar essa decisão de você.
Eu pessoalmente gosto mais do XHelper, mas vejo XUtils com mais frequência em código estrangeiro.
Também gosto do esquema de nomenclatura "plural" que você encontrará no JDK e no Guava :
se uma classe lida com
Collection
objetos, é chamadaCollections
Matriz> Arrays (jdk)
Lista> Listas (goiaba)
Mapa> Mapas (goiaba)
etc.
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