Nenhuma saída para o console de um aplicativo WPF?

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Estou usando Console.WriteLine () de um aplicativo de teste WPF muito simples, mas quando executo o aplicativo na linha de comando, não vejo nada sendo gravado no console. Alguém sabe o que pode estar acontecendo aqui?

Posso reproduzi-lo criando um aplicativo WPF no VS 2008 e simplesmente adicionando Console.WriteLine ("texto") em qualquer lugar que seja executado. Alguma ideia?

Tudo de que preciso agora é algo tão simples como Console.WriteLine (). Sei que poderia usar o log4net ou alguma outra solução de registro, mas realmente não preciso de tanta funcionalidade para este aplicativo.

Edit: eu deveria ter lembrado que Console.WriteLine () é para aplicativos de console. Bem, sem perguntas estúpidas, certo? :-) Vou usar apenas System.Diagnostics.Trace.WriteLine () e DebugView por enquanto.

Roubar
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Possíveis duplicatas aqui e aqui (mais recentes, mas com algumas respostas interessantes usando AttachConsole de Kernel32.dll )
Máx. De
1
@Max, essas perguntas são possíveis duplicatas desta pergunta. Esta pergunta foi feita 2 a 4 anos antes de qualquer uma das perguntas que você postou.
Rob

Respostas:

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Você terá que criar uma janela do console manualmente antes de realmente chamar qualquer método Console.Write. Isso inicializará o console para funcionar corretamente sem alterar o tipo de projeto (o que para o aplicativo WPF não funcionará).

Aqui está um exemplo de código-fonte completo, de como uma classe ConsoleManager pode se parecer e como ela pode ser usada para habilitar / desabilitar o Console, independentemente do tipo de projeto.

Com a aula a seguir, você só precisa escrever em ConsoleManager.Show()algum lugar antes de qualquer chamada para Console.Write...

[SuppressUnmanagedCodeSecurity]
public static class ConsoleManager
{
    private const string Kernel32_DllName = "kernel32.dll";

    [DllImport(Kernel32_DllName)]
    private static extern bool AllocConsole();

    [DllImport(Kernel32_DllName)]
    private static extern bool FreeConsole();

    [DllImport(Kernel32_DllName)]
    private static extern IntPtr GetConsoleWindow();

    [DllImport(Kernel32_DllName)]
    private static extern int GetConsoleOutputCP();

    public static bool HasConsole
    {
        get { return GetConsoleWindow() != IntPtr.Zero; }
    }

    /// <summary>
    /// Creates a new console instance if the process is not attached to a console already.
    /// </summary>
    public static void Show()
    {
        //#if DEBUG
        if (!HasConsole)
        {
            AllocConsole();
            InvalidateOutAndError();
        }
        //#endif
    }

    /// <summary>
    /// If the process has a console attached to it, it will be detached and no longer visible. Writing to the System.Console is still possible, but no output will be shown.
    /// </summary>
    public static void Hide()
    {
        //#if DEBUG
        if (HasConsole)
        {
            SetOutAndErrorNull();
            FreeConsole();
        }
        //#endif
    }

    public static void Toggle()
    {
        if (HasConsole)
        {
            Hide();
        }
        else
        {
            Show();
        }
    }

    static void InvalidateOutAndError()
    {
        Type type = typeof(System.Console);

        System.Reflection.FieldInfo _out = type.GetField("_out",
            System.Reflection.BindingFlags.Static | System.Reflection.BindingFlags.NonPublic);

        System.Reflection.FieldInfo _error = type.GetField("_error",
            System.Reflection.BindingFlags.Static | System.Reflection.BindingFlags.NonPublic);

        System.Reflection.MethodInfo _InitializeStdOutError = type.GetMethod("InitializeStdOutError",
            System.Reflection.BindingFlags.Static | System.Reflection.BindingFlags.NonPublic);

        Debug.Assert(_out != null);
        Debug.Assert(_error != null);

        Debug.Assert(_InitializeStdOutError != null);

        _out.SetValue(null, null);
        _error.SetValue(null, null);

        _InitializeStdOutError.Invoke(null, new object[] { true });
    }

    static void SetOutAndErrorNull()
    {
        Console.SetOut(TextWriter.Null);
        Console.SetError(TextWriter.Null);
    }
} 
John Leidegren
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5
É possível tentar chamar AttachConsole (-1) primeiro e verificar seu valor de retorno para anexar ao console do processo pai; se retornar falso, chame AllocConsole. No entanto, o aplicativo ainda 'retorna' primeiro e só então sai para o console, postarei mais se eu encontrar uma solução. Além disso, se você definir o tipo de aplicativo WPF para Aplicativo de console, o problema desaparece, mas você não pode desanexar o console sem que ele apareça na tela brevemente quando o programa é iniciado, por isso parece meio estranho (mas se você pode conviver com isso , funciona muito bem).
Alex Paven
2
Eh, na verdade não, eu não acho que seja possível ter as duas coisas; um aplicativo de console é marcado como CUI em seu cabeçalho PE e, portanto, coopera bem com o CMD automaticamente. Um aplicativo GUI, por outro lado, retorna o controle para o CMD imediatamente e, mesmo se puder se reconectar ao console, a leitura e a gravação serão misturadas com as próximas saídas no pipeline, o que é obviamente muito ruim. Se, por outro lado, você marcar o aplicativo como aplicativo de console, terá apenas que conviver com o CMD sendo exibido brevemente na inicialização do aplicativo; você pode usar o FreeConsole para desanexar e anexar / alocar posteriormente, etc.
Alex Paven
1
Por que fazer isso quando a resposta de Brian também funciona e é muito mais fácil.
Wouter Janssens
2
Pode ser óbvio, mas descobri que Console.WriteLine ainda não funcionava com essa técnica quando o depurador do Visual Studio foi anexado. Quando executei o aplicativo fora do VS, funcionou muito bem. Obrigado.
aboy021
2
@Mark Sim, mas não funciona ... Tem uma SetConsoleCtrlHandlerfunção que permite ser avisado quando o CTRL_CLOSE_EVENTevento acontecer mas você não pode fazer nada com ela, não tem nada que permita que seu aplicativo continue. Você será desligado. Se você quiser hackear, provavelmente poderá trocar o manipulador de mensagens do Windows pelo processo do console e simplesmente descartar a mensagem WM_CLOSE. Nunca tentei fazer isso, mas pode funcionar. É apenas mais uma janela, mas com isso dito, a menos que você queira entreter essa ideia, seu esforço provavelmente será melhor gasto em outra coisa.
John Leidegren
129

Clique com o botão direito do mouse no projeto, "Propriedades", guia "Aplicativo", altere "Tipo de saída" para "Aplicativo de console", e então também terá um console.

Brian
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2
O único problema com isso é que você terá um cmd aberto em segundo plano, mas funciona :).
ykatchou
5
Ótimo, mas a janela da linha de comando será criada quando o aplicativo não for executado a partir do cmd.exe (duas janelas criadas para um aplicativo). Mas para isso também há solução: você pode ocultar a janela cmd por ShowWindow (hWnd, 0). stackoverflow.com/a/10416180/1457197 . Usando esta solução, você verá texto no console apenas quando o aplicativo WPF for executado na linha de comando.
CoperNick
Observe que você terá que alterná-lo de volta para "Aplicativo de janela" enquanto trabalha no Blend, pois ele mostra apenas XAML (sem acesso à Visualização de design) para os tipos de "Aplicativo de console". (a partir do Blend 2013)
2
Ans incorretos. Oculta as janelas principais. Apenas o console é ativado.
Yash
não funciona com wpf, sem janela principal
alp
129

Você pode usar

Trace.WriteLine("text");

Isso resultará na janela "Saída" no Visual Studio (durante a depuração).

certifique-se de ter o conjunto de diagnóstico incluído:

using System.Diagnostics;
Phobis
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9
esta é a melhor resposta, mas não tem a classificação mais alta
kiltek
Eu concordo - isso é exatamente o que op está pedindo. Ótima alternativa para Console.WriteLine () - a solução marcada como a resposta é um exercício bacana, mas irracional de incluir em um aplicativo de produção.
nocarrier
4
PS para aplicativos da Windows Store (Windows Runtime), o equivalente a Trace.WriteLine é Debug.WriteLine ()
nocarrier
Esta é uma solução simples e limpa, mas não funcionou para mim. Não funcionou no método de semente do framework de entidade durante a atualização do banco de dados. Caso contrário, funciona em qualquer outro lugar!
Charles W,
essa é a melhor solução. Seria melhor se a resposta também explicasse que Console.WriteLinenão se destina a aplicativos WPF e que se destina apenas a aplicativos de linha de comando.
Andrew Koster
12

Embora John Leidegren continue rejeitando a ideia, Brian está correto. Acabei de fazer isso funcionar no Visual Studio.

Para esclarecer, um aplicativo WPF não cria uma janela de console por padrão.

Você deve criar um aplicativo WPF e alterar o OutputType para "Aplicativo de console". Ao executar o projeto, você verá uma janela de console com a janela WPF na frente dela.

Não parece muito bonito, mas achei útil porque queria que meu aplicativo fosse executado a partir da linha de comando com feedback lá, e então para certas opções de comando eu exibia a janela WPF.


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1
Perfeito. Faz o trabalho.
Frostymarvelous
10

É possível ver a saída destinada ao console usando o redirecionamento de linha de comando .

Por exemplo:

C:\src\bin\Debug\Example.exe > output.txt

irá gravar todo o conteúdo no output.txtarquivo.

Lu55
fonte
Melhor resposta, pois é simples e não requer alterações na fonte
Buckley
9

Postagem antiga, mas me deparei com isso, então se você está tentando produzir algo para a saída em um projeto WPF no Visual Studio, o método contemporâneo é:

Incluir isto:

using System.Diagnostics;

E depois:

Debug.WriteLine("something");
Smitty
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4

Eu uso Console.WriteLine () para uso na janela Saída ...

Erodewald
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4
É uma pergunta de 4 anos que foi muito editada desde a primeira vez que a vi. É claro que a pergunta foi melhor formulada e minha resposta tornou-se irrelevante.
erodewald
1

Eu criei uma solução, misturei as informações do post varius.

É um formulário que contém um rótulo e uma caixa de texto. A saída do console é redirecionada para a caixa de texto.

Também existe uma classe chamada ConsoleView que implementa três métodos públicos: Show (), Close () e Release (). O último é para deixar aberto o console e ativar o botão Fechar para ver os resultados.

O formulário é denominado FrmConsole. Aqui estão o XAML e o código c #.

O uso é muito simples:

ConsoleView.Show("Title of the Console");

Para abrir o console. Usar:

System.Console.WriteLine("The debug message");

Para texto de saída para o console.

Usar:

ConsoleView.Close();

Para fechar o console.

ConsoleView.Release();

Deixa aberto o console e ativa o botão Fechar

XAML

<Window x:Class="CustomControls.FrmConsole"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
    xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
    xmlns:local="clr-namespace:CustomControls"
    mc:Ignorable="d"
    Height="500" Width="600" WindowStyle="None" ResizeMode="NoResize" WindowStartupLocation="CenterScreen" Topmost="True" Icon="Images/icoConsole.png">
<Grid>
    <Grid.RowDefinitions>
        <RowDefinition Height="40"/>
        <RowDefinition Height="*"/>
        <RowDefinition Height="40"/>
    </Grid.RowDefinitions>
    <Label Grid.Row="0" Name="lblTitulo" HorizontalAlignment="Center" HorizontalContentAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" VerticalContentAlignment="Center" FontFamily="Arial" FontSize="14" FontWeight="Bold" Content="Titulo"/>
    <Grid Grid.Row="1">
        <Grid.ColumnDefinitions>
            <ColumnDefinition Width="10"/>
            <ColumnDefinition Width="*"/>
            <ColumnDefinition Width="10"/>
        </Grid.ColumnDefinitions>
        <TextBox Grid.Column="1" Name="txtInner" FontFamily="Arial" FontSize="10" ScrollViewer.CanContentScroll="True" VerticalScrollBarVisibility="Visible" HorizontalScrollBarVisibility="Visible" TextWrapping="Wrap"/>
    </Grid>
    <Button Name="btnCerrar" Grid.Row="2" Content="Cerrar" Width="100" Height="30" HorizontalAlignment="Center" HorizontalContentAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" VerticalContentAlignment="Center"/>
</Grid>

O código da janela:

partial class FrmConsole : Window
{
    private class ControlWriter : TextWriter
    {
        private TextBox textbox;
        public ControlWriter(TextBox textbox)
        {
            this.textbox = textbox;
        }

        public override void WriteLine(char value)
        {
            textbox.Dispatcher.Invoke(new Action(() =>
            {
                textbox.AppendText(value.ToString());
                textbox.AppendText(Environment.NewLine);
                textbox.ScrollToEnd();
            }));
        }

        public override void WriteLine(string value)
        {
            textbox.Dispatcher.Invoke(new Action(() =>
            {
                textbox.AppendText(value);
                textbox.AppendText(Environment.NewLine);
                textbox.ScrollToEnd();
            }));
        }

        public override void Write(char value)
        {
            textbox.Dispatcher.Invoke(new Action(() =>
            {
                textbox.AppendText(value.ToString());
                textbox.ScrollToEnd();
            }));
        }

        public override void Write(string value)
        {
            textbox.Dispatcher.Invoke(new Action(() =>
            {
                textbox.AppendText(value);
                textbox.ScrollToEnd();
            }));
        }

        public override Encoding Encoding
        {
            get { return Encoding.UTF8; }

        }
    }

    //DEFINICIONES DE LA CLASE
    #region DEFINICIONES DE LA CLASE

    #endregion


    //CONSTRUCTORES DE LA CLASE
    #region CONSTRUCTORES DE LA CLASE

    public FrmConsole(string titulo)
    {
        InitializeComponent();
        lblTitulo.Content = titulo;
        Clear();
        btnCerrar.Click += new RoutedEventHandler(BtnCerrar_Click);
        Console.SetOut(new ControlWriter(txtInner));
        DesactivarCerrar();
    }

    #endregion


    //PROPIEDADES
    #region PROPIEDADES

    #endregion


    //DELEGADOS
    #region DELEGADOS

    private void BtnCerrar_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        Close();
    }

    #endregion


    //METODOS Y FUNCIONES
    #region METODOS Y FUNCIONES

    public void ActivarCerrar()
    {
        btnCerrar.IsEnabled = true;
    }

    public void Clear()
    {
        txtInner.Clear();
    }

    public void DesactivarCerrar()
    {
        btnCerrar.IsEnabled = false;
    }

    #endregion  
}

o código da classe ConsoleView

static public class ConsoleView
{
    //DEFINICIONES DE LA CLASE
    #region DEFINICIONES DE LA CLASE
    static FrmConsole console;
    static Thread StatusThread;
    static bool isActive = false;
    #endregion

    //CONSTRUCTORES DE LA CLASE
    #region CONSTRUCTORES DE LA CLASE

    #endregion

    //PROPIEDADES
    #region PROPIEDADES

    #endregion

    //DELEGADOS
    #region DELEGADOS

    #endregion

    //METODOS Y FUNCIONES
    #region METODOS Y FUNCIONES

    public static void Show(string label)
    {
        if (isActive)
        {
            return;
        }

        isActive = true;
        //create the thread with its ThreadStart method
        StatusThread = new Thread(() =>
        {
            try
            {
                console = new FrmConsole(label);
                console.ShowDialog();
                //this call is needed so the thread remains open until the dispatcher is closed
                Dispatcher.Run();
            }
            catch (Exception)
            {
            }
        });

        //run the thread in STA mode to make it work correctly
        StatusThread.SetApartmentState(ApartmentState.STA);
        StatusThread.Priority = ThreadPriority.Normal;
        StatusThread.Start();

    }

    public static void Close()
    {
        isActive = false;
        if (console != null)
        {
            //need to use the dispatcher to call the Close method, because the window is created in another thread, and this method is called by the main thread
            console.Dispatcher.InvokeShutdown();
            console = null;
            StatusThread = null;
        }

        console = null;
    }

    public static void Release()
    {
        isActive = false;
        if (console != null)
        {
            console.Dispatcher.Invoke(console.ActivarCerrar);
        }

    }
    #endregion
}

Espero que este resultado seja útil.

Emelias Alvarez
fonte
-17

Pelo que eu sei, Console.WriteLine () é apenas para aplicativos de console. Acho que esse é o seu problema.

GEOCHET
fonte
1
Não sei sobre o WPF, mas certamente não é o caso do WinForms. Console.WriteLine funciona bem lá, mas, é claro, você não verá o console, mas sim na janela de saída do Debugger e se ouvir a saída padrão.
Jeff Yates,
2
você pode definir o projeto para um aplicativo de console e ele ainda funcionará como um aplicativo do Windows, mas também terá um console visível
Mark Cidade
Isso está incorreto, o processo de construção de um aplicativo sem console não anexa um console por padrão. Você pode fazer isso manualmente chamando a função AllocConsole () da API do Win32 antes de qualquer chamada para Console.Write, a classe Console será inicializada para funcionar com essa janela Console.
John Leidegren,