Tutoriais e bibliotecas para jogos OpenGL-ES no Android [fechado]

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Quais tutoriais e bibliotecas estão disponíveis, o que pode ajudar os iniciantes a desenvolver jogos 2D e 3D no Android usando o OpenGL-ES? Estou procurando por tutoriais que possam me ajudar a aprender o OpenGL-ES e as bibliotecas do OpenGL-ES que possam facilitar a vida de iniciantes no OpenGL-ES.

Como o Android ainda é pequeno, acho que pode ser útil ler os tutoriais do iPhone OpenGL-ES também, pois suponho que a funcionalidade do OpenGL-ES seja a mesma.

Encontrei as seguintes informações úteis que gostaria de compartilhar:

Tutoriais para Android:

Outras informações do Android OpenGL-ES:

Tutoriais do iPhone OpenGL-ES (onde as informações do OpenGl-ES provavelmente são úteis):

Quanto às bibliotecas que um iniciante pode usar para obter uma experiência prática mais simples com o OpenGL-ES, eu encontrei apenas o Rokon , que foi iniciado recentemente, tem muitos buracos e bugs. E é licenciado com gnuGPL (no momento), o que significa que não pode ser usado, se desejamos vender nossos jogos.

O que mais há por aí?

Arberg
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@admin Eu realmente não sei por que essa pergunta é encerrada por não ser construtiva. Isso é realmente agradável e necessário, e o número de votos e estrelas indica que é uma boa pergunta. Sinto que é uma má atitude fechar essas perguntas que ajudam os outros.
Rengasami Ramanujam
Há uma discussão muito longa sobre isso no meta thread em algum lugar, que é o lugar para levar esse debate. Estou sendo breve aqui, para não poluir esta boa pergunta com uma meta-discussão fora de tópico.
Argel #

Respostas:

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O site que você mencionou é muito bom, mas acho que o melhor que encontrei é o INsanityDesign . É uma porta dos ótimos tutoriais de OpenGL nehe . Este é um ótimo lugar para começar, pois fornece fontes em diferentes níveis com os quais você pode brincar e mudar para ver o que as diferentes partes fazem. Além da leitura da documentação do OpenGL , também ajudará. Eu não sou ótimo no material OpenGL, mas consegui descobrir as coisas usando os recursos que mencionei.

broschb
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Você definitivamente pode vender seus jogos com base no software GPL, leia mais aqui: http://www.gnu.org/philosophy/selling.html

skrat
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Isso é um pouco fora de tópico, mas então eu convidei eu acho :) Sim, eu posso vendê-lo. Mas o ponto é que eu também tenho que distribuir o código fonte. Qualquer um pode simplesmente pegar meu código-fonte e criar uma versão gratuita do jogo no mercado - após o qual não posso realmente vender meu aplicativo, só posso dar às pessoas a oportunidade de apoiá-lo. Isso é possível no Android porque o Google praticamente não possui restrições no mercado (o que é bom). No mercado do iPhone, pode ser diferente, porque a Apple pode (ou não) impedi-lo de novas versões do jogo.
Arberg
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@ user197141 - off Tópico, mas você pode abrir a fonte, mas mantenha a propriedade dos dados dos gráficos / níveis.
Elazar Leibovich
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Eu desisti dos tutoriais do anddev há muito tempo. Cada um desses tutoriais que eu tentei nem criava corretamente, eles estavam desatualizados e o cara que os faz nunca parece terminar nada.

Infelizmente, as informações que você realmente deseja são as que estão dispersas: você não encontrará tudo em um URL, a menos que esteja disposto a ler o Livro Vermelho inteiro; mas isso certamente não é um tutorial, é uma referência muito mais exaustiva.

No entanto, parece que apenas uma referência tão exaustiva fornecerá as informações necessárias de forma completa e precisa o suficiente para entender problemas úteis e básicos como a distinção entre transformação de visualização, transformação de viewport, transformação de modelo e transformação de visualização e por que o OpenGL insiste na combinação dos dois últimos.

Matt J.
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O comentário 'one url' que eu queria dizer apenas que ainda não podia postar URLs no stackoverflow.com. Agora que isso não é mais um problema, removi o comentário confuso da minha postagem. Obrigado pelo feedback. Droidnova e o livro vermelho são provavelmente os dois principais sites nos quais devo fazer minha leitura.
Arberg
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Se você deseja iniciar um projeto OpenGL ES realmente básico no Android (um que realmente foi compilado e funciona), você pode dar uma olhada aqui: http://www.ruibm.com/?p=263

rui
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O melhor recurso que encontrei até agora é o Learn OpenGL ES . Na verdade, achei porque é recomendado no NeHe. É ativo e possui uma série de tutoriais especificamente para Android, que são bastante abrangentes.

Neil Traft
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Agora existe uma biblioteca 3d para android disponível chamada min3d:

http://code.google.com/p/min3d/

Ainda não o usei, mas parece útil.

ertemplin
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Eu acredito que você deve compartilhar ou responder com base em suas experiências
Quamber Ali