Eu tenho uma visualização de rolagem que tem a largura da tela, mas apenas cerca de 70 pixels de altura. Ele contém muitos ícones 50 x 50 (com espaço ao redor) que desejo que o usuário possa escolher. Mas eu sempre quero que a visualização de rolagem se comporte de maneira paginada, sempre parando com um ícone exatamente no centro.
Se os ícones tivessem a largura da tela, isso não seria um problema porque a paginação do UIScrollView cuidaria disso. Mas como meus pequenos ícones são muito menores que o tamanho do conteúdo, isso não funciona.
Já vi esse comportamento antes em uma chamada de aplicativo AllRecipes. Só não sei como fazer.
Como faço para que a paginação por ícone funcione?
fonte
Há também outra solução que provavelmente é um pouco melhor do que sobrepor a visualização de rolagem com outra visualização e substituir hitTest.
Você pode criar uma subclasse de UIScrollView e substituir seu pointInside. Então, a visualização de rolagem pode responder a toques fora de seu quadro. Claro que o resto é o mesmo.
@interface PagingScrollView : UIScrollView { UIEdgeInsets responseInsets; } @property (nonatomic, assign) UIEdgeInsets responseInsets; @end @implementation PagingScrollView @synthesize responseInsets; - (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event { CGPoint parentLocation = [self convertPoint:point toView:[self superview]]; CGRect responseRect = self.frame; responseRect.origin.x -= responseInsets.left; responseRect.origin.y -= responseInsets.top; responseRect.size.width += (responseInsets.left + responseInsets.right); responseRect.size.height += (responseInsets.top + responseInsets.bottom); return CGRectContainsPoint(responseRect, parentLocation); } @end
fonte
return [self.superview pointInside:[self convertPoint:point toView:self.superview] withEvent:event];
@amrox @Split, você não precisa do responseInsets se tiver uma supervisualização que atua como a visualização do recorte.Vejo muitas soluções, mas são muito complexas. Uma maneira muito mais fácil de ter páginas pequenas, mas ainda manter toda a área rolável, é tornar a rolagem menor e movê-la
scrollView.panGestureRecognizer
para a visualização pai. Estas são as etapas:Reduza o tamanho do scrollView
Certifique-se de que sua visualização de rolagem seja paginada e não recorte a subvisualização
No código, mova o gesto panorâmico de scrollview para a visualização do contêiner pai com largura total:
override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() statsView.addGestureRecognizer(statsScrollView.panGestureRecognizer) }
fonte
A resposta aceita é muito boa, mas só funcionará para a
UIScrollView
classe, e nenhum de seus descendentes. Por exemplo, se você tiver muitas visualizações e converter para umUICollectionView
, não será capaz de usar este método, porque a visualização da coleção removerá as visualizações que pensa serem "não visíveis" (então, mesmo que não sejam cortadas, elas irão desaparecer).O comentário sobre essa menção
scrollViewWillEndDragging:withVelocity:targetContentOffset:
é, na minha opinião, a resposta correta.O que você pode fazer é, dentro desse método delegado, calcular a página / índice atual. Então você decide se a velocidade e o deslocamento do alvo merecem um movimento de "próxima página". Você pode chegar bem perto do
pagingEnabled
comportamento.nota: eu normalmente sou um desenvolvedor de RubyMotion atualmente, então alguém por favor verifique este código Obj-C para correção. Desculpe pela mistura de camelCase e snake_case, eu copiei e colei muito deste código.
- (void) scrollViewWillEndDragging:(UIScrollView *)scrollView withVelocity:(CGPoint)velocity targetContentOffset:(inout CGPoint *)targetOffset { CGFloat x = targetOffset->x; int index = [self convertXToIndex: x]; CGFloat w = 300f; // this is your custom page width CGFloat current_x = w * [self convertXToIndex: scrollView.contentOffset.x]; // even if the velocity is low, if the offset is more than 50% past the halfway // point, proceed to the next item. if ( velocity.x < -0.5 || (current_x - x) > w / 2 ) { index -= 1 } else if ( velocity.x > 0.5 || (x - current_x) > w / 2 ) { index += 1; } if ( index >= 0 || index < self.items.length ) { CGFloat new_x = [self convertIndexToX: index]; targetOffset->x = new_x; } }
fonte
convertXToIndex:
econvertIndexToX:
?velocity
zero, ele vai voltar, o que é estranho. Portanto, tenho uma resposta melhor.- (void) scrollViewWillEndDragging:(UIScrollView *)scrollView withVelocity:(CGPoint)velocity targetContentOffset:(inout CGPoint *)targetOffset { static CGFloat previousIndex; CGFloat x = targetOffset->x + kPageOffset; int index = (x + kPageWidth/2)/kPageWidth; if(index<previousIndex - 1){ index = previousIndex - 1; }else if(index > previousIndex + 1){ index = previousIndex + 1; } CGFloat newTarget = index * kPageWidth; targetOffset->x = newTarget - kPageOffset; previousIndex = index; }
kPageWidth é a largura que você deseja que a sua página tenha. kPageOffset é se você não quiser que as células sejam alinhadas à esquerda (ou seja, se você quiser que elas fiquem alinhadas ao centro, defina para metade da largura da sua célula). Caso contrário, deve ser zero.
Isso também permitirá rolar apenas uma página por vez.
fonte
Dê uma olhada no
-scrollView:didEndDragging:willDecelerate:
método emUIScrollViewDelegate
. Algo como:- (void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate { int x = scrollView.contentOffset.x; int xOff = x % 50; if(xOff < 25) x -= xOff; else x += 50 - xOff; int halfW = scrollView.contentSize.width / 2; // the width of the whole content view, not just the scroll view if(x > halfW) x = halfW; [scrollView setContentOffset:CGPointMake(x,scrollView.contentOffset.y)]; }
Não é perfeito - a última vez que tentei esse código, tive um comportamento feio (pular, se bem me lembro) ao retornar de um pergaminho com elástico. Você pode evitar isso simplesmente definindo a
bounces
propriedade da visualização de rolagem comoNO
.fonte
Já que eu não tenho permissão para comentar ainda, adicionarei meus comentários à resposta de Noah aqui.
Eu consegui isso com sucesso pelo método que Noah Witherspoon descreveu. Eu contornei o comportamento de salto simplesmente não chamando o
setContentOffset:
método quando o scrollview passou de suas bordas.- (void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate { // Don't snap when at the edges because that will override the bounce mechanic if (self.contentOffset.x < 0 || self.contentOffset.x + self.bounds.size.width > self.contentSize.width) return; ... }
Também descobri que precisava implementar o
-scrollViewWillBeginDecelerating:
método emUIScrollViewDelegate
para capturar todos os casos.fonte
Experimentei a solução acima que sobrepõe uma visão transparente com pointInside: withEvent: overridden. Isso funcionou muito bem para mim, mas não funcionou em certos casos - veja meu comentário. Acabei implementando a paginação sozinho com uma combinação de scrollViewDidScroll para rastrear o índice da página atual e scrollViewWillEndDragging: withVelocity: targetContentOffset e scrollViewDidEndDragging: willDecelerate para ajustar à página apropriada. Observe, o método will-end só está disponível iOS5 +, mas é muito bom para atingir um deslocamento específico se a velocidade! = 0. Especificamente, você pode dizer ao chamador onde deseja que a visualização de rolagem pouse com animação se houver velocidade em um direção particular.
fonte
Ao criar a visualização de rolagem, certifique-se de definir isto:
scrollView.showsHorizontalScrollIndicator = false; scrollView.showsVerticalScrollIndicator = false; scrollView.pagingEnabled = true;
Em seguida, adicione suas subvisualizações ao scroller em um deslocamento igual ao índice * altura do scroller. Isso é para um scroller vertical:
UIView * sub = [UIView new]; sub.frame = CGRectMake(0, index * h, w, subViewHeight); [scrollView addSubview:sub];
Se você executá-lo agora, as visualizações são espaçadas e, com a paginação ativada, elas rolam uma de cada vez.
Então, coloque isso em seu método viewDidScroll:
//set vars int index = scrollView.contentOffset.y / h; //current index float y = scrollView.contentOffset.y; //actual offset float p = (y / h)-index; //percentage of page scroll complete (0.0-1.0) int subViewHeight = h-240; //height of the view int spacing = 30; //preferred spacing between views (if any) NSArray * array = scrollView.subviews; //cycle through array for (UIView * sub in array){ //subview index in array int subIndex = (int)[array indexOfObject:sub]; //moves the subs up to the top (on top of each other) float transform = (-h * subIndex); //moves them back down with spacing transform += (subViewHeight + spacing) * subIndex; //adjusts the offset during scroll transform += (h - subViewHeight - spacing) * p; //adjusts the offset for the index transform += index * (h - subViewHeight - spacing); //apply transform sub.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0, transform); }
Os frames das subvisualizações ainda estão espaçados, estamos apenas movendo-os juntos por meio de uma transformação conforme o usuário rola.
Além disso, você tem acesso à variável p acima, que pode ser usada para outras coisas, como alfa ou transformações nas subvisões. Quando p == 1, essa página está sendo exibida na íntegra, ou melhor, tende para 1.
fonte
Tente usar a propriedade contentInset de scrollView:
scrollView.pagingEnabled = YES; [scrollView setContentSize:CGSizeMake(height, pageWidth * 3)]; double leftContentOffset = pageWidth - kSomeOffset; scrollView.contentInset = UIEdgeInsetsMake(0, leftContentOffset, 0, 0);
Pode ser necessário brincar com seus valores para obter a paginação desejada.
Eu descobri que isso funciona de forma mais limpa em comparação com as alternativas publicadas. O problema de usar o
scrollViewWillEndDragging:
método delegado é que a aceleração para movimentos lentos não é natural.fonte
Esta é a única solução real para o problema.
import UIKit class TestScrollViewController: UIViewController, UIScrollViewDelegate { var scrollView: UIScrollView! var cellSize:CGFloat! var inset:CGFloat! var preX:CGFloat=0 let pages = 8 override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() cellSize = (self.view.bounds.width-180) inset=(self.view.bounds.width-cellSize)/2 scrollView=UIScrollView(frame: self.view.bounds) self.view.addSubview(scrollView) for i in 0..<pages { let v = UIView(frame: self.view.bounds) v.backgroundColor=UIColor(red: CGFloat(CGFloat(i)/CGFloat(pages)), green: CGFloat(1 - CGFloat(i)/CGFloat(pages)), blue: CGFloat(CGFloat(i)/CGFloat(pages)), alpha: 1) v.frame.origin.x=CGFloat(i)*cellSize v.frame.size.width=cellSize scrollView.addSubview(v) } scrollView.contentSize.width=cellSize*CGFloat(pages) scrollView.isPagingEnabled=false scrollView.delegate=self scrollView.contentInset.left=inset scrollView.contentOffset.x = -inset scrollView.contentInset.right=inset } func scrollViewWillBeginDragging(_ scrollView: UIScrollView) { preX = scrollView.contentOffset.x } func scrollViewWillEndDragging(_ scrollView: UIScrollView, withVelocity velocity: CGPoint, targetContentOffset: UnsafeMutablePointer<CGPoint>) { let originalIndex = Int((preX+cellSize/2)/cellSize) let targetX = targetContentOffset.pointee.x var targetIndex = Int((targetX+cellSize/2)/cellSize) if targetIndex > originalIndex + 1 { targetIndex=originalIndex+1 } if targetIndex < originalIndex - 1 { targetIndex=originalIndex - 1 } if velocity.x == 0 { let currentIndex = Int((scrollView.contentOffset.x+self.view.bounds.width/2)/cellSize) let tx=CGFloat(currentIndex)*cellSize-(self.view.bounds.width-cellSize)/2 scrollView.setContentOffset(CGPoint(x:tx,y:0), animated: true) return } let tx=CGFloat(targetIndex)*cellSize-(self.view.bounds.width-cellSize)/2 targetContentOffset.pointee.x=scrollView.contentOffset.x UIView.animate(withDuration: 0.5, delay: 0, usingSpringWithDamping: 1, initialSpringVelocity: velocity.x, options: [UIViewAnimationOptions.curveEaseOut, UIViewAnimationOptions.allowUserInteraction], animations: { scrollView.contentOffset=CGPoint(x:tx,y:0) }) { (b:Bool) in } } }
fonte
Aqui está minha resposta. No meu exemplo, um
collectionView
que possui um cabeçalho de seção é o scrollView que queremos que tenhaisPagingEnabled
efeito personalizado , e a altura da célula é um valor constante.var isScrollingDown = false // in my example, scrollDirection is vertical var lastScrollOffset = CGPoint.zero func scrollViewDidScroll(_ sv: UIScrollView) { isScrollingDown = sv.contentOffset.y > lastScrollOffset.y lastScrollOffset = sv.contentOffset } // 实现 isPagingEnabled 效果 func scrollViewWillEndDragging(_ sv: UIScrollView, withVelocity velocity: CGPoint, targetContentOffset: UnsafeMutablePointer<CGPoint>) { let realHeaderHeight = headerHeight + collectionViewLayout.sectionInset.top guard realHeaderHeight < targetContentOffset.pointee.y else { // make sure that user can scroll to make header visible. return // 否则无法手动滚到顶部 } let realFooterHeight: CGFloat = 0 let realCellHeight = cellHeight + collectionViewLayout.minimumLineSpacing guard targetContentOffset.pointee.y < sv.contentSize.height - realFooterHeight else { // make sure that user can scroll to make footer visible return // 若有footer,不在此处 return 会导致无法手动滚动到底部 } let indexOfCell = (targetContentOffset.pointee.y - realHeaderHeight) / realCellHeight // velocity.y can be 0 when lifting your hand slowly let roundedIndex = isScrollingDown ? ceil(indexOfCell) : floor(indexOfCell) // 如果松手时滚动速度为 0,则 velocity.y == 0,且 sv.contentOffset == targetContentOffset.pointee let y = realHeaderHeight + realCellHeight * roundedIndex - collectionViewLayout.minimumLineSpacing targetContentOffset.pointee.y = y }
fonte
Versão Swift refinada da
UICollectionView
solução:override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() collectionView.decelerationRate = .fast } private var dragStartPage: CGPoint = .zero func scrollViewWillBeginDragging(_ scrollView: UIScrollView) { dragStartOffset = scrollView.contentOffset } func scrollViewWillEndDragging(_ scrollView: UIScrollView, withVelocity velocity: CGPoint, targetContentOffset: UnsafeMutablePointer<CGPoint>) { // Snap target offset to current or adjacent page let currentIndex = pageIndexForContentOffset(dragStartOffset) var targetIndex = pageIndexForContentOffset(targetContentOffset.pointee) if targetIndex != currentIndex { targetIndex = currentIndex + (targetIndex - currentIndex).signum() } else if abs(velocity.x) > 0.25 { targetIndex = currentIndex + (velocity.x > 0 ? 1 : 0) } // Constrain to valid indices if targetIndex < 0 { targetIndex = 0 } if targetIndex >= items.count { targetIndex = max(items.count-1, 0) } // Set new target offset targetContentOffset.pointee.x = contentOffsetForCardIndex(targetIndex) }
fonte
Tópico antigo, mas vale a pena mencionar minha opinião sobre isso:
import Foundation import UIKit class PaginatedCardScrollView: UIScrollView { convenience init() { self.init(frame: CGRect.zero) } override init(frame: CGRect) { super.init(frame: frame) _setup() } required init?(coder aDecoder: NSCoder) { super.init(coder: aDecoder) _setup() } private func _setup() { isPagingEnabled = true isScrollEnabled = true clipsToBounds = false showsHorizontalScrollIndicator = false } override func point(inside point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> Bool { // Asume the scrollview extends uses the entire width of the screen return point.y >= frame.origin.y && point.y <= frame.origin.y + frame.size.height } }
Desta forma, você pode a) usar toda a largura da scrollview para mover / deslizar eb) ser capaz de interagir com os elementos que estão fora dos limites originais da scrollview
fonte
Para o problema UICollectionView (que para mim era um UITableViewCell de uma coleção de cartões de rolagem horizontal com "tickers" do próximo cartão anterior), eu simplesmente tive que desistir de usar paginação nativa da Apple. A solução do github de Damien funcionou incrivelmente para mim. Você pode ajustar o tamanho do tickler aumentando a largura do cabeçalho e dimensionando-o dinamicamente para zero quando no primeiro índice para que você não termine com uma grande margem em branco
fonte