Dia de carreira no jardim de infância: como demonstrar a programação em 20 minutos? [fechadas]

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Pergunta original

Fui convidada para o grupo de jardim de infância da minha filha mais velha para conversar e responder às perguntas das crianças sobre minha profissão. Há 26 crianças de 4 a 6 anos no grupo, além de 3 professores que têm bastante medo de qualquer coisa relacionada à programação e à TI, mas corajosos o suficiente para aprender novos truques. Eu teria cerca de 20 a 30 minutos, sem projetor ou qualquer coisa. No entanto, eles têm um computador antigo, que por sua aparência pode ser um 486, e nem tenho certeza se está funcionando (atualização: não está).

Minha pesquisa revelou excelentes tópicos anteriores, com muitas boas dicas:

Minha situação é diferente de cada uma das opções acima: as últimas se preocupam com crianças mais velhas, enquanto a primeira é sobre conversar com uma única criança (ou pessoa mais velha) - um grupo de 20 é um desafio totalmente diferente.

Como posso ensinar as crianças e seus professores sobre programação de uma maneira divertida?


Planejar com base em respostas

Obrigado por todas as respostas incríveis, pessoal :-) Não acho que faça sentido aceitar uma única resposta, mas eu gosto mais de Jim, assim como a maioria dos SOers aparentemente. No entanto, muitas outras respostas contêm dicas e idéias úteis (algumas das quais eu certamente usarei nos próximos dias de carreira na escola ...).

Eu montei um plano aproximado:

  1. Explique brevemente o que é programação, como nesta resposta .
  2. Diga que os computadores estão em toda parte e colete exemplos com as crianças (como sugerido em várias respostas abaixo).
  3. Faça a apresentação de Jim com os sanduíches .
  4. Se o tempo permitir, construa-o ainda mais:
    • explique que a força dos computadores é que eles se lembram exatamente do que foram ensinados uma vez (e demonstram isso preparando um segundo sanduíche, repetindo todas as falhas da primeira tentativa)
    • ter uma segunda rodada tentando corrigir os erros no processo
    • explique o conceito de loops: você pode fazer o computador preparar nsanduíches com uma única instrução

Este é o meu plano - tenho certeza de que tudo sairá de maneira muito diferente, por isso vou improvisar de acordo com a situação. A apresentação está agendada para daqui a duas semanas - atualizarei a postagem posteriormente e contarei como ela realmente foi ...


Resultados

Finalmente chegou o dia da apresentação hoje ... em resumo, tudo correu bem e foi um enorme sucesso :-)

O grupo acabou sendo bastante inquieto e enérgico dessa vez, então a conversa às vezes ficava um pouco caótica. Eu tive que abreviar e chegar ao Big Sandwich Maker Show. Assim como Jim descreveu, as crianças adoraram .

Houve um efeito colateral imprevisto: depois que a primeira fatia de pão finalmente ficou pronta, todo mundo queria comer! Então, por um tempo - durante o qual tentei manter a conversa e explicar mais sobre programação - tivemos que instalar uma espécie de linha de serviço de emergência com os professores do jardim de infância para produzir quantidades imensas de pão de marmelada e alimentar a multidão faminta (isso era metade uma hora depois do café da manhã, para constar :-). Depois ficamos sem pão, o que claramente significava o final da apresentação. A maior explosão de risada explodiu quando, depois de limpar a bagunça, as crianças notaram que o pobre computador pisou em um pedaço de marmelada que arruinou sua meia :-)

Os próprios professores também ficaram muito impressionados - a julgar pelo feedback, este foi o melhor e mais engraçado dia de carreira neste grupo até agora. Obrigado novamente a todos pelas ótimas idéias!

Coisas que poderiam ser melhoradas (da próxima vez):

  • Quando perguntei "você acha que os computadores são inteligentes?", Para minha surpresa, a maioria deles respondeu "não". Então perguntei quem acha que os computadores são inteligentes e por quê. No entanto, deixei de perguntar quem pensa que os computadores são burros e por quê - portanto, acho que perdi algumas respostas potencialmente intrigantes.
  • Convidar as crianças a virem à mesa os envolveu ativamente ... mas talvez às vezes seja um pouco ativo demais. Fatias de pão começaram a desaparecer da mesa e parte da platéia imitou o computador tão bem quanto mergulhou os dedos na manteiga e na geléia :-) Portanto, é melhor manter alguma distância.
  • Para manter a multidão faminta sob controle, as crianças devem ser avisadas com antecedência: "você pode comer todo o pão, mas somente após a demonstração!"

Mas, no geral, estou muito feliz com o resultado. E tenho certeza de que as crianças receberam a mensagem principal: como programador, se você evitar criar confusão, pode fazer seu pão (mesmo com marmelada :-)

Péter Török
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1
Estou ansioso para ouvir como vai!
Jim Kiley
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Comece com o número 3 e discuta apenas após a demonstração!
Gerard
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Quem diabos tem um dia de carreira para crianças de 5 anos ?! Todo mundo sabe que as crianças não podem falar até pelo menos 6 ou 7.
Mr. Boy
4
Agora eu quero fazer um dia de carreira só para fazer sanduíches como um robô.
glasnt
1
Eu sei que essa pergunta é um pouco fora de tópico para o Stack Overflow, mas acabou de salvar minha vida! Eu tenho batido minha cabeça contra uma parede tentando descobrir como vencer os bombeiros e pilotos no dia da carreira. Ha! Vitória: eu.
Jonathan Benn

Respostas:

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Eu já fiz isso antes.

Deitei muitas toalhas de papel em uma mesa e peguei um pedaço de pão (barato), uma pequena banheira de manteiga, um pequeno pote de geléia e uma faca plástica de manteiga.

Eu disse às crianças: "Quantos de vocês acham que os computadores são inteligentes?" A maioria deles levantou as mãos. Eu disse: "Os computadores são realmente idiotas. As pessoas são espertas. Você precisa contar tudo ao computador . Ele não sabe fazer nada . Vou mostrar o que quero dizer. Vou fingir que estou". sou burro como um computador, e vocês me dizem como fazer um sanduíche. "

E quando o primeiro garoto disse "abra o saco de pão!" Rasguei a bolsa e deixei o pão cair aleatoriamente por toda a mesa. Isso deu muitas risadas. Continuei levando as crianças literalmente em suas palavras até que elas aprenderam a dar comandos curtos e específicos e, finalmente, acabamos com um sanduíche de manteiga e geléia. Houve muitas risadas, mas elas acabaram entendendo, pelo menos um pouco, o que um programador faz para viver.

(Devo observar, também fiz essa demonstração com adultos em uma aula de "introdução à programação" e funciona da mesma forma que eles.)

Jim Kiley
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+1 crianças adoram quando os adultos são tolas e começam a dizer-lhes o que fazer :)
Chris McCall
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Parece uma ótima idéia para promover a diversão e fazê-los aprender através de uma abordagem prática. Gostaria de ter tido essa demonstração no jardim de infância!
Peter
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Essa é a abordagem de programação processual. ;-)
herzmeister
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Certa vez, participei de uma demonstração semelhante com crianças do ensino fundamental. As crianças choraram de rir quando deixaram de mencionar o uso da faca para espalhar a geléia no pão.
jschmier
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Esta é uma das melhores respostas que já vi para qualquer pergunta, em qualquer lugar. Obrigado.
Mike Dunlavey
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Que tal fazer uma versão cinestésica do Logo?

Digamos que você tenha dois filhos lado a lado. Eles podem descobrir como trocar de lugar usando apenas os comandos Avançar, Recuar, Vire à esquerda 90 graus e Vire à direita 90 graus? Tenho certeza de que existem outros jogos como passar por um labirinto etc.

Eu acho que você manteria a atenção deles se pudesse mantê-los em movimento. Isso despertará o interesse. Eles descobrirão depois que o trabalho é sedentário. ;)

John
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6
"Eu acho que você manteria a atenção deles se pudesse mantê-los em movimento." Não poderia concordar mais.
Péter Török
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Coloque as duas crianças em pé na frente da sala, mas deixe as crianças nas cadeiras darem os comandos. As crianças em pé não têm voz no que fazem - elas precisam seguir os comandos dados pela classe (obviamente, você deseja controlar a multidão de alguma forma). Toda a turma está envolvida.
Lance
Além disso, se você decidir que as crianças são particularmente inteligentes, poderá mostrar-lhes como melhorar os comandos que elas apresentam (supondo que você seja mais esperto do que as crianças - isso pode ser uma suposição arriscada às vezes!). Crie algum incentivo para os responsáveis ​​pela entrega (doces, elogios, qualquer que seja) que os motive a tornar os comandos "melhores" por alguma medida que você introduzir (menos etapas para a conclusão, etc.).
Lance
Eu gosto muito disso. Você poderia ter filhos (perdoe-me se esse é o objetivo do Logo de qualquer maneira, eu nunca o usei) programa séries de ações para várias crianças (vá em frente 2 quadrados, vire à direita, vá em frente 5 quadrados ...) em de um jeito que eles não batem. Um nível avançado seria fazer com que equipes separadas criassem "programas" que precisam ser executados sem falhas (como na programação da API). Seria necessário algum componente de incentivo adicional - não apenas para executar etapas, mas para atingir algum tipo de objetivo. Talvez recebendo uma bandeira em uma grade de quadrados e trazê-lo para um local diferente na grade ....
Pekka
Pekka: Logo é uma linguagem de programação que eu usei Way Back When na minha aula de informática do ensino médio (em um Commodore 64 IIRC). Você ordena que esta tartaruga avance, gire X graus, pegue sua caneta, coloque-a novamente, mude a cor etc. e poderá desenhar coisas com comandos muito simples.
John John
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Não tente mostrar nada a eles no computador. Observar alguém digitando é chato para adultos. Para crianças de 5 anos, é uma receita para a anarquia.

Em vez disso, torne-o interativo. Alguma forma de "Simon Says", mas que eles sejam o programador .

Anon
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Bom comentário. Duvido que eles tenham a atenção ou o zelo de um desenvolvedor tentando manter seu emprego ou lutando por um aumento salarial. No entanto, as crianças adoram jogos.
Phil
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Então seria "sudo" em vez de "Simon diz"? ;-) Falando sério, é uma boa ideia, vou pensar mais ... obrigado.
Péter Török
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sudo faz de mim um sanduíche xkcd.com/149
Bratch 01/10/10
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Eu nunca tentei isso, mas pode ser divertido.

Demonstre fisicamente um algoritmo usando algum atributo de cada criança como dados de entrada .

Por exemplo, faça com que eles formem uma linha (na ordem em que forem inicialmente), lado a lado. Isso pode funcionar melhor em um semicírculo para que eles possam se ver fazendo o exercício, mas deve haver uma interrupção na linha em algum lugar. Então, começando no final da linha, faça com que eles se revezem fazendo "se o colega à sua esquerda for mais alto que você, troque de lugar; caso contrário, fique parado". O jogo termina quando você passa pela linha e ninguém muda de lugar. Faça com que eles observem os resultados. (Dica: tipo de bolha!)

Jon Seigel
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Isso é chamado de representação de papéis e tem um lugar firme no ensino de CS. Boa ideia.
Konrad Rudolph
Boa ideia e (para crianças um pouco maiores) poderia ser usada junto com, por exemplo, uma demonstração de pesquisa binária de maneira semelhante ... mas isso seria demais para essas crianças ainda. Outra preocupação para mim é que não consigo encontrar uma boa maneira de explicar por que e como usamos a classificação, para vinculá-la ao tema principal ... Acho que pode exigir uma explicação abstrata demais para essas crianças.
Péter Török
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Para transformar as crianças em programação, você dirige até o jardim de infância em seu Rolls Royce e entra com seu lindo e significativo outro.

Se você não é Bill Gates, basta explicar que se sente em reuniões chatas por 4 horas por dia, imprime folhas de rosto para relatórios TPS por 2 horas e fica olhando para coisas estúpidas escritas por programadores sem noção anteriores para o programa. outras 6 horas. (Não é preciso mencionar que você recebe ligações de pessoas que mantêm seu último programa e que pensam que VOCÊ é o cara sem noção anterior).

Não, eu não sou amargo, por que você pergunta?

Sério (tenho certeza de que estou plagiando inconscientemente de um desses três tópicos), peça para que eles joguem "me dê instruções sobre como fazer Y", com você fazendo as coisas da maneira Genie - tudo errado, a menos que as instruções sejam muito precisas e Claro. Na verdade, mencione o gênio como um bom exemplo, assumindo que as crianças viram Aladdin.

; ^)

DVK
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Você faz parecer ruim! Espere um segundo ...
ChaosPandion
Vivemos na casa ao lado do jardim de infância, mas a rua é de mão única na direção oposta. Então, chegar lá pela Rolls-Royce seria um pouco difícil ... sem mencionar que provavelmente seria roubado quando eu terminasse minha palestra :-P
Péter Török
No meu trabalho, usamos o acrônimo TPS
Dan McClain
Pergunto-me se TPS está realmente para alguma coisa ou se a sigla inventada para Office Space ...
DVK
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Faça-os escrever programas curtos para você fazer coisas simples (como entrar na sala e sentar-se) e depois executá-los literalmente para demonstrar os "bugs" - onde eles não eram específicos o suficiente ou não levavam em conta, então que você fará coisas erradas. Tente não se machucar no processo. Deve ser engraçado e fornecerá a eles uma boa idéia do que é um algoritmo.

MK.
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Eu acho que você poderia fazer a seguinte demonstração em 20 minutos. Talvez seja mais adequado para crianças mais velhas. Eu realmente não sei do que os educadores de infância são capazes. Eu pessoalmente evitaria tentar explicar a programação e, em vez disso, descreveria um problema que nós, como programadores, resolvemos. Por exemplo, se houver filhos suficientes, você poderá demonstrar a Internet de forma interativa.

Parte I: Como Funciona

Primeiro, descreva para eles, de preferência com adereços, como a Internet funciona. Leve um laptop conectado por um cabo (para efeito visual) a um roteador doméstico. Diga como os programadores de computador fabricam todos os tipos de dispositivos, incluindo os programas no laptop, o programa no roteador e aplicativos em outros dispositivos conectados à Internet, como telefones celulares.

Explique como os computadores não estão conectados diretamente um ao outro, porque é impossível conectar um cabo de todos os computadores do mundo a todos os computadores. Você precisaria de um bilhão de cabos em sua casa. Então, em vez disso, os computadores se conectam aos roteadores. E os roteadores fornecem pacotes de dados (por exemplo, e-mails, fotos ou vídeos) a outros roteadores até que finalmente cheguem ao outro computador.

Descreva as regras para um computador falar com outro:

  1. Um computador pode apenas dar um pacote ao seu roteador.

  2. Um roteador pode dar um pacote aos computadores conectados a ele ou ao roteador mais próximo.

Essa explicação deve ser muito curta, mas enfatize as regras. Você provavelmente deve equiparar pacotes com email ou fotos.

Parte II: Tempo Interativo

Em seguida, faça com que 3 crianças sejam voluntárias como roteadores. Todo mundo é um computador e os divide igualmente. Seria bom ter cartões coloridos que eles possam segurar. Como a pessoa que segura o cartão azul escuro é um roteador que pode conversar com todas as pessoas que possuem cartões azuis claros. Digamos que você dê cartões azuis, vermelhos e amarelos.

Organize os "roteadores" em uma linha azul, depois vermelha e amarela. O roteador azul precisará atribuir um pacote ao roteador vermelho para entregá-lo ao roteador amarelo. Agrupe as outras crianças em torno de seus roteadores.

Traga "pacotes" para cada criança. Misture tudo com fotos, cartas, uma impressão de jogo da velha para simbolizar um jogo, ou o que seja. Comece enviando um único computador vermelho para um computador amarelo.

"Ashley, escolha um computador amarelo para o qual você deseja enviar sua foto. OK, para enviar a foto para Brian, você deve entregá-la ao seu roteador, Kelly. Diga a Kelley quem deve tirar a foto. Kelley, você é azul, então você não pode dar a foto para Brian. Você tem que dar para Timmy. Diga a Timmy quem deve tirar a foto. Timmy é vermelho, então ele não pode dar para Brian. Ele tem que dar para Renee. Renee , você pode dar uma foto a Brian, pois ele é um computador amarelo e você é o roteador amarelo ".

Depois, peça a todos que pensem em uma pessoa para enviar seu "pacote" e assista à sua rede improvisada em ação.

Parte III: Relacionar de volta à programação de computadores

Para concluir, pergunte aos roteadores se foi fácil ser um roteador ou se é difícil, porque muitas pessoas tentaram tirar fotos de uma só vez. Indique onde as coisas deram errado e associe-as a problemas reais que resolvemos.

"Pude ver que o Timmy estava sobrecarregado com pacotes porque todos tinham que enviar seus pacotes através dele. Como programadores de computador, temos que resolver problemas como esse todos os dias. Uma maneira de resolver isso é dar armas ao Timmy 4. Ou talvez acrescentar outro roteador para que, se Timmy tiver muitos pacotes para entregar, você possa entregá-lo a um roteador diferente. " Ou "Talvez desejemos que as fotos sejam entregues mais rapidamente, para que possamos pedir ao roteador que entregue a foto antes de entregar outros pacotes".

indiv
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@ Péter Török: Ah, depois de passar pelos comentários, eu devo ter subconscientemente visto seu comentário sobre roteamento da Internet e roubado a idéia.
indiv
Tudo bem, obrigado por elaborar a ideia. Eu não tenho chegado tão longe com ele :-)
Péter Török
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Para pedir emprestado as outras idéias já postadas, um jogo de Simon Says pode ser o caminho a percorrer. No entanto, você pode enfatizar como os computadores farão EXATAMENTE o que você manda. Então, se as crianças são Simon, e dizem: "Simon diz, sente-se". então você apenas se senta no chão (não em uma cadeira próxima ou algo assim). Siga as instruções da letra e não do espírito. (Claro, isso pode ser complicado para as crianças darem instruções ambíguas, mas tenho certeza que você pode inventar alguma coisa.)

Fora isso, você também pode falar sobre videogames ou outras "coisas" de computador que as crianças podem ter usado e você pode dizer que programadores, como você, as criam. E então talvez pule para o Simon Says para mostrar como ele funciona. Claro, isso pode resultar em um monte de crianças crescendo pensando que você passa o dia inteiro no trabalho jogando Simon Says com um computador ...

JasCav
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3

Às vezes, considero meu trabalho brincar com peças de Lego. Você começa com um conjunto de tijolos de diferentes tamanhos, formas e cores e, a partir disso, constrói coisas maiores. Você pode construir castelos ou robôs de guerra nas estrelas usando o mesmo conjunto de tijolos.

E, é sobre a mesma quantidade de diversão!

user180326
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Totalmente independentes, mas talvez relevantes: no que diz respeito aos meus filhos, eles não têm idéia (e não se importam) com a distinção entre internet e computadores.
Sim, uma das idéias com as quais realmente estou brincando é deixar as crianças brincarem como os pacotes são roteados pela rede.
Péter Török
Eu gosto da analogia do Lego. No entanto, meu filho de 5 anos acabou de herdar o Technic Lego Bulldozer que eu tinha quando criança, e depois de passar algumas horas ajudando-o a construí-lo, tudo o que posso dizer é: Lego (ainda) Rocks!
Skizz
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Uma das principais vantagens da programação é a capacidade de criar coisas . Para realizar sonhos. Eu não acho que isso atraia muito as crianças pequenas que não têm problemas para deixar sua imaginação se libertar de qualquer maneira. O que os computadores trazem para a mesa?

Em vez disso, você provavelmente poderia interessá-los na solução de problemas, quebra-cabeças. O tipo de pensamento necessário para a programação. Eu provavelmente não usaria um computador; em vez disso, deixe-os resolver um enigma matemático envolvente. Não precisa ser difícil, mas deve envolver pensamento criativo.

Konrad Rudolph
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Pode ser interessante, mas não consigo pensar facilmente em quebra-cabeças de matemática adequados para crianças de 4 a 6 anos. Minha própria estão agora felizmente contando coisas em todo o lugar, e o mais velho só começou a perceber que 1 + 2 = 3 e 5 - 1 = 4.
Péter Török
Vamos descobrir como as crianças pequenas se saem bem na solução de um TSP;)
Dario
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Quando tento explicar a programação em pouco tempo para pessoas que não estão familiarizadas com a programação, explico-a usando Legos. Com o Legos, você tem várias peças simples, é como a linguagem de programação. Depois, você pode juntá-las da maneira que desejar e fazer qualquer coisa que puder imaginar, desde que possua as peças corretas.

Para adultos e crianças, isso provavelmente é uma analogia muito interessante e ainda demonstra o conceito de programação.

Além disso, você pode até construir um carro Lego com pouca qualidade, exibir também um carro Lego com um design muito bom e mostrar a eles que a programação é assim. Você pode programar carros ou robôs ou o que puder imaginar, mas não há apenas uma maneira de fazê-lo, há muitas maneiras de fazê-lo. alguns melhores que outros.

Eu consegui tantas pessoas para começar a programar e até mudar de curso com essa analogia. :)

Kenny Cason
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É uma boa idéia que certamente funciona para adultos e, provavelmente, também para crianças em idade escolar. No entanto, acho que requer muito pensamento abstrato para uma criança de 5 anos. A mente deles ainda não está nesse nível.
Péter Török
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Acho que começaria falando por 2-3 minutos sobre computadores e que eles seguem instruções sobre o que fazer.

Em seguida, eu demonstrava com um robô LEGO Mindstorms pré-construído e o programava algumas vezes e o executava, apenas para mostrar a eles que segue o programa. A programação do Mindstorms é bastante visual e simples de entender.

Finalmente, eu tentaria explicar que existem computadores executando programas em quase todos os lugares, mesmo em semáforos, fornos de microondas e seus brinquedos favoritos.

Guge
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Eu possuo mais recentemente um kit LEGO Mindstorms, nem conheço ninguém que tenha um. Provavelmente terá a desculpa de comprar um, pois as crianças ficam maiores ;-) As outras idéias são úteis, estou pensando em uma linha semelhante.
Péter Török
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Fale sobre o quão difundida é a programação de computadores - ela orienta linhas aéreas, telefones, carros, como você compra seus bilhetes on-line etc.

Depois, ensine-os a escrever um programa simples simbolicamente: 1. Desenhe uma grade no quadro-negro.
2. Desenhe queijo em uma extremidade e um mouse na outra extremidade. 3.Have "programa" os moues para obter o queijo!

Conduza-os através de suas tentativas fracassadas em classe, talvez faça o mouse cair em armadilhas ou algo no grid. Eles ficariam emocionados com isso.

Testemunho
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Como ensinar às crianças o que é programação?
Bem, é provável que o primeiro passo envolva algumas vacas!
Baixe um jogo de programação simples (como o IQ Marathon ) no laptop e conecte-o a um projetor. Enquanto você faz isso, pode falar sobre como ser um programador geralmente significa trabalhar com tecnologia recente (e, portanto, demonstrar isso).

Depois de configurá-lo (pratique para que possa funcionar em 5 minutos ou menos), você poderá usar o jogo para mostrar visualmente (e com vacas!) Como o computador faz exatamente o que você pede, e como você (o programador) precisa descobrir quais instruções são necessárias para fazer o que você deseja. Quando você acertar, todo mundo fica tão feliz com o seu sucesso que há vacas dançando!
A partir daí, você pode responder a quaisquer perguntas, ou talvez apenas deixar as crianças tentarem descobrir como programar as próprias vacas. Onde quer que eles querem ir, realmente.

Vacas!

Tarefa
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Como mencionei no post: sem projetor, sem laptop. Mesmo se eu tivesse um laptop, não há nenhuma maneira 20 crianças podem ver a tela ao mesmo tempo: - (((
Péter Török
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Bem, nós tentamos isso com minha esposa e amá-lo ... talvez eu vou trazer um laptop de qualquer maneira :-)
Péter Török
8 D A beleza da solução da vaca é que ela é divertida para todos e demonstra de forma excelente o que é a programação em um formato que qualquer um pode entender. Quando você disse "sem projetor", presumi que você quis dizer "sem slides suspensos". Quando digo "projetor", quero dizer "conecta-se à porta de saída da tela do laptop e permite que todos vejam a tela projetada no tamanho 10'x10 '". O que nem todo mundo tem, mas muitos técnicos podem colocar as mãos em um, se necessário. Muitas vezes você pode assinar um no trabalho! "É para fins de demonstração" deve fazer o truque. 8)
Tarefa
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Dê a cada criança uma forma recortada; círculos, quadrados, triângulos, cores diferentes etc. Explique como a programação está dando instruções em ordem específica. Segure a foto de um rosto sorridente e ensine as crianças a construí-lo. Círculo amarelo, ponto preto, ponto preto, arco. Em seguida, mostre uma imagem mais complicada e peça às crianças que se organizem de acordo com suas instruções. Você pode até cometer um erro (como colocar o círculo amarelo sobre os pontos pretos) para mostrar como 'Bugs' se infiltram em um programa.

WombatPM
fonte
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Demonstre um robô lego mindstorm simples e seu fluxograma correspondente. Você não precisará mostrar nenhum código e eles poderão ver o resultado final da sua lógica, assistindo o lego executar seu programa.

Athens Holloway
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As crianças gostam de coisas que "fazem alguma coisa" e luzes piscantes.

No aniversário dos meus filhos, fiz um cofre (caixa com fechadura elétrica e muitos leds) conectado ao PC.

Eles tinham algumas perguntas a responder, e cada resposta resultou em leds intermitentes (verde para boas respostas e vermelho para respostas erradas). Se eles respondessem a perguntas suficientes, os leds iniciavam uma animação simples que terminava com um "clonk" alto. O cofre estava aberto e eles poderiam receber suas recompensas.

Foi divertido construir e as crianças adoraram.

Toon Krijthe
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Venda-os pelo valor da automação autônoma. Peça a uma criança que caminhe até a frente da sala e mostre à classe o que ele faz todas as noites quando está escovando os dentes. Depois, peça ao mesmo garoto que lhe mostre o que ele faria durante esse período se ele não tivesse que escovar os dentes.

Depois diga a esse garoto que você sabe como mover essa escova entre os dentes enquanto ele está fazendo a outra coisa que ele preferiria fazer, e diga a ele que ele nunca sentirá. Seus dentes ficarão magicamente limpos na próxima vez que sua mãe for examiná-los.

Em seguida, talvez escreva algum pseudocódigo no quadro de giz que mostra a API do Brush acessando o recurso Tooth em um encadeamento em segundo plano atrás da atividade Favorite.

lança
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Hmmm .. isso pode ter consequências que os pais das outras crianças podem não estar felizes ... E apenas algumas crianças podem ler algumas letras maiúsculas (sem palavras ainda!), Portanto, o pseudocódigo é um não-op :-(
Péter Török
Entendi. Portanto, código de qualquer tipo (de fato, o pensamento do código) está fora. E eu entendo o seu ponto sobre a coisa da escova de dentes. O objetivo é vender as crianças não na programação, mas no valor / conveniências que ela cria para a vida das pessoas. Votei John na resposta da CashCommons, pois isso destaca a lógica da programação. Se você descobrir uma maneira de mostrar a lógica a eles (novamente, consulte a resposta de John) e, em seguida, destacar a automação da programação e a maneira como isso torna a vida mais conveniente para as pessoas, você pode ter um impacto nas suas mãos.
Lance