Biblioteca de dimensionamento de imagem de alta qualidade [fechada]

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Quero dimensionar uma imagem em C # com nível de qualidade tão bom quanto o Photoshop. Existe alguma biblioteca de processamento de imagem C # disponível para fazer isso?

Ramesh Soni
fonte
47
Isso é em C #, essa outra pergunta é C ++, portanto não é uma duplicata.
Doctor Jones
7
A biblioteca imageresizing.net oferece o redimensionamento de imagem da mais alta qualidade e desempenho que você pode obter. A resposta aceita é vítima de uma das muitas armadilhas do GDI + e causa um artefato de borda de 1px ao redor de cada imagem gerada. Isso é corrigido usando uma instância ImageAttributes com TileModeXY definido para o último parâmetro da chamada DrawImage.
Lilith River
2
@ Linguista de Computadores - TileModeXY é um erro de digitação? Você copiou e colou este comentário em várias respostas, e uma pesquisa no Google por exatamente "TileModeXY" apenas aumenta suas postagens. O link a seguir para System.Drawing.Drawing2D.WrapMode mostra apenas 5 valores possíveis: Tile, TileFlipX, TileFlipY, TileFlipXY, Grampo msdn.microsoft.com/en-us/library/...
JasDev
1
Sim, deve ser TileFlipXY, obrigado pela correção!
Lilith River

Respostas:

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Aqui está uma classe auxiliar de Manipulação de Imagem bem comentada que você pode ver e usar. Eu escrevi como um exemplo de como executar determinadas tarefas de manipulação de imagem em C #. Você estará interessado na função ResizeImage que usa System.Drawing.Image, a largura e a altura como argumentos.

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;

namespace DoctaJonez.Drawing.Imaging
{
    /// <summary>
    /// Provides various image untilities, such as high quality resizing and the ability to save a JPEG.
    /// </summary>
    public static class ImageUtilities
    {    
        /// <summary>
        /// A quick lookup for getting image encoders
        /// </summary>
        private static Dictionary<string, ImageCodecInfo> encoders = null;

        /// <summary>
        /// A lock to prevent concurrency issues loading the encoders.
        /// </summary>
        private static object encodersLock = new object();

        /// <summary>
        /// A quick lookup for getting image encoders
        /// </summary>
        public static Dictionary<string, ImageCodecInfo> Encoders
        {
            //get accessor that creates the dictionary on demand
            get
            {
                //if the quick lookup isn't initialised, initialise it
                if (encoders == null)
                {
                    //protect against concurrency issues
                    lock (encodersLock)
                    {
                        //check again, we might not have been the first person to acquire the lock (see the double checked lock pattern)
                        if (encoders == null)
                        {
                            encoders = new Dictionary<string, ImageCodecInfo>();

                            //get all the codecs
                            foreach (ImageCodecInfo codec in ImageCodecInfo.GetImageEncoders())
                            {
                                //add each codec to the quick lookup
                                encoders.Add(codec.MimeType.ToLower(), codec);
                            }
                        }
                    }
                }

                //return the lookup
                return encoders;
            }
        }

        /// <summary>
        /// Resize the image to the specified width and height.
        /// </summary>
        /// <param name="image">The image to resize.</param>
        /// <param name="width">The width to resize to.</param>
        /// <param name="height">The height to resize to.</param>
        /// <returns>The resized image.</returns>
        public static System.Drawing.Bitmap ResizeImage(System.Drawing.Image image, int width, int height)
        {
            //a holder for the result
            Bitmap result = new Bitmap(width, height);
            //set the resolutions the same to avoid cropping due to resolution differences
            result.SetResolution(image.HorizontalResolution, image.VerticalResolution);

            //use a graphics object to draw the resized image into the bitmap
            using (Graphics graphics = Graphics.FromImage(result))
            {
                //set the resize quality modes to high quality
                graphics.CompositingQuality = System.Drawing.Drawing2D.CompositingQuality.HighQuality;
                graphics.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.HighQualityBicubic;
                graphics.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality;
                //draw the image into the target bitmap
                graphics.DrawImage(image, 0, 0, result.Width, result.Height);
            }

            //return the resulting bitmap
            return result;
        }

        /// <summary> 
        /// Saves an image as a jpeg image, with the given quality 
        /// </summary> 
        /// <param name="path">Path to which the image would be saved.</param> 
        /// <param name="quality">An integer from 0 to 100, with 100 being the 
        /// highest quality</param> 
        /// <exception cref="ArgumentOutOfRangeException">
        /// An invalid value was entered for image quality.
        /// </exception>
        public static void SaveJpeg(string path, Image image, int quality)
        {
            //ensure the quality is within the correct range
            if ((quality < 0) || (quality > 100))
            {
                //create the error message
                string error = string.Format("Jpeg image quality must be between 0 and 100, with 100 being the highest quality.  A value of {0} was specified.", quality);
                //throw a helpful exception
                throw new ArgumentOutOfRangeException(error);
            }

            //create an encoder parameter for the image quality
            EncoderParameter qualityParam = new EncoderParameter(System.Drawing.Imaging.Encoder.Quality, quality);
            //get the jpeg codec
            ImageCodecInfo jpegCodec = GetEncoderInfo("image/jpeg");

            //create a collection of all parameters that we will pass to the encoder
            EncoderParameters encoderParams = new EncoderParameters(1);
            //set the quality parameter for the codec
            encoderParams.Param[0] = qualityParam;
            //save the image using the codec and the parameters
            image.Save(path, jpegCodec, encoderParams);
        }

        /// <summary> 
        /// Returns the image codec with the given mime type 
        /// </summary> 
        public static ImageCodecInfo GetEncoderInfo(string mimeType)
        {
            //do a case insensitive search for the mime type
            string lookupKey = mimeType.ToLower();

            //the codec to return, default to null
            ImageCodecInfo foundCodec = null;

            //if we have the encoder, get it to return
            if (Encoders.ContainsKey(lookupKey))
            {
                //pull the codec from the lookup
                foundCodec = Encoders[lookupKey];
            }

            return foundCodec;
        } 
    }
}

Atualizar

Algumas pessoas pediram nos comentários exemplos de como consumir a classe ImageUtilities, então aqui está.

//resize the image to the specified height and width
using (var resized = ImageUtilities.ResizeImage(image, 50, 100))
{
    //save the resized image as a jpeg with a quality of 90
    ImageUtilities.SaveJpeg(@"C:\myimage.jpeg", resized, 90);
}

Nota

Lembre-se de que as imagens são descartáveis, portanto, você deve atribuir o resultado do seu redimensionamento a uma declaração de uso (ou você pode finalmente tentar e certificar-se de chamar a disposição em seu finalmente).

Doctor Jones
fonte
ImageCodecInfo jpegCodec = getEncoderInfo ("image / jpeg"); - Onde você definir getEncoderInfo porque eu não posso compilá-lo
Ilija veselica
3
Ele deve ler GetEncoderInfo e não getEncoderInfo. Corrigi o erro de digitação e a classe é compilada agora.
Doctor Jones
5
+1 isso funciona brilhantemente! Um problema que você precisa corrigir neste código é converter a variável de qualidade em um longo antes de passá-la para o parâmetro do codificador ou você receberá uma exceção de tempo de execução de parâmetro inválida.
James
1
@ Behzad, se você olhar, a função SaveJpeg usa um parâmetro int chamado quality. Você precisa chamar isso e especificar o valor correto para o parâmetro de qualidade (ele aceita um valor entre 0 e 100).
Doctor Jones
1
Após uma longa pesquisa, a parte de dimensionamento desta resposta ( não usou o código inteiro ) funcionou para o redimensionamento do qrcode sem perda de qualidade. As configurações corretas são importantes para a qualidade do resultado.
Furkan Ekinci
15

Quando você desenha a imagem usando GDI +, ela se adapta muito bem na minha opinião. Você pode usar isso para criar uma imagem em escala.

Se você quiser dimensionar sua imagem com o GDI +, faça algo assim:

Bitmap original = ...
Bitmap scaled = new Bitmap(new Size(original.Width * 4, original.Height * 4));
using (Graphics graphics = Graphics.FromImage(scaled)) {
  graphics.DrawImage(original, new Rectangle(0, 0, scaled.Width, scaled.Height));
}
Hallgrim
fonte
Não tenho certeza se o código foi alterado, mas tive que omitir o new Sizena declaração de scaled:new Bitmap(original.Width * 4, original.Height * 4);
Kirk Woll
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Bibliotecas testadas como Imagemagick e GD estão disponíveis para .NET

Você também pode ler sobre interpolação bicúbica e escrever sua própria.

kitsune
fonte
4

Experimente os diferentes valores para Graphics.InterpolationMode. Existem vários algoritmos típicos de dimensionamento disponíveis no GDI +. Se uma dessas opções for suficiente para sua necessidade, você poderá seguir esse caminho em vez de depender de uma biblioteca externa.

OregonGhost
fonte
3

Você pode experimentar o dotImage , um dos produtos da minha empresa, que inclui um objeto para reamostrar imagens com 18 tipos de filtros para vários níveis de qualidade.

O uso típico é:

// BiCubic is one technique available in PhotoShop
ResampleCommand resampler = new ResampleCommand(newSize, ResampleMethod.BiCubic);
AtalaImage newImage = resampler.Apply(oldImage).Image;

além disso, o dotImage inclui alguns comandos de processamento de imagens ímpares, incluindo muitos filtros semelhantes aos do PhotoShop, se é isso que você está procurando.

plinto
fonte
O SDK com esse recurso agora está disponível gratuitamente para formatos de foto comuns (JPEG, PNG, etc.) atalasoft.com/photofree
Lou Franco
/ Lou Franco: a versão grátis em formato comum pode ser usada nas implantações de produção, também de graça?
Oskar Austegard
Sim, o DotImage Photo Free é gratuito para implantar.
Lou Franco
2

Isso pode ajudar

    public Image ResizeImage(Image source, RectangleF destinationBounds)
    {
        RectangleF sourceBounds = new RectangleF(0.0f,0.0f,(float)source.Width, (float)source.Height);
        RectangleF scaleBounds = new RectangleF();

        Image destinationImage = new Bitmap((int)destinationBounds.Width, (int)destinationBounds.Height);
        Graphics graph = Graphics.FromImage(destinationImage);
        graph.InterpolationMode =
            System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.HighQualityBicubic;

        // Fill with background color
        graph.FillRectangle(new SolidBrush(System.Drawing.Color.White), destinationBounds);

        float resizeRatio, sourceRatio;
        float scaleWidth, scaleHeight;

        sourceRatio = (float)source.Width / (float)source.Height;

        if (sourceRatio >= 1.0f)
        {
            //landscape
            resizeRatio = destinationBounds.Width / sourceBounds.Width;
            scaleWidth = destinationBounds.Width;
            scaleHeight = sourceBounds.Height * resizeRatio;
            float trimValue = destinationBounds.Height - scaleHeight;
            graph.DrawImage(source, 0, (trimValue / 2), destinationBounds.Width, scaleHeight);
        }
        else
        {
            //portrait
            resizeRatio = destinationBounds.Height/sourceBounds.Height;
            scaleWidth = sourceBounds.Width * resizeRatio;
            scaleHeight = destinationBounds.Height;
            float trimValue = destinationBounds.Width - scaleWidth;
            graph.DrawImage(source, (trimValue / 2), 0, scaleWidth, destinationBounds.Height);
        }

        return destinationImage;

    }

Observe que InterpolationMode.HighQualityBicubic-> geralmente é uma boa troca entre desempenho e resultados.

Leslie Marshall
fonte
2

Experimente este trecho de código básico:

private static Bitmap ResizeBitmap(Bitmap srcbmp, int width, int height )
{
    Bitmap newimage = new Bitmap(width, height);
    using (Graphics g = Graphics.FromImage(newimage))
           g.DrawImage(srcbmp, 0, 0, width, height);
    return newimage;
}
Temerário
fonte
0

Há um artigo no Code Project sobre o uso do GDI + for .NET para redimensionar fotos usando, por exemplo, interpolação bicúbica.

Também havia outro artigo sobre esse tópico em outro blog (funcionário da MS, acho), mas não consigo encontrar o link em nenhum lugar. :( Talvez alguém possa encontrá-lo?


fonte
0

Este é um artigo que vi sendo referenciado no código do Paint.NET para reamostragem de imagem: Várias técnicas simples de processamento de imagem de Paul Bourke.

Igor Brejc
fonte
1: Bom artigo. Não foi possível acessar o link, mas a este outro: local.wasp.uwa.edu.au/~pbourke/texture_colour/imageprocess
Thomas Bratt
Corrigi o link no post original, pois o link de Thomas também estava quebrado ... paulbourke.net/texture_colour/imageprocess #
222 Oskar Austegard
Essa resposta seria melhor se explicasse as partes pertinentes da resposta, em vez de depender do link.
KatieK
0

Você pode tentar o kernel mágico . Produz menos artefatos de pixelização do que a reamostragem bicúbica ao aumentar a escala e também fornece resultados muito bons ao diminuir a escala. O código fonte está disponível em c # no site.

rold2007
fonte
0

Tenho algumas melhorias para a resposta do doutor Jones.

Funciona para quem quisesse como redimensionar proporcionalmente a imagem. Ele testou e funcionou para mim.

Os métodos da classe que adicionei:

public static System.Drawing.Bitmap ResizeImage(System.Drawing.Image image, Size size)
{
    return ResizeImage(image, size.Width, size.Height);
}


public static Size GetProportionedSize(Image image, int maxWidth, int maxHeight, bool withProportion)
{
    if (withProportion)
    {
        double sourceWidth = image.Width;
        double sourceHeight = image.Height;

        if (sourceWidth < maxWidth && sourceHeight < maxHeight)
        {
            maxWidth = (int)sourceWidth;
            maxHeight = (int)sourceHeight;
        }
        else
        {
            double aspect = sourceHeight / sourceWidth;

            if (sourceWidth < sourceHeight)
            {
                maxWidth = Convert.ToInt32(Math.Round((maxHeight / aspect), 0));
            }
            else
            {
                maxHeight = Convert.ToInt32(Math.Round((maxWidth * aspect), 0));
            }
        }
    }

    return new Size(maxWidth, maxHeight);
}

e novo disponível usando de acordo com estes códigos:

using (var resized = ImageUtilities.ResizeImage(image, ImageUtilities.GetProportionedSize(image, 50, 100)))
{
    ImageUtilities.SaveJpeg(@"C:\myimage.jpeg", resized, 90);
}
bafsar
fonte