Alterar a cor do png nos botões - ios

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Eu tenho um conjunto de ícones que criei que são PNGs brancos transparentes:

insira a descrição da imagem aqui

E o que eu gostaria de fazer é poder tingi-los com outras cores. Como azul, cinza, etc.

Notei que 'clicado / tocado' eles mudam automaticamente para cinza. Então, presumo que posso mudar esse cinza para o que eu quiser com um toque ou em seu estado normal:

insira a descrição da imagem aqui

Qual seria a melhor forma de o conseguir?

Galáxia
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Respostas:

225

O código a seguir definirá a cor da tonalidade para o estado normal do botão:

Para Swift 4 e mais recente:

let origImage = UIImage(named: "imageName")
let tintedImage = origImage?.withRenderingMode(.alwaysTemplate)
btn.setImage(tintedImage, for: .normal)
btn.tintColor = .red

Você pode alterar a cor da tonalidade de acordo com sua necessidade quando o estado muda para o botão.


versões mais antigas

Para Swift 3:

let origImage = UIImage(named: "imageName")
let tintedImage = origImage?.withRenderingMode(.alwaysTemplate)
btn.setImage(tintedImage, forState: .normal)
btn.tintColor = .redColor

Para Swift 2: consulte o histórico de revisão.

Yuvrajsinh
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Maravilhoso! Mas como você volta à imagem original (sem cor)?
Marsman
@Marsman se você olhar para a minha solução originaImage representa a imagem original e tintedImage representa a versão colorida da imagem original, então você não está substituindo a imagem original, mas criando uma nova versão dela e você terá duas versões da mesma imagem que você pode usar como de acordo com sua necessidade
Yuvrajsinh
não funciona no iOS 11 com xcode 9.1. Ao adicionar a cor da tonalidade, é possível alterar completamente a cor de imageView.
Vineesh TP
As várias edições introduziram imprecisões nesta resposta.
Eric Aya
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iOS 7 introduziu uma propriedade chamada tintColor para visualizações (incluindo UIImageView). No entanto, você também precisa definir o tipo de renderização no UIImage para que isso tenha algum efeito.

UIImage *originalImage = [UIImage imageNamed:@"image.png"];
UIImage *tintedImage = [originalImage imageWithRenderingMode:UIImageRenderingModeAlwaysTemplate];
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:tintedImage];

imageView.tintColor = [UIColor grayColor];
[self.view addSubview:imageView];

Isso deve produzir o efeito que você deseja em um estado padrão.

JoGoFo
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Você pode usar esta extensão:

import UIKit

extension CGContext {

    func fill(_ rect: CGRect,
              with mask: CGImage,
              using color: CGColor) {

        saveGState()
        defer { restoreGState() }

        translateBy(x: 0.0, y: rect.size.height)
        scaleBy(x: 1.0, y: -1.0)
        setBlendMode(.normal)

        clip(to: rect, mask: mask)

        setFillColor(color)
        fill(rect)
    }
}

extension UIImage {

    func filled(with color: UIColor) -> UIImage {
        let rect = CGRect(origin: .zero, size: self.size)
        guard let mask = self.cgImage else { return self }

        if #available(iOS 10.0, *) {
            let rendererFormat = UIGraphicsImageRendererFormat()
            rendererFormat.scale = self.scale

            let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: rect.size,
                                                   format: rendererFormat)
            return renderer.image { context in
                context.cgContext.fill(rect,
                                       with: mask,
                                       using: color.cgColor)
            }
        } else {
            UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size,
                                                   false,
                                                   self.scale)
            defer { UIGraphicsEndImageContext() }

            guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else { return self }

            context.fill(rect,
                         with: mask,
                         using: color.cgColor)
            return UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() ?? self
        }
    }
}
Ilia Khalyapin
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1
Isso também não funciona para mim. Quando eu uso esse método, tudo que vejo é a cor, não a imagem com essa cor.
Moebius
9

Para alterar a tonalidade da imagem ( escolha , imagem clássica , foto ), use:

Imagem de exemplo: insira a descrição da imagem aqui insira a descrição da imagem aqui

Swift 2

public extension UIImage {
    /**
     Tint, Colorize image with given tint color<br><br>
     This is similar to Photoshop's "Color" layer blend mode<br><br>
     This is perfect for non-greyscale source images, and images that have both highlights and shadows that should be preserved<br><br>
     white will stay white and black will stay black as the lightness of the image is preserved<br><br>

     <img src="http://yannickstephan.com/easyhelper/tint1.png" height="70" width="120"/>

     **To**

     <img src="http://yannickstephan.com/easyhelper/tint2.png" height="70" width="120"/>

     - parameter tintColor: UIColor

     - returns: UIImage
     */
    public func tintPhoto(tintColor: UIColor) -> UIImage {

        return modifiedImage { context, rect in
            // draw black background - workaround to preserve color of partially transparent pixels
            CGContextSetBlendMode(context, .Normal)
            UIColor.blackColor().setFill()
            CGContextFillRect(context, rect)

            // draw original image
            CGContextSetBlendMode(context, .Normal)
            CGContextDrawImage(context, rect, self.CGImage)

            // tint image (loosing alpha) - the luminosity of the original image is preserved
            CGContextSetBlendMode(context, .Color)
            tintColor.setFill()
            CGContextFillRect(context, rect)

            // mask by alpha values of original image
            CGContextSetBlendMode(context, .DestinationIn)
            CGContextDrawImage(context, rect, self.CGImage)
        }
    }
    /**
     Tint Picto to color

     - parameter fillColor: UIColor

     - returns: UIImage
     */
    public func tintPicto(fillColor: UIColor) -> UIImage {

        return modifiedImage { context, rect in
            // draw tint color
            CGContextSetBlendMode(context, .Normal)
            fillColor.setFill()
            CGContextFillRect(context, rect)

            // mask by alpha values of original image
            CGContextSetBlendMode(context, .DestinationIn)
            CGContextDrawImage(context, rect, self.CGImage)
        }
    }
    /**
     Modified Image Context, apply modification on image

     - parameter draw: (CGContext, CGRect) -> ())

     - returns: UIImage
     */
    private func modifiedImage(@noescape draw: (CGContext, CGRect) -> ()) -> UIImage {

        // using scale correctly preserves retina images
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, scale)
        let context: CGContext! = UIGraphicsGetCurrentContext()
        assert(context != nil)

        // correctly rotate image
        CGContextTranslateCTM(context, 0, size.height);
        CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);

        let rect = CGRectMake(0.0, 0.0, size.width, size.height)

        draw(context, rect)

        let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        return image
    }
}

UPD

Swift 3

extension UIImage {

    /**
     Tint, Colorize image with given tint color<br><br>
     This is similar to Photoshop's "Color" layer blend mode<br><br>
     This is perfect for non-greyscale source images, and images that have both highlights and shadows that should be preserved<br><br>
     white will stay white and black will stay black as the lightness of the image is preserved<br><br>

     <img src="http://yannickstephan.com/easyhelper/tint1.png" height="70" width="120"/>

     **To**

     <img src="http://yannickstephan.com/easyhelper/tint2.png" height="70" width="120"/>

     - parameter tintColor: UIColor

     - returns: UIImage
     */
    func tintPhoto(_ tintColor: UIColor) -> UIImage {

        return modifiedImage { context, rect in
            // draw black background - workaround to preserve color of partially transparent pixels
            context.setBlendMode(.normal)
            UIColor.black.setFill()
            context.fill(rect)

            // draw original image
            context.setBlendMode(.normal)
            context.draw(cgImage!, in: rect)

            // tint image (loosing alpha) - the luminosity of the original image is preserved
            context.setBlendMode(.color)
            tintColor.setFill()
            context.fill(rect)

            // mask by alpha values of original image
            context.setBlendMode(.destinationIn)
            context.draw(context.makeImage()!, in: rect)
        }
    }

    /**
     Tint Picto to color

     - parameter fillColor: UIColor

     - returns: UIImage
     */
    func tintPicto(_ fillColor: UIColor) -> UIImage {

        return modifiedImage { context, rect in
            // draw tint color
            context.setBlendMode(.normal)
            fillColor.setFill()
            context.fill(rect)

            // mask by alpha values of original image
            context.setBlendMode(.destinationIn)
            context.draw(cgImage!, in: rect)
        }
    }

    /**
     Modified Image Context, apply modification on image

     - parameter draw: (CGContext, CGRect) -> ())

     - returns: UIImage
     */
    fileprivate func modifiedImage(_ draw: (CGContext, CGRect) -> ()) -> UIImage {

        // using scale correctly preserves retina images
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, scale)
        let context: CGContext! = UIGraphicsGetCurrentContext()
        assert(context != nil)

        // correctly rotate image
        context.translateBy(x: 0, y: size.height)
        context.scaleBy(x: 1.0, y: -1.0)

        let rect = CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: size.width, height: size.height)

        draw(context, rect)

        let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        return image!
    }

}
YannSteph
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Você pode me dizer como usar esses métodos significa como chamá-los?
ashmi123 de
Isso não funciona para mim. Tenho um PNG definido como a imagem do botão. Quando eu uso tintPhoto ou tintPicto, eles simplesmente não funcionam.
Moebius
dit você adiciona sua imagem withRenderingMode (.alwaysTemplate)? @Moebius
YannSteph
Sim, e quando uso qualquer um dos métodos de tonalidade, tudo o que vejo é a cor. Eu até defini o alfa da cor para 0,5 e ainda vejo apenas a cor. Swift 4
Moebius
Ok, aplique o alfa após a tonalidade @Moebius
YannSteph
8

Se você estiver definindo a imagem de um botão, basta ir ao inspetor de atributos e alterar o tipo de botão para sistema. Em seguida, defina a imagem e altere a cor da tonalidade. A cor da imagem mudará. Caso contrário, verifique o tipo de botão.

Milligator
fonte
7

Swift 4 ou 5

extension UIButton{

    func setImageTintColor(_ color: UIColor) {
        let tintedImage = self.imageView?.image?.withRenderingMode(.alwaysTemplate)
        self.setImage(tintedImage, for: .normal)
        self.tintColor = color
    }

}

Usar:

button.setImage(UIImage(named: "image_name"), for: .normal) // You can set image direct from Storyboard
button.setImageTintColor(UIColor.white)
Krunal Patel
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não existe nenhum método de setImageTintColor para a visualização UIbutton
Wahab Khan Jadon
É uma extensão do UIButton. Eu criei acima.
Krunal Patel
6

Se você usar catálogos de ativos, poderá definir o próprio ativo de imagem para renderizar no modo de modelo. Depois disso, você pode definir o tintColor do botão no Interface Builder (ou no código) e ele deve funcionar.

moliveira
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Esta é a melhor abordagem se você estiver usando a mesma imagem em vários lugares, pois você apenas define a imagem para o modo de modelo uma vez no Catálogo de ativos.
Jonathan Cabrera
Essa abordagem não funcionou para mim. Quando defino um PNG como imagem de modelo e, em seguida, defino a cor da tonalidade, a imagem é substituída pela cor da tonalidade.
Moebius
Esta é a melhor abordagem para mim também. Muito obrigado. Simples, fácil reutilizável ...
Alparslan Selçuk Develioğlu
4

Swift 4

    let origImage = UIImage(named: "check")
    let tintedImage = origImage?.withRenderingMode(.alwaysTemplate)
    buttons[0].setImage(tintedImage, for: .normal)
    buttons[0].tintColor = .red
Ahmed Safadi
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3

Se você usar catálogos de ativos, poderá definir o próprio ativo de imagem para renderizar no modo de modelo. Depois disso, você pode definir o tintColor do botão no Interface Builder (ou no código) e ele deve funcionar.

Ratnesh NS
fonte
1

Encontrei a abordagem mais fácil abaixo,

Abra o catálogo de ativos e selecione a imagem, em seguida, vá para o inspetor de atributos e mude Render Aspara Template Imagecomo abaixo

insira a descrição da imagem aqui

Em seguida, adicione o código abaixo no botão Método de ação

yourButton.tintColor = .gray
Kalpa
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Swift 4 e 4.2

let img = UIImage.init(named: "buttonName")?.withRenderingMode(UIImageRenderingMode.alwaysTemplate)
            btn.setImage(img, for: .normal)
            btn.tintColor = .gray

insira a descrição da imagem aqui

Akbar Khan
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